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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Maarten Lankhorst
  • Date: 2012-11-30 20:58:34 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20121130205834-gazuvne3fpwlf012
Tags: upstream-9.0
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 9.0

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Lines of Context:
 
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/**************************************************************************
 
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 *
 
3
 * Copyright 2010 Luca Barbieri
 
4
 *
 
5
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
 
6
 * a copy of this software and associated documentation files (the
 
7
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
 
8
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
 
9
 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
 
10
 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
 
11
 * the following conditions:
 
12
 *
 
13
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
 
14
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
 
15
 * portions of the Software.
 
16
 *
 
17
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
 
18
 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
 
19
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
 
20
 * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
 
21
 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
 
22
 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
 
23
 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
24
 *
 
25
 **************************************************************************/
 
26
 
 
27
cbuffer cb
 
28
{
 
29
        float4x4 proj;
 
30
        float4x4 modelview;
 
31
        float4 light;
 
32
        float4 diffuse;
 
33
        float4 specular;
 
34
        float specular_power;
 
35
};
 
36
 
 
37
struct IA2VS
 
38
{
 
39
        float4 position : POSITION;
 
40
        float3 normal : NORMAL;
 
41
};
 
42
 
 
43
struct VS2PS
 
44
{
 
45
        float4 position : SV_POSITION;
 
46
        float3 normal : NORMAL;
 
47
        float3 eye : EYE;
 
48
        float3 light : LIGHT;
 
49
};
 
50
 
 
51
VS2PS vs(IA2VS input)
 
52
{
 
53
        VS2PS result;
 
54
 
 
55
        float3 view = mul((float3x4)modelview, input.position);
 
56
        result.position = mul((float4x4)proj, float4(view, 1));
 
57
        result.light = light - view;
 
58
        result.eye = -view;
 
59
        result.normal = mul((float3x3)modelview, input.normal);
 
60
 
 
61
        return result;
 
62
}
 
63
 
 
64
float4 ps(VS2PS input) : SV_TARGET
 
65
{
 
66
        float3 nlight = normalize(input.light);
 
67
        float3 nnormal = normalize(input.normal);
 
68
 
 
69
        float diffuse_c = saturate(dot(nnormal, nlight));
 
70
        float specular_c = pow(saturate(dot(nnormal, normalize(normalize(input.eye) + nlight))), specular_power);
 
71
 
 
72
        return diffuse * diffuse_c + specular * specular_c;
 
73
}
 
74
 
 
75