~ubuntu-branches/ubuntu/precise/openarena/precise

« back to all changes in this revision

Viewing changes to code/SDL12/include/SDL_timer.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Bruno "Fuddl" Kleinert
  • Date: 2007-01-20 12:28:09 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20070120122809-2yza5ojt7nqiyiam
Tags: upstream-0.6.0
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 0.6.0

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
    SDL - Simple DirectMedia Layer
 
3
    Copyright (C) 1997-2004 Sam Lantinga
 
4
 
 
5
    This library is free software; you can redistribute it and/or
 
6
    modify it under the terms of the GNU Library General Public
 
7
    License as published by the Free Software Foundation; either
 
8
    version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 
9
 
 
10
    This library is distributed in the hope that it will be useful,
 
11
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
12
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 
13
    Library General Public License for more details.
 
14
 
 
15
    You should have received a copy of the GNU Library General Public
 
16
    License along with this library; if not, write to the Free
 
17
    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 
18
 
 
19
    Sam Lantinga
 
20
    slouken@libsdl.org
 
21
*/
 
22
 
 
23
#ifdef SAVE_RCSID
 
24
static char rcsid =
 
25
 "@(#) $Id: SDL_timer.h,v 1.7 2005/01/13 23:24:56 slouken Exp $";
 
26
#endif
 
27
 
 
28
#ifndef _SDL_timer_h
 
29
#define _SDL_timer_h
 
30
 
 
31
/* Header for the SDL time management routines */
 
32
 
 
33
#include "SDL_main.h"
 
34
#include "SDL_types.h"
 
35
 
 
36
#include "begin_code.h"
 
37
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
 
38
#ifdef __cplusplus
 
39
extern "C" {
 
40
#endif
 
41
 
 
42
/* This is the OS scheduler timeslice, in milliseconds */
 
43
#define SDL_TIMESLICE           10
 
44
 
 
45
/* This is the maximum resolution of the SDL timer on all platforms */
 
46
#define TIMER_RESOLUTION        10      /* Experimentally determined */
 
47
 
 
48
/* Get the number of milliseconds since the SDL library initialization.
 
49
 * Note that this value wraps if the program runs for more than ~49 days.
 
50
 */ 
 
51
extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetTicks(void);
 
52
 
 
53
/* Wait a specified number of milliseconds before returning */
 
54
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Delay(Uint32 ms);
 
55
 
 
56
/* Function prototype for the timer callback function */
 
57
typedef Uint32 (SDLCALL *SDL_TimerCallback)(Uint32 interval);
 
58
 
 
59
/* Set a callback to run after the specified number of milliseconds has
 
60
 * elapsed. The callback function is passed the current timer interval
 
61
 * and returns the next timer interval.  If the returned value is the 
 
62
 * same as the one passed in, the periodic alarm continues, otherwise a
 
63
 * new alarm is scheduled.  If the callback returns 0, the periodic alarm
 
64
 * is cancelled.
 
65
 *
 
66
 * To cancel a currently running timer, call SDL_SetTimer(0, NULL);
 
67
 *
 
68
 * The timer callback function may run in a different thread than your
 
69
 * main code, and so shouldn't call any functions from within itself.
 
70
 *
 
71
 * The maximum resolution of this timer is 10 ms, which means that if
 
72
 * you request a 16 ms timer, your callback will run approximately 20 ms
 
73
 * later on an unloaded system.  If you wanted to set a flag signaling
 
74
 * a frame update at 30 frames per second (every 33 ms), you might set a 
 
75
 * timer for 30 ms:
 
76
 *   SDL_SetTimer((33/10)*10, flag_update);
 
77
 *
 
78
 * If you use this function, you need to pass SDL_INIT_TIMER to SDL_Init().
 
79
 *
 
80
 * Under UNIX, you should not use raise or use SIGALRM and this function
 
81
 * in the same program, as it is implemented using setitimer().  You also
 
82
 * should not use this function in multi-threaded applications as signals
 
83
 * to multi-threaded apps have undefined behavior in some implementations.
 
84
 *
 
85
 * This function returns 0 if successful, or -1 if there was an error.
 
86
 */
 
87
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetTimer(Uint32 interval, SDL_TimerCallback callback);
 
88
 
 
89
/* New timer API, supports multiple timers
 
90
 * Written by Stephane Peter <megastep@lokigames.com>
 
91
 */
 
92
 
 
93
/* Function prototype for the new timer callback function.
 
94
 * The callback function is passed the current timer interval and returns
 
95
 * the next timer interval.  If the returned value is the same as the one
 
96
 * passed in, the periodic alarm continues, otherwise a new alarm is
 
97
 * scheduled.  If the callback returns 0, the periodic alarm is cancelled.
 
98
 */
 
99
typedef Uint32 (SDLCALL *SDL_NewTimerCallback)(Uint32 interval, void *param);
 
100
 
 
101
/* Definition of the timer ID type */
 
102
typedef struct _SDL_TimerID *SDL_TimerID;
 
103
 
 
104
/* Add a new timer to the pool of timers already running.
 
105
   Returns a timer ID, or NULL when an error occurs.
 
106
 */
 
107
extern DECLSPEC SDL_TimerID SDLCALL SDL_AddTimer(Uint32 interval, SDL_NewTimerCallback callback, void *param);
 
108
 
 
109
/* Remove one of the multiple timers knowing its ID.
 
110
 * Returns a boolean value indicating success.
 
111
 */
 
112
extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_RemoveTimer(SDL_TimerID t);
 
113
 
 
114
/* Ends C function definitions when using C++ */
 
115
#ifdef __cplusplus
 
116
}
 
117
#endif
 
118
#include "close_code.h"
 
119
 
 
120
#endif /* _SDL_timer_h */