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Viewing changes to src/opengl/gl2paintengineex/qgl2pexvertexarray_p.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Timo Jyrinki
  • Date: 2013-02-05 12:46:17 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130205124617-c8jouts182j002fx
Tags: upstream-5.0.1+dfsg
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 5.0.1+dfsg

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Lines of Context:
 
1
/****************************************************************************
 
2
**
 
3
** Copyright (C) 2012 Digia Plc and/or its subsidiary(-ies).
 
4
** Contact: http://www.qt-project.org/legal
 
5
**
 
6
** This file is part of the QtOpenGL module of the Qt Toolkit.
 
7
**
 
8
** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
 
9
** Commercial License Usage
 
10
** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
 
11
** accordance with the commercial license agreement provided with the
 
12
** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
 
13
** a written agreement between you and Digia.  For licensing terms and
 
14
** conditions see http://qt.digia.com/licensing.  For further information
 
15
** use the contact form at http://qt.digia.com/contact-us.
 
16
**
 
17
** GNU Lesser General Public License Usage
 
18
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
 
19
** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
 
20
** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
 
21
** packaging of this file.  Please review the following information to
 
22
** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
 
23
** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
 
24
**
 
25
** In addition, as a special exception, Digia gives you certain additional
 
26
** rights.  These rights are described in the Digia Qt LGPL Exception
 
27
** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
 
28
**
 
29
** GNU General Public License Usage
 
30
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
 
31
** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
 
32
** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
 
33
** packaging of this file.  Please review the following information to
 
34
** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
 
35
** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
 
36
**
 
37
**
 
38
** $QT_END_LICENSE$
 
39
**
 
40
****************************************************************************/
 
41
 
 
42
//
 
43
//  W A R N I N G
 
44
//  -------------
 
45
//
 
46
// This file is not part of the Qt API.  It exists purely as an
 
47
// implementation detail.  This header file may change from version to
 
48
// version without notice, or even be removed.
 
49
//
 
50
// We mean it.
 
51
//
 
52
 
 
53
#ifndef QGL2PEXVERTEXARRAY_P_H
 
54
#define QGL2PEXVERTEXARRAY_P_H
 
55
 
 
56
#include <QRectF>
 
57
 
 
58
#include <private/qdatabuffer_p.h>
 
59
#include <private/qvectorpath_p.h>
 
60
#include <private/qgl_p.h>
 
61
 
 
62
QT_BEGIN_NAMESPACE
 
63
 
 
64
class QGLPoint
 
65
{
 
66
public:
 
67
    QGLPoint(GLfloat new_x, GLfloat new_y) :
 
68
        x(new_x), y(new_y) {};
 
69
 
 
70
    QGLPoint(const QPointF &p) :
 
71
        x(p.x()), y(p.y()) {};
 
72
 
 
73
    QGLPoint(const QPointF* p) :
 
74
        x(p->x()), y(p->y()) {};
 
75
 
 
76
    GLfloat x;
 
77
    GLfloat y;
 
78
 
 
79
    operator QPointF() {return QPointF(x,y);}
 
80
    operator QPointF() const {return QPointF(x,y);}
 
81
};
 
82
 
 
83
struct QGLRect
 
84
{
 
85
    QGLRect(const QRectF &r)
 
86
        :  left(r.left()), top(r.top()), right(r.right()), bottom(r.bottom()) {}
 
87
 
 
88
    QGLRect(GLfloat l, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat b)
 
89
        : left(l), top(t), right(r), bottom(b) {}
 
90
 
 
91
    GLfloat left;
 
92
    GLfloat top;
 
93
    GLfloat right;
 
94
    GLfloat bottom;
 
95
 
 
96
    operator QRectF() const {return QRectF(left, top, right-left, bottom-top);}
 
97
};
 
98
 
 
99
class QGL2PEXVertexArray
 
100
{
 
101
public:
 
102
    QGL2PEXVertexArray() :
 
103
        vertexArray(0), vertexArrayStops(0),
 
104
        maxX(-2e10), maxY(-2e10), minX(2e10), minY(2e10),
 
105
        boundingRectDirty(true)
 
106
    { }
 
107
    
 
108
    inline void addRect(const QRectF &rect)
 
109
    {
 
110
        qreal top = rect.top();
 
111
        qreal left = rect.left();
 
112
        qreal bottom = rect.bottom();
 
113
        qreal right = rect.right();
 
114
    
 
115
        vertexArray << QGLPoint(left, top)
 
116
                    << QGLPoint(right, top)
 
117
                    << QGLPoint(right, bottom)
 
118
                    << QGLPoint(right, bottom)
 
119
                    << QGLPoint(left, bottom)
 
120
                    << QGLPoint(left, top);        
 
121
    }
 
122
 
 
123
    inline void addQuad(const QRectF &rect)
 
124
    {
 
125
        qreal top = rect.top();
 
126
        qreal left = rect.left();
 
127
        qreal bottom = rect.bottom();
 
128
        qreal right = rect.right();
 
129
 
 
130
        vertexArray << QGLPoint(left, top)
 
131
                    << QGLPoint(right, top)
 
132
                    << QGLPoint(left, bottom)
 
133
                    << QGLPoint(right, bottom);
 
134
 
 
135
    }
 
136
 
 
137
    inline void addVertex(const GLfloat x, const GLfloat y)
 
138
    {
 
139
        vertexArray.add(QGLPoint(x, y));
 
140
    }
 
141
 
 
142
    void addPath(const QVectorPath &path, GLfloat curveInverseScale, bool outline = true);
 
143
    void clear();
 
144
 
 
145
    QGLPoint*        data() {return vertexArray.data();}
 
146
    int *stops() const { return vertexArrayStops.data(); }
 
147
    int stopCount() const { return vertexArrayStops.size(); }
 
148
    QGLRect         boundingRect() const;
 
149
 
 
150
    int vertexCount() const { return vertexArray.size(); }
 
151
 
 
152
    void lineToArray(const GLfloat x, const GLfloat y);
 
153
 
 
154
private:
 
155
    QDataBuffer<QGLPoint> vertexArray;
 
156
    QDataBuffer<int>      vertexArrayStops;
 
157
 
 
158
    GLfloat     maxX;
 
159
    GLfloat     maxY;
 
160
    GLfloat     minX;
 
161
    GLfloat     minY;
 
162
    bool        boundingRectDirty;
 
163
    void addClosingLine(int index);
 
164
    void addCentroid(const QVectorPath &path, int subPathIndex);
 
165
};
 
166
 
 
167
QT_END_NAMESPACE
 
168
 
 
169
#endif