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Viewing changes to AstroMenaceSource/Object3D/Explosion/SpaceExplosion/SpaceExplosion.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Boris Pek
  • Date: 2013-04-09 02:04:25 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130409020425-a7fl9xk4diamw6di
Tags: upstream-1.3.1+repack
Import upstream version 1.3.1+repack

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Lines of Context:
 
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/************************************************************************************
 
2
 
 
3
        AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
 
4
        Copyright © 2006-2012 Michael Kurinnoy, Viewizard
 
5
 
 
6
 
 
7
        AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
 
8
        it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
9
        the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 
10
        (at your option) any later version.
 
11
 
 
12
        AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
 
13
        but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
14
        MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
 
15
        GNU General Public License for more details.
 
16
 
 
17
        You should have received a copy of the GNU General Public License
 
18
        along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
19
 
 
20
 
 
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        Web Site: http://www.viewizard.com/
 
22
        Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
 
23
        E-mail: viewizard@viewizard.com
 
24
 
 
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*************************************************************************************/
 
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#ifndef SPACEEXPLOSION_H
 
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#define SPACEEXPLOSION_H
 
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30
 
 
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#include "../Explosion.h"
 
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33
 
 
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35
 
 
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37
//-----------------------------------------------------------------------------
 
38
// Класс CSpaceExplosion
 
39
//-----------------------------------------------------------------------------
 
40
class CSpaceExplosion : public CExplosion
 
41
{
 
42
public:
 
43
 
 
44
        virtual ~CSpaceExplosion(){};
 
45
 
 
46
        // Создание взрыва из частей объекта
 
47
        virtual void    Create(CObject3D *Object, int ExplType, VECTOR3D ExplLocation, float Speed, int ObjectPieceNum, bool NeedExplosionSFX = true);
 
48
 
 
49
};
 
50
 
 
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52
 
 
53
 
 
54
 
 
55
 
 
56
 
 
57
 
 
58
#endif // SPACEEXPLOSION_H