104
95
pData->iBounceCount --; // c'est une loi de type acceleration dans le champ de pesanteur. 'g' et 'v0' n'interviennent pas directement, car s'expriment en fonction de 'fPossibleDeltaY' et 'n'.
108
99
double fDamageWidthFactor = pIcon->fWidthFactor;
109
100
double fDamageHeightFactor = pIcon->fHeightFactor;