~ubuntu-branches/debian/sid/astromenace/sid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to AstroMenaceSource/Object3D/Projectile/Projectile.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Boris Pek
  • Date: 2013-04-09 02:04:25 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130409020425-a7fl9xk4diamw6di
Tags: upstream-1.3.1+repack
Import upstream version 1.3.1+repack

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/************************************************************************************
 
2
 
 
3
        AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
 
4
        Copyright © 2006-2012 Michael Kurinnoy, Viewizard
 
5
 
 
6
 
 
7
        AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
 
8
        it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
9
        the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 
10
        (at your option) any later version.
 
11
 
 
12
        AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
 
13
        but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
14
        MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
 
15
        GNU General Public License for more details.
 
16
 
 
17
        You should have received a copy of the GNU General Public License
 
18
        along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
19
 
 
20
 
 
21
        Web Site: http://www.viewizard.com/
 
22
        Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
 
23
        E-mail: viewizard@viewizard.com
 
24
 
 
25
*************************************************************************************/
 
26
 
 
27
 
 
28
#ifndef PROJECTILE_H
 
29
#define PROJECTILE_H
 
30
 
 
31
 
 
32
#include "../Object3D.h"
 
33
 
 
34
 
 
35
 
 
36
 
 
37
//-----------------------------------------------------------------------------
 
38
// Класс CProjectile
 
39
//-----------------------------------------------------------------------------
 
40
class CProjectile : public CObject3D
 
41
{
 
42
public:
 
43
 
 
44
        CProjectile();
 
45
        virtual ~CProjectile();
 
46
 
 
47
        // Обновление данных объектa
 
48
        virtual bool    Update(float Time);
 
49
        // Установка углов поворота
 
50
        virtual void    SetRotation(VECTOR3D NewRotation);
 
51
        // Установка положения
 
52
        virtual void    SetLocation(VECTOR3D NewLocation);
 
53
        // Создание нужного объекта
 
54
        virtual void    Create(int ProjectileNum);
 
55
 
 
56
 
 
57
        // Номер типа снаряда при создании
 
58
        int                     Num;
 
59
 
 
60
        // повреждение снаряда
 
61
        float           DamageHull;
 
62
        float           DamageSystems;
 
63
 
 
64
 
 
65
        // Класс снаряда
 
66
        // 0 - обычный
 
67
        // 1 - можем наводится и сбивать снаряд
 
68
        // 2 - лучевое оружие
 
69
        // 3 - фларе против ракет
 
70
        int                     ProjectileType;
 
71
 
 
72
        // для ракет, тянем на кого навелись... чтобы цель могла принять действия
 
73
        CObject3D       *Target;
 
74
 
 
75
        // данные для 2-го класса (лучевого снаряда)
 
76
        // эти данные меняем только в объекте-орудии!!!
 
77
        // точка центра снаряда
 
78
        VECTOR3D        ProjectileCenter;
 
79
 
 
80
 
 
81
        // скорость снаряда
 
82
        float           Speed;
 
83
        float           SpeedStart;
 
84
        float           SpeedEnd;
 
85
 
 
86
 
 
87
        // общее время жизни снаряда
 
88
        float           Age;
 
89
 
 
90
        // нужно ли играть звук при уничтожении
 
91
        bool            NeedDeadSound;
 
92
 
 
93
 
 
94
        // временные данные, для подсветки мин
 
95
        float           MineIData;
 
96
 
 
97
        // временные данные, для мин которые стреляют - время перезарядки
 
98
        float           MineReloadTime;
 
99
        float           MineNextFireTime;
 
100
 
 
101
 
 
102
        // для прорисовки графических эффектов
 
103
        int                                     GraphicFXQuantity;
 
104
        // тип, как будем удалять -сразу, или глушить
 
105
        bool                            GraphicFXDestroyType;
 
106
        VECTOR3D                        *GraphicFXLocation;
 
107
        eParticleSystem         **GraphicFX;
 
108
 
 
109
        bool                            NeedStopPartic;
 
110
 
 
111
        CProjectile *Next;
 
112
        CProjectile *Prev;
 
113
 
 
114
};
 
115
 
 
116
 
 
117
 
 
118
 
 
119
 
 
120
 
 
121
 
 
122
//-----------------------------------------------------------------------------
 
123
// Дополнительные функции для CProjectile
 
124
//-----------------------------------------------------------------------------
 
125
 
 
126
// Установка нужных данных для вспышки возле ствола
 
127
void SetProjectileGFX(eParticleSystem *ParticleSystem, int GFXNum);
 
128
// получаем время жизни снаряда
 
129
float GetProjectileRange(int Num);
 
130
 
 
131
 
 
132
 
 
133
 
 
134
//-----------------------------------------------------------------------------
 
135
// Менеджер CSpaceShipWeapon, дополнительный
 
136
//-----------------------------------------------------------------------------
 
137
 
 
138
// Включаем в список
 
139
void    AttachProjectile(CProjectile* Projectile);
 
140
// Исключаем из списка
 
141
void    DetachProjectile(CProjectile* Projectile);
 
142
// Проверяем все объекты, обновляем данные
 
143
void    UpdateAllProjectile(float Time);
 
144
// Прорисовываем все объекты
 
145
void    DrawAllProjectile(bool VertexOnlyPass, unsigned int ShadowMap);
 
146
// Удаляем все объекты в списке
 
147
void    ReleaseAllProjectile();
 
148
 
 
149
 
 
150
 
 
151
 
 
152
#endif // PROJECTILE_H