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  • Committer: Vivian
  • Date: 2015-12-04 18:20:11 UTC
  • Revision ID: git-v1:a36f2bc32e884f7473b3a47040e5411306144d7d
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Lines of Context:
1
 
// Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2
 
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3
 
// found in the LICENSE file.
4
 
 
5
 
#ifndef BASE_MESSAGE_LOOP_MESSAGE_PUMP_WIN_H_
6
 
#define BASE_MESSAGE_LOOP_MESSAGE_PUMP_WIN_H_
7
 
 
8
 
#include <windows.h>
9
 
 
10
 
#include <list>
11
 
 
12
 
#include "base/base_export.h"
13
 
#include "base/basictypes.h"
14
 
#include "base/message_loop/message_pump.h"
15
 
#include "base/message_loop/message_pump_dispatcher.h"
16
 
#include "base/message_loop/message_pump_observer.h"
17
 
#include "base/observer_list.h"
18
 
#include "base/time/time.h"
19
 
#include "base/win/scoped_handle.h"
20
 
 
21
 
namespace base {
22
 
 
23
 
// MessagePumpWin serves as the base for specialized versions of the MessagePump
24
 
// for Windows. It provides basic functionality like handling of observers and
25
 
// controlling the lifetime of the message pump.
26
 
class BASE_EXPORT MessagePumpWin : public MessagePump {
27
 
 public:
28
 
  MessagePumpWin() : have_work_(0), state_(NULL) {}
29
 
  virtual ~MessagePumpWin() {}
30
 
 
31
 
  // Add an Observer, which will start receiving notifications immediately.
32
 
  void AddObserver(MessagePumpObserver* observer);
33
 
 
34
 
  // Remove an Observer.  It is safe to call this method while an Observer is
35
 
  // receiving a notification callback.
36
 
  void RemoveObserver(MessagePumpObserver* observer);
37
 
 
38
 
  // Give a chance to code processing additional messages to notify the
39
 
  // message loop observers that another message has been processed.
40
 
  void WillProcessMessage(const MSG& msg);
41
 
  void DidProcessMessage(const MSG& msg);
42
 
 
43
 
  // Like MessagePump::Run, but MSG objects are routed through dispatcher.
44
 
  void RunWithDispatcher(Delegate* delegate, MessagePumpDispatcher* dispatcher);
45
 
 
46
 
  // MessagePump methods:
47
 
  virtual void Run(Delegate* delegate) { RunWithDispatcher(delegate, NULL); }
48
 
  virtual void Quit();
49
 
 
50
 
 protected:
51
 
  struct RunState {
52
 
    Delegate* delegate;
53
 
    MessagePumpDispatcher* dispatcher;
54
 
 
55
 
    // Used to flag that the current Run() invocation should return ASAP.
56
 
    bool should_quit;
57
 
 
58
 
    // Used to count how many Run() invocations are on the stack.
59
 
    int run_depth;
60
 
  };
61
 
 
62
 
  virtual void DoRunLoop() = 0;
63
 
  int GetCurrentDelay() const;
64
 
 
65
 
  ObserverList<MessagePumpObserver> observers_;
66
 
 
67
 
  // The time at which delayed work should run.
68
 
  TimeTicks delayed_work_time_;
69
 
 
70
 
  // A boolean value used to indicate if there is a kMsgDoWork message pending
71
 
  // in the Windows Message queue.  There is at most one such message, and it
72
 
  // can drive execution of tasks when a native message pump is running.
73
 
  LONG have_work_;
74
 
 
75
 
  // State for the current invocation of Run.
76
 
  RunState* state_;
77
 
};
78
 
 
79
 
//-----------------------------------------------------------------------------
80
 
// MessagePumpForUI extends MessagePumpWin with methods that are particular to a
81
 
// MessageLoop instantiated with TYPE_UI.
82
 
//
83
 
// MessagePumpForUI implements a "traditional" Windows message pump. It contains
84
 
// a nearly infinite loop that peeks out messages, and then dispatches them.
85
 
// Intermixed with those peeks are callouts to DoWork for pending tasks, and
86
 
// DoDelayedWork for pending timers. When there are no events to be serviced,
87
 
// this pump goes into a wait state. In most cases, this message pump handles
88
 
// all processing.
89
 
//
90
 
// However, when a task, or windows event, invokes on the stack a native dialog
91
 
// box or such, that window typically provides a bare bones (native?) message
92
 
// pump.  That bare-bones message pump generally supports little more than a
93
 
// peek of the Windows message queue, followed by a dispatch of the peeked
94
 
// message.  MessageLoop extends that bare-bones message pump to also service
95
 
// Tasks, at the cost of some complexity.
96
 
//
97
 
// The basic structure of the extension (refered to as a sub-pump) is that a
98
 
// special message, kMsgHaveWork, is repeatedly injected into the Windows
99
 
// Message queue.  Each time the kMsgHaveWork message is peeked, checks are
100
 
// made for an extended set of events, including the availability of Tasks to
101
 
// run.
102
 
//
103
 
// After running a task, the special message kMsgHaveWork is again posted to
104
 
// the Windows Message queue, ensuring a future time slice for processing a
105
 
// future event.  To prevent flooding the Windows Message queue, care is taken
106
 
// to be sure that at most one kMsgHaveWork message is EVER pending in the
107
 
// Window's Message queue.
108
 
//
109
 
// There are a few additional complexities in this system where, when there are
110
 
// no Tasks to run, this otherwise infinite stream of messages which drives the
111
 
// sub-pump is halted.  The pump is automatically re-started when Tasks are
112
 
// queued.
113
 
//
114
 
// A second complexity is that the presence of this stream of posted tasks may
115
 
// prevent a bare-bones message pump from ever peeking a WM_PAINT or WM_TIMER.
116
 
// Such paint and timer events always give priority to a posted message, such as
117
 
// kMsgHaveWork messages.  As a result, care is taken to do some peeking in
118
 
// between the posting of each kMsgHaveWork message (i.e., after kMsgHaveWork
119
 
// is peeked, and before a replacement kMsgHaveWork is posted).
120
 
//
121
 
// NOTE: Although it may seem odd that messages are used to start and stop this
122
 
// flow (as opposed to signaling objects, etc.), it should be understood that
123
 
// the native message pump will *only* respond to messages.  As a result, it is
124
 
// an excellent choice.  It is also helpful that the starter messages that are
125
 
// placed in the queue when new task arrive also awakens DoRunLoop.
126
 
//
127
 
class BASE_EXPORT MessagePumpForUI : public MessagePumpWin {
128
 
 public:
129
 
  // The application-defined code passed to the hook procedure.
130
 
  static const int kMessageFilterCode = 0x5001;
131
 
 
132
 
  MessagePumpForUI();
133
 
  virtual ~MessagePumpForUI();
134
 
 
135
 
  // MessagePump methods:
136
 
  virtual void ScheduleWork();
137
 
  virtual void ScheduleDelayedWork(const TimeTicks& delayed_work_time);
138
 
 
139
 
 private:
140
 
  static LRESULT CALLBACK WndProcThunk(HWND window_handle,
141
 
                                       UINT message,
142
 
                                       WPARAM wparam,
143
 
                                       LPARAM lparam);
144
 
  virtual void DoRunLoop();
145
 
  void InitMessageWnd();
146
 
  void WaitForWork();
147
 
  void HandleWorkMessage();
148
 
  void HandleTimerMessage();
149
 
  bool ProcessNextWindowsMessage();
150
 
  bool ProcessMessageHelper(const MSG& msg);
151
 
  bool ProcessPumpReplacementMessage();
152
 
 
153
 
  // Atom representing the registered window class.
154
 
  ATOM atom_;
155
 
 
156
 
  // A hidden message-only window.
157
 
  HWND message_hwnd_;
158
 
};
159
 
 
160
 
//-----------------------------------------------------------------------------
161
 
// MessagePumpForIO extends MessagePumpWin with methods that are particular to a
162
 
// MessageLoop instantiated with TYPE_IO. This version of MessagePump does not
163
 
// deal with Windows mesagges, and instead has a Run loop based on Completion
164
 
// Ports so it is better suited for IO operations.
165
 
//
166
 
class BASE_EXPORT MessagePumpForIO : public MessagePumpWin {
167
 
 public:
168
 
  struct IOContext;
169
 
 
170
 
  // Clients interested in receiving OS notifications when asynchronous IO
171
 
  // operations complete should implement this interface and register themselves
172
 
  // with the message pump.
173
 
  //
174
 
  // Typical use #1:
175
 
  //   // Use only when there are no user's buffers involved on the actual IO,
176
 
  //   // so that all the cleanup can be done by the message pump.
177
 
  //   class MyFile : public IOHandler {
178
 
  //     MyFile() {
179
 
  //       ...
180
 
  //       context_ = new IOContext;
181
 
  //       context_->handler = this;
182
 
  //       message_pump->RegisterIOHandler(file_, this);
183
 
  //     }
184
 
  //     ~MyFile() {
185
 
  //       if (pending_) {
186
 
  //         // By setting the handler to NULL, we're asking for this context
187
 
  //         // to be deleted when received, without calling back to us.
188
 
  //         context_->handler = NULL;
189
 
  //       } else {
190
 
  //         delete context_;
191
 
  //      }
192
 
  //     }
193
 
  //     virtual void OnIOCompleted(IOContext* context, DWORD bytes_transfered,
194
 
  //                                DWORD error) {
195
 
  //         pending_ = false;
196
 
  //     }
197
 
  //     void DoSomeIo() {
198
 
  //       ...
199
 
  //       // The only buffer required for this operation is the overlapped
200
 
  //       // structure.
201
 
  //       ConnectNamedPipe(file_, &context_->overlapped);
202
 
  //       pending_ = true;
203
 
  //     }
204
 
  //     bool pending_;
205
 
  //     IOContext* context_;
206
 
  //     HANDLE file_;
207
 
  //   };
208
 
  //
209
 
  // Typical use #2:
210
 
  //   class MyFile : public IOHandler {
211
 
  //     MyFile() {
212
 
  //       ...
213
 
  //       message_pump->RegisterIOHandler(file_, this);
214
 
  //     }
215
 
  //     // Plus some code to make sure that this destructor is not called
216
 
  //     // while there are pending IO operations.
217
 
  //     ~MyFile() {
218
 
  //     }
219
 
  //     virtual void OnIOCompleted(IOContext* context, DWORD bytes_transfered,
220
 
  //                                DWORD error) {
221
 
  //       ...
222
 
  //       delete context;
223
 
  //     }
224
 
  //     void DoSomeIo() {
225
 
  //       ...
226
 
  //       IOContext* context = new IOContext;
227
 
  //       // This is not used for anything. It just prevents the context from
228
 
  //       // being considered "abandoned".
229
 
  //       context->handler = this;
230
 
  //       ReadFile(file_, buffer, num_bytes, &read, &context->overlapped);
231
 
  //     }
232
 
  //     HANDLE file_;
233
 
  //   };
234
 
  //
235
 
  // Typical use #3:
236
 
  // Same as the previous example, except that in order to deal with the
237
 
  // requirement stated for the destructor, the class calls WaitForIOCompletion
238
 
  // from the destructor to block until all IO finishes.
239
 
  //     ~MyFile() {
240
 
  //       while(pending_)
241
 
  //         message_pump->WaitForIOCompletion(INFINITE, this);
242
 
  //     }
243
 
  //
244
 
  class IOHandler {
245
 
   public:
246
 
    virtual ~IOHandler() {}
247
 
    // This will be called once the pending IO operation associated with
248
 
    // |context| completes. |error| is the Win32 error code of the IO operation
249
 
    // (ERROR_SUCCESS if there was no error). |bytes_transfered| will be zero
250
 
    // on error.
251
 
    virtual void OnIOCompleted(IOContext* context, DWORD bytes_transfered,
252
 
                               DWORD error) = 0;
253
 
  };
254
 
 
255
 
  // An IOObserver is an object that receives IO notifications from the
256
 
  // MessagePump.
257
 
  //
258
 
  // NOTE: An IOObserver implementation should be extremely fast!
259
 
  class IOObserver {
260
 
   public:
261
 
    IOObserver() {}
262
 
 
263
 
    virtual void WillProcessIOEvent() = 0;
264
 
    virtual void DidProcessIOEvent() = 0;
265
 
 
266
 
   protected:
267
 
    virtual ~IOObserver() {}
268
 
  };
269
 
 
270
 
  // The extended context that should be used as the base structure on every
271
 
  // overlapped IO operation. |handler| must be set to the registered IOHandler
272
 
  // for the given file when the operation is started, and it can be set to NULL
273
 
  // before the operation completes to indicate that the handler should not be
274
 
  // called anymore, and instead, the IOContext should be deleted when the OS
275
 
  // notifies the completion of this operation. Please remember that any buffers
276
 
  // involved with an IO operation should be around until the callback is
277
 
  // received, so this technique can only be used for IO that do not involve
278
 
  // additional buffers (other than the overlapped structure itself).
279
 
  struct IOContext {
280
 
    OVERLAPPED overlapped;
281
 
    IOHandler* handler;
282
 
  };
283
 
 
284
 
  MessagePumpForIO();
285
 
  virtual ~MessagePumpForIO() {}
286
 
 
287
 
  // MessagePump methods:
288
 
  virtual void ScheduleWork();
289
 
  virtual void ScheduleDelayedWork(const TimeTicks& delayed_work_time);
290
 
 
291
 
  // Register the handler to be used when asynchronous IO for the given file
292
 
  // completes. The registration persists as long as |file_handle| is valid, so
293
 
  // |handler| must be valid as long as there is pending IO for the given file.
294
 
  void RegisterIOHandler(HANDLE file_handle, IOHandler* handler);
295
 
 
296
 
  // Register the handler to be used to process job events. The registration
297
 
  // persists as long as the job object is live, so |handler| must be valid
298
 
  // until the job object is destroyed. Returns true if the registration
299
 
  // succeeded, and false otherwise.
300
 
  bool RegisterJobObject(HANDLE job_handle, IOHandler* handler);
301
 
 
302
 
  // Waits for the next IO completion that should be processed by |filter|, for
303
 
  // up to |timeout| milliseconds. Return true if any IO operation completed,
304
 
  // regardless of the involved handler, and false if the timeout expired. If
305
 
  // the completion port received any message and the involved IO handler
306
 
  // matches |filter|, the callback is called before returning from this code;
307
 
  // if the handler is not the one that we are looking for, the callback will
308
 
  // be postponed for another time, so reentrancy problems can be avoided.
309
 
  // External use of this method should be reserved for the rare case when the
310
 
  // caller is willing to allow pausing regular task dispatching on this thread.
311
 
  bool WaitForIOCompletion(DWORD timeout, IOHandler* filter);
312
 
 
313
 
  void AddIOObserver(IOObserver* obs);
314
 
  void RemoveIOObserver(IOObserver* obs);
315
 
 
316
 
 private:
317
 
  struct IOItem {
318
 
    IOHandler* handler;
319
 
    IOContext* context;
320
 
    DWORD bytes_transfered;
321
 
    DWORD error;
322
 
 
323
 
    // In some cases |context| can be a non-pointer value casted to a pointer.
324
 
    // |has_valid_io_context| is true if |context| is a valid IOContext
325
 
    // pointer, and false otherwise.
326
 
    bool has_valid_io_context;
327
 
  };
328
 
 
329
 
  virtual void DoRunLoop();
330
 
  void WaitForWork();
331
 
  bool MatchCompletedIOItem(IOHandler* filter, IOItem* item);
332
 
  bool GetIOItem(DWORD timeout, IOItem* item);
333
 
  bool ProcessInternalIOItem(const IOItem& item);
334
 
  void WillProcessIOEvent();
335
 
  void DidProcessIOEvent();
336
 
 
337
 
  // Converts an IOHandler pointer to a completion port key.
338
 
  // |has_valid_io_context| specifies whether completion packets posted to
339
 
  // |handler| will have valid OVERLAPPED pointers.
340
 
  static ULONG_PTR HandlerToKey(IOHandler* handler, bool has_valid_io_context);
341
 
 
342
 
  // Converts a completion port key to an IOHandler pointer.
343
 
  static IOHandler* KeyToHandler(ULONG_PTR key, bool* has_valid_io_context);
344
 
 
345
 
  // The completion port associated with this thread.
346
 
  win::ScopedHandle port_;
347
 
  // This list will be empty almost always. It stores IO completions that have
348
 
  // not been delivered yet because somebody was doing cleanup.
349
 
  std::list<IOItem> completed_io_;
350
 
 
351
 
  ObserverList<IOObserver> io_observers_;
352
 
};
353
 
 
354
 
}  // namespace base
355
 
 
356
 
#endif  // BASE_MESSAGE_LOOP_MESSAGE_PUMP_WIN_H_