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  • Committer: Vivian
  • Date: 2015-12-04 18:20:11 UTC
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Lines of Context:
1
 
/*
2
 
**********************************************************************
3
 
*   Copyright (C) 1999-2010, International Business Machines
4
 
*   Corporation and others.  All Rights Reserved.
5
 
**********************************************************************
6
 
*/
7
 
 
8
 
//
9
 
//  UVector64 is a class implementing a vector of 64 bit integers.
10
 
//            It is similar to UVector32, but holds int64_t values rather than int32_t.
11
 
//            Most of the code is unchanged from UVector.
12
 
//
13
 
 
14
 
#ifndef UVECTOR64_H
15
 
#define UVECTOR64_H
16
 
 
17
 
#include "unicode/utypes.h"
18
 
#include "unicode/uobject.h"
19
 
#include "uhash.h"
20
 
#include "uassert.h"
21
 
 
22
 
U_NAMESPACE_BEGIN
23
 
 
24
 
 
25
 
 
26
 
/**
27
 
 * <p>Ultralightweight C++ implementation of an <tt>int64_t</tt> vector
28
 
 * that has a subset of methods from UVector32
29
 
 *
30
 
 * <p>This is a very simple implementation, written to satisfy an
31
 
 * immediate porting need.  As such, it is not completely fleshed out,
32
 
 * and it aims for simplicity and conformity.  Nonetheless, it serves
33
 
 * its purpose (porting code from java that uses java.util.Vector)
34
 
 * well, and it could be easily made into a more robust vector class.
35
 
 *
36
 
 * <p><b>Design notes</b>
37
 
 *
38
 
 * <p>There is index bounds checking, but little is done about it.  If
39
 
 * indices are out of bounds, either nothing happens, or zero is
40
 
 * returned.  We <em>do</em> avoid indexing off into the weeds.
41
 
 *
42
 
 * <p>There is detection of out of memory, but the handling is very
43
 
 * coarse-grained -- similar to UnicodeString's protocol, but even
44
 
 * coarser.  The class contains <em>one static flag</em> that is set
45
 
 * when any call to <tt>new</tt> returns zero.  This allows the caller
46
 
 * to use several vectors and make just one check at the end to see if
47
 
 * a memory failure occurred.  This is more efficient than making a
48
 
 * check after each call on each vector when doing many operations on
49
 
 * multiple vectors.  The single static flag works best when memory
50
 
 * failures are infrequent, and when recovery options are limited or
51
 
 * nonexistent.
52
 
 *
53
 
 * <p><b>To do</b>
54
 
 *
55
 
 * <p>Improve the handling of index out of bounds errors.
56
 
 *
57
 
 */
58
 
class U_COMMON_API UVector64 : public UObject {
59
 
private:
60
 
    int32_t   count;
61
 
 
62
 
    int32_t   capacity;
63
 
    
64
 
    int32_t   maxCapacity;   // Limit beyond which capacity is not permitted to grow.
65
 
 
66
 
    int64_t*  elements;
67
 
 
68
 
public:
69
 
    UVector64(UErrorCode &status);
70
 
 
71
 
    UVector64(int32_t initialCapacity, UErrorCode &status);
72
 
 
73
 
    virtual ~UVector64();
74
 
 
75
 
    /**
76
 
     * Assign this object to another (make this a copy of 'other').
77
 
     * Use the 'assign' function to assign each element.
78
 
     */
79
 
    void assign(const UVector64& other, UErrorCode &ec);
80
 
 
81
 
    /**
82
 
     * Compare this vector with another.  They will be considered
83
 
     * equal if they are of the same size and all elements are equal,
84
 
     * as compared using this object's comparer.
85
 
     */
86
 
    UBool operator==(const UVector64& other);
87
 
 
88
 
    /**
89
 
     * Equivalent to !operator==()
90
 
     */
91
 
    inline UBool operator!=(const UVector64& other);
92
 
 
93
 
    //------------------------------------------------------------
94
 
    // subset of java.util.Vector API
95
 
    //------------------------------------------------------------
96
 
 
97
 
    void addElement(int64_t elem, UErrorCode &status);
98
 
 
99
 
    void setElementAt(int64_t elem, int32_t index);
100
 
 
101
 
    void insertElementAt(int64_t elem, int32_t index, UErrorCode &status);
102
 
    
103
 
    int64_t elementAti(int32_t index) const;
104
 
 
105
 
    //UBool equals(const UVector64 &other) const;
106
 
 
107
 
    int64_t lastElementi(void) const;
108
 
 
109
 
    //int32_t indexOf(int64_t elem, int32_t startIndex = 0) const;
110
 
 
111
 
    //UBool contains(int64_t elem) const;
112
 
 
113
 
    //UBool containsAll(const UVector64& other) const;
114
 
 
115
 
    //UBool removeAll(const UVector64& other);
116
 
 
117
 
    //UBool retainAll(const UVector64& other);
118
 
 
119
 
    //void removeElementAt(int32_t index);
120
 
 
121
 
    void removeAllElements();
122
 
 
123
 
    int32_t size(void) const;
124
 
 
125
 
    //UBool isEmpty(void) const;
126
 
 
127
 
    // Inline.  Use this one for speedy size check.
128
 
    inline UBool ensureCapacity(int32_t minimumCapacity, UErrorCode &status);
129
 
 
130
 
    // Out-of-line, handles actual growth.  Called by ensureCapacity() when necessary.
131
 
    UBool expandCapacity(int32_t minimumCapacity, UErrorCode &status);
132
 
 
133
 
    /**
134
 
     * Change the size of this vector as follows: If newSize is
135
 
     * smaller, then truncate the array, possibly deleting held
136
 
     * elements for i >= newSize.  If newSize is larger, grow the
137
 
     * array, filling in new slows with zero.
138
 
     */
139
 
    void setSize(int32_t newSize);
140
 
 
141
 
    //------------------------------------------------------------
142
 
    // New API
143
 
    //------------------------------------------------------------
144
 
 
145
 
    //UBool containsNone(const UVector64& other) const;
146
 
 
147
 
 
148
 
    //void sortedInsert(int64_t elem, UErrorCode& ec);
149
 
 
150
 
    /**
151
 
     * Returns a pointer to the internal array holding the vector.
152
 
     */
153
 
    int64_t *getBuffer() const;
154
 
 
155
 
    /**
156
 
     * Set the maximum allowed buffer capacity for this vector/stack.
157
 
     * Default with no limit set is unlimited, go until malloc() fails.
158
 
     * A Limit of zero means unlimited capacity.
159
 
     * Units are vector elements (64 bits each), not bytes.
160
 
     */
161
 
    void setMaxCapacity(int32_t limit);
162
 
 
163
 
    /**
164
 
     * ICU "poor man's RTTI", returns a UClassID for this class.
165
 
     */
166
 
    static UClassID U_EXPORT2 getStaticClassID();
167
 
 
168
 
    /**
169
 
     * ICU "poor man's RTTI", returns a UClassID for the actual class.
170
 
     */
171
 
    virtual UClassID getDynamicClassID() const;
172
 
 
173
 
private:
174
 
    void _init(int32_t initialCapacity, UErrorCode &status);
175
 
 
176
 
    // Disallow
177
 
    UVector64(const UVector64&);
178
 
 
179
 
    // Disallow
180
 
    UVector64& operator=(const UVector64&);
181
 
 
182
 
 
183
 
    //  API Functions for Stack operations.
184
 
    //  In the original UVector, these were in a separate derived class, UStack.
185
 
    //  Here in UVector64, they are all together.
186
 
public:
187
 
    //UBool empty(void) const;   // TODO:  redundant, same as empty().  Remove it?
188
 
 
189
 
    //int64_t peeki(void) const;
190
 
    
191
 
    int64_t popi(void);
192
 
    
193
 
    int64_t push(int64_t i, UErrorCode &status);
194
 
 
195
 
    int64_t *reserveBlock(int32_t size, UErrorCode &status);
196
 
    int64_t *popFrame(int32_t size);
197
 
};
198
 
 
199
 
 
200
 
// UVector64 inlines
201
 
 
202
 
inline UBool UVector64::ensureCapacity(int32_t minimumCapacity, UErrorCode &status) {
203
 
    if ((minimumCapacity >= 0) && (capacity >= minimumCapacity)) {
204
 
        return TRUE;
205
 
    } else {
206
 
        return expandCapacity(minimumCapacity, status);
207
 
    }
208
 
}
209
 
 
210
 
inline int64_t UVector64::elementAti(int32_t index) const {
211
 
    return (0 <= index && index < count) ? elements[index] : 0;
212
 
}
213
 
 
214
 
 
215
 
inline void UVector64::addElement(int64_t elem, UErrorCode &status) {
216
 
    if (ensureCapacity(count + 1, status)) {
217
 
        elements[count] = elem;
218
 
        count++;
219
 
    }
220
 
}
221
 
 
222
 
inline int64_t *UVector64::reserveBlock(int32_t size, UErrorCode &status) {
223
 
    if (ensureCapacity(count+size, status) == FALSE) {
224
 
        return NULL;
225
 
    }
226
 
    int64_t  *rp = elements+count;
227
 
    count += size;
228
 
    return rp;
229
 
}
230
 
 
231
 
inline int64_t *UVector64::popFrame(int32_t size) {
232
 
    U_ASSERT(count >= size);
233
 
    count -= size;
234
 
    if (count < 0) {
235
 
        count = 0;
236
 
    }
237
 
    return elements+count-size;
238
 
}
239
 
 
240
 
 
241
 
 
242
 
inline int32_t UVector64::size(void) const {
243
 
    return count;
244
 
}
245
 
 
246
 
inline int64_t UVector64::lastElementi(void) const {
247
 
    return elementAti(count-1);
248
 
}
249
 
 
250
 
inline UBool UVector64::operator!=(const UVector64& other) {
251
 
    return !operator==(other);
252
 
}
253
 
 
254
 
inline int64_t *UVector64::getBuffer() const {
255
 
    return elements;
256
 
}
257
 
 
258
 
 
259
 
// UStack inlines
260
 
 
261
 
inline int64_t UVector64::push(int64_t i, UErrorCode &status) {
262
 
    addElement(i, status);
263
 
    return i;
264
 
}
265
 
 
266
 
inline int64_t UVector64::popi(void) {
267
 
    int64_t result = 0;
268
 
    if (count > 0) {
269
 
        count--;
270
 
        result = elements[count];
271
 
    }
272
 
    return result;
273
 
}
274
 
 
275
 
U_NAMESPACE_END
276
 
 
277
 
#endif