~alinuxninja/nginx-edge/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to debian/modules/ngx_pagespeed/psol/include/third_party/chromium/src/base/synchronization/waitable_event_watcher.h

  • Committer: Vivian
  • Date: 2015-12-04 18:20:11 UTC
  • Revision ID: git-v1:a36f2bc32e884f7473b3a47040e5411306144d7d
* Do not extract psol.tar.gz

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
// Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2
 
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3
 
// found in the LICENSE file.
4
 
 
5
 
#ifndef BASE_SYNCHRONIZATION_WAITABLE_EVENT_WATCHER_H_
6
 
#define BASE_SYNCHRONIZATION_WAITABLE_EVENT_WATCHER_H_
7
 
 
8
 
#include "base/base_export.h"
9
 
#include "build/build_config.h"
10
 
 
11
 
#if defined(OS_WIN)
12
 
#include "base/win/object_watcher.h"
13
 
#else
14
 
#include "base/callback.h"
15
 
#include "base/message_loop/message_loop.h"
16
 
#include "base/synchronization/waitable_event.h"
17
 
#endif
18
 
 
19
 
namespace base {
20
 
 
21
 
class Flag;
22
 
class AsyncWaiter;
23
 
class AsyncCallbackTask;
24
 
class WaitableEvent;
25
 
 
26
 
// This class provides a way to wait on a WaitableEvent asynchronously.
27
 
//
28
 
// Each instance of this object can be waiting on a single WaitableEvent. When
29
 
// the waitable event is signaled, a callback is made in the thread of a given
30
 
// MessageLoop. This callback can be deleted by deleting the waiter.
31
 
//
32
 
// Typical usage:
33
 
//
34
 
//   class MyClass {
35
 
//    public:
36
 
//     void DoStuffWhenSignaled(WaitableEvent *waitable_event) {
37
 
//       watcher_.StartWatching(waitable_event,
38
 
//           base::Bind(&MyClass::OnWaitableEventSignaled, this);
39
 
//     }
40
 
//    private:
41
 
//     void OnWaitableEventSignaled(WaitableEvent* waitable_event) {
42
 
//       // OK, time to do stuff!
43
 
//     }
44
 
//     base::WaitableEventWatcher watcher_;
45
 
//   };
46
 
//
47
 
// In the above example, MyClass wants to "do stuff" when waitable_event
48
 
// becomes signaled. WaitableEventWatcher makes this task easy. When MyClass
49
 
// goes out of scope, the watcher_ will be destroyed, and there is no need to
50
 
// worry about OnWaitableEventSignaled being called on a deleted MyClass
51
 
// pointer.
52
 
//
53
 
// BEWARE: With automatically reset WaitableEvents, a signal may be lost if it
54
 
// occurs just before a WaitableEventWatcher is deleted. There is currently no
55
 
// safe way to stop watching an automatic reset WaitableEvent without possibly
56
 
// missing a signal.
57
 
//
58
 
// NOTE: you /are/ allowed to delete the WaitableEvent while still waiting on
59
 
// it with a Watcher. It will act as if the event was never signaled.
60
 
 
61
 
class BASE_EXPORT WaitableEventWatcher
62
 
#if defined(OS_WIN)
63
 
    : public win::ObjectWatcher::Delegate {
64
 
#else
65
 
    : public MessageLoop::DestructionObserver {
66
 
#endif
67
 
 public:
68
 
  typedef Callback<void(WaitableEvent*)> EventCallback;
69
 
  WaitableEventWatcher();
70
 
  virtual ~WaitableEventWatcher();
71
 
 
72
 
  // When @event is signaled, the given callback is called on the thread of the
73
 
  // current message loop when StartWatching is called.
74
 
  bool StartWatching(WaitableEvent* event, const EventCallback& callback);
75
 
 
76
 
  // Cancel the current watch. Must be called from the same thread which
77
 
  // started the watch.
78
 
  //
79
 
  // Does nothing if no event is being watched, nor if the watch has completed.
80
 
  // The callback will *not* be called for the current watch after this
81
 
  // function returns. Since the callback runs on the same thread as this
82
 
  // function, it cannot be called during this function either.
83
 
  void StopWatching();
84
 
 
85
 
  // Return the currently watched event, or NULL if no object is currently being
86
 
  // watched.
87
 
  WaitableEvent* GetWatchedEvent();
88
 
 
89
 
  // Return the callback that will be invoked when the event is
90
 
  // signaled.
91
 
  const EventCallback& callback() const { return callback_; }
92
 
 
93
 
 private:
94
 
#if defined(OS_WIN)
95
 
  virtual void OnObjectSignaled(HANDLE h) OVERRIDE;
96
 
  win::ObjectWatcher watcher_;
97
 
#else
98
 
  // Implementation of MessageLoop::DestructionObserver
99
 
  virtual void WillDestroyCurrentMessageLoop() OVERRIDE;
100
 
 
101
 
  MessageLoop* message_loop_;
102
 
  scoped_refptr<Flag> cancel_flag_;
103
 
  AsyncWaiter* waiter_;
104
 
  base::Closure internal_callback_;
105
 
  scoped_refptr<WaitableEvent::WaitableEventKernel> kernel_;
106
 
#endif
107
 
 
108
 
  WaitableEvent* event_;
109
 
  EventCallback callback_;
110
 
};
111
 
 
112
 
}  // namespace base
113
 
 
114
 
#endif  // BASE_SYNCHRONIZATION_WAITABLE_EVENT_WATCHER_H_