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static char *games_xpm[] = {
10
"................................................",
11
"................................................",
12
"..#######################################a......",
13
"..#aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa#a......",
14
"..#a#########bbbbbbbbb#########bbbbbbbbb#a......",
15
"..#a#########bbbbbbbbb#########bbbbbbbbb#a......",
16
"..#a#########bbbbbbbbb#########bbbbbbbbb#a......",
17
"..#a#########bbbbbbbbb#########bbbbbbbbb#a......",
18
"..#a#########bbbbbbbbb#########bbbbbbbbb#a......",
19
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20
"..#a#########bbbbbbbbb#########bbbbbbbb##a......",
21
"..#a#########bbbbbbbbb#########bbbbbbbb#aa......",
22
"..#a#########bbbbbbbbb#########bbbbbbbb#a.......",
23
"..#abbbbbbbbb#########bbbbbbbbb#########a.......",
24
"..#abbbbbbbbb#########bbbbbbbbb########aa.......",
25
"..#abbbbbbbbb#########bbbbbbbbb########a........",
26
"..#abbbbbbbbb#########bbbbbbbbb########a........",
27
"..#abbbbbbbbb#########bbbbbbbbb#######aa........",
28
"..#abbbbbbbbb########################aa.........",
29
"..#abbbbbbbbb#######abbbbbbb###bbbbbb#..........",
30
"..#abbbbbbbbb#######babbbbbbb###bbbbbb#.........",
31
"..#abbbbbbbbb#######bbaaaaaaaaaaaaaaaaa#........",
32
"..#a#########bbbbbb#bbaaacccccccccccccca#.......",
33
"..#a#########bbbbbb#b#aacccccccccccccccc##......",
34
"..#a#########bbbbbb###accc##cccccccc##ccc##.....",
35
"..#a#########bbbbbb###acc####cccccc####cc###....",
36
"..#a#########bbbbbb##bacc####cccccc####cc###d...",
37
"..#a#########bbbbbb#bbaccc##cccccccc##ccc###dc..",
38
"..#a#########bbbbbb#bbacccccccccccccccccc###dc..",
39
"..#a#########bbbbbb#bbacccccccc##cccccccc###dcc.",
40
"..#a#########bbbbbb#b#accccccc####ccccccc###dcc.",
41
"..#abbbbbbbbb#########accccccc####ccccccc###dcc.",
42
"..#abbbbbbbbb#########acccccccc##cccccccc###dcc.",
43
"..#abbbbbbbbb########bacccccccccccccccccc###dcc.",
44
"..#abbbbbbbbb#######bbaccc##cccccccc##ccc###dcc.",
45
"..#abbbbbbbbb#####a#bbacc####cccccc####cc###dcc.",
46
"..#abbbbbbbbb####aa##bacc####cccccc####cc###dcc.",
47
"..#abbbbbbbbb###aa...#accc##cccccccc##ccc###dcc.",
48
"..#abbbbbbbbb###a.....#accccccccccccccccc###dcc.",
49
"..#abbbbbbbbb##aa......##ccccccccccccccc####dcc.",
50
"..#############a.........###################dcc.",
51
"..aaaaaaaaaaaaaa..........##################dcc.",
52
"...........................################ddcc.",
53
"............................ddddddddddddddddccc.",
54
".............................cccccccccccccccccc.",
55
"..............................cccccccccccccccc..",
56
"................................................",
57
"................................................"