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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Mark Purcell
  • Date: 2014-01-28 18:23:36 UTC
  • mfrom: (4.3.4 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20140128182336-jrsv0k9u6cawc068
Tags: 1.3.0-1
* New upstream release 
  - Fixes "New Upstream Release" (Closes: #735846)
  - Fixes "Ringtone does not stop" (Closes: #727164)
  - Fixes "[sflphone-kde] crash on startup" (Closes: #718178)
  - Fixes "sflphone GUI crashes when call is hung up" (Closes: #736583)
* Build-Depends: ensure GnuTLS 2.6
  - libucommon-dev (>= 6.0.7-1.1), libccrtp-dev (>= 2.0.6-3)
  - Fixes "FTBFS Build-Depends libgnutls{26,28}-dev" (Closes: #722040)
* Fix "boost 1.49 is going away" unversioned Build-Depends: (Closes: #736746)
* Add Build-Depends: libsndfile-dev, nepomuk-core-dev

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removed removed

Lines of Context:
 
1
========================================================================
 
2
     Microsoft Foundation Class Library for Windows CE: PocketPJ
 
3
========================================================================
 
4
 
 
5
 
 
6
AppWizard has created this PocketPJ application for you.  This application
 
7
not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes
 
8
but is also a starting point for writing your application.
 
9
 
 
10
This file contains a summary of what you will find in each of the files that
 
11
make up your PocketPJ application.
 
12
 
 
13
PocketPJ.h
 
14
    This is the main header file for the application.  It includes other
 
15
    project specific headers (including Resource.h) and declares the
 
16
    CPocketPJApp application class.
 
17
 
 
18
PocketPJ.cpp
 
19
    This is the main application source file that contains the application
 
20
    class CPocketPJApp.
 
21
 
 
22
PocketPJ.rc
 
23
    This is a listing of all of the Microsoft Windows CE resources that the
 
24
    program uses.  It includes the icons, bitmaps, and cursors that are stored
 
25
    in the RES subdirectory.  This file can be directly edited in Microsoft
 
26
        eMbedded Visual C++.
 
27
 
 
28
res\PocketPJ.ico
 
29
    This is an icon file, which is used as the application's icon.  This
 
30
    icon is included by the main resource file PocketPJ.rc.
 
31
 
 
32
res\PocketPJ.rc2
 
33
    This file contains resources that are not edited by Microsoft 
 
34
        eMbedded Visual C++.  You should place all resources not
 
35
        editable by the resource editor in this file.
 
36
 
 
37
PocketPJ.vcc
 
38
    This file contains information used by ClassWizard to edit existing
 
39
    classes or add new classes.  ClassWizard also uses this file to store
 
40
    information needed to create and edit message maps and dialog data
 
41
    maps and to create prototype member functions.
 
42
 
 
43
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
44
 
 
45
AppWizard creates one dialog class:
 
46
 
 
47
PocketPJDlg.h, PocketPJDlg.cpp - the dialog
 
48
    These files contain your CPocketPJDlg class.  This class defines
 
49
    the behavior of your application's main dialog.  The dialog's
 
50
    template is in PocketPJ.rc, which can be edited in Microsoft
 
51
        Developer Studio.
 
52
 
 
53
 
 
54
 
 
55
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
56
Other standard files:
 
57
 
 
58
StdAfx.h, StdAfx.cpp
 
59
    These files are used to build a precompiled header (PCH) file
 
60
    named PocketPJ.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj.
 
61
 
 
62
Resource.h
 
63
    This is the standard header file, which defines new resource IDs.
 
64
    Microsoft eMbedded Visual C++ reads and updates this file.
 
65
 
 
66
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67
Other notes:
 
68
 
 
69
AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you
 
70
should add to or customize.
 
71
 
 
72
If your application uses MFC in a shared DLL, and your application is 
 
73
in a language other than the operating system's current language, you
 
74
will need to copy the corresponding localized resources MFCWCXXX.DLL from
 
75
the Microsoft eMbedded Visual C++ CD-ROM onto the system or system32 directory,
 
76
and rename it to be MFCLOC.DLL.  ("XXX" stands for the language abbreviation.
 
77
For example, MFCWCDEU.DLL contains resources translated to German.)  If you
 
78
don't do this, some of the UI elements of your application will remain in the
 
79
language of the operating system.
 
80
 
 
81
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