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Viewing changes to code/game/g_mem.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Bruno "Fuddl" Kleinert
  • Date: 2007-01-20 12:28:09 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20070120122809-2yza5ojt7nqiyiam
Tags: upstream-0.6.0
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 0.6.0

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
===========================================================================
 
3
Copyright (C) 1999-2005 Id Software, Inc.
 
4
 
 
5
This file is part of Quake III Arena source code.
 
6
 
 
7
Quake III Arena source code is free software; you can redistribute it
 
8
and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as
 
9
published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
 
10
or (at your option) any later version.
 
11
 
 
12
Quake III Arena source code is distributed in the hope that it will be
 
13
useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
14
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
15
GNU General Public License for more details.
 
16
 
 
17
You should have received a copy of the GNU General Public License
 
18
along with Quake III Arena source code; if not, write to the Free Software
 
19
Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
20
===========================================================================
 
21
*/
 
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//
 
23
//
 
24
// g_mem.c
 
25
//
 
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27
 
 
28
#include "g_local.h"
 
29
 
 
30
 
 
31
#define POOLSIZE        (256 * 1024)
 
32
 
 
33
static char             memoryPool[POOLSIZE];
 
34
static int              allocPoint;
 
35
 
 
36
void *G_Alloc( int size ) {
 
37
        char    *p;
 
38
 
 
39
        if ( g_debugAlloc.integer ) {
 
40
                G_Printf( "G_Alloc of %i bytes (%i left)\n", size, POOLSIZE - allocPoint - ( ( size + 31 ) & ~31 ) );
 
41
        }
 
42
 
 
43
        if ( allocPoint + size > POOLSIZE ) {
 
44
          G_Error( "G_Alloc: failed on allocation of %i bytes\n", size ); // bk010103 - was %u, but is signed
 
45
                return NULL;
 
46
        }
 
47
 
 
48
        p = &memoryPool[allocPoint];
 
49
 
 
50
        allocPoint += ( size + 31 ) & ~31;
 
51
 
 
52
        return p;
 
53
}
 
54
 
 
55
void G_InitMemory( void ) {
 
56
        allocPoint = 0;
 
57
}
 
58
 
 
59
void Svcmd_GameMem_f( void ) {
 
60
        G_Printf( "Game memory status: %i out of %i bytes allocated\n", allocPoint, POOLSIZE );
 
61
}