~ubuntu-branches/ubuntu/oneiric/mesa-demos/oneiric

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/glsl/array.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-27 16:18:27 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100927161827-1yfgolc1oy9sjhi8
Tags: upstream-8.0.1
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 8.0.1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/**
 
2
 * Test variable array indexing in a vertex shader.
 
3
 * Brian Paul
 
4
 * 17 April 2009
 
5
 */
 
6
 
 
7
#include <assert.h>
 
8
#include <string.h>
 
9
#include <stdio.h>
 
10
#include <stdlib.h>
 
11
#include <math.h>
 
12
#include <GL/glew.h>
 
13
#include <GL/glut.h>
 
14
#include "shaderutil.h"
 
15
 
 
16
 
 
17
/**
 
18
 * The vertex position.z is used as a (variable) index into an
 
19
 * array which returns a new Z value.
 
20
 */
 
21
static const char *VertShaderText =
 
22
   "uniform sampler2D tex1; \n"
 
23
   "uniform float HeightArray[20]; \n"
 
24
   "void main() \n"
 
25
   "{ \n"
 
26
   "   vec4 pos = gl_Vertex; \n"
 
27
   "   int i = int(pos.z * 9.5); \n"
 
28
   "   pos.z = HeightArray[i]; \n"
 
29
   "   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * pos; \n"
 
30
   "   gl_FrontColor = pos; \n"
 
31
   "} \n";
 
32
 
 
33
static const char *FragShaderText =
 
34
   "void main() \n"
 
35
   "{ \n"
 
36
   "   gl_FragColor = gl_Color; \n"
 
37
   "} \n";
 
38
 
 
39
 
 
40
static GLuint fragShader;
 
41
static GLuint vertShader;
 
42
static GLuint program;
 
43
 
 
44
static GLint win = 0;
 
45
static GLboolean Anim = GL_TRUE;
 
46
static GLboolean WireFrame = GL_TRUE;
 
47
static GLfloat xRot = -70.0f, yRot = 0.0f, zRot = 0.0f;
 
48
 
 
49
 
 
50
static void
 
51
Idle(void)
 
52
{
 
53
   zRot = 90 + glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.05;
 
54
   glutPostRedisplay();
 
55
}
 
56
 
 
57
 
 
58
/** z=f(x,y) */
 
59
static float
 
60
fz(float x, float y)
 
61
{
 
62
   return fabs(cos(1.5*x) + cos(1.5*y));
 
63
}
 
64
 
 
65
 
 
66
static void
 
67
DrawMesh(void)
 
68
{
 
69
   GLfloat xmin = -2.0, xmax = 2.0;
 
70
   GLfloat ymin = -2.0, ymax = 2.0;
 
71
   GLuint xdivs = 20, ydivs = 20;
 
72
   GLfloat dx = (xmax - xmin) / xdivs;
 
73
   GLfloat dy = (ymax - ymin) / ydivs;
 
74
   GLfloat ds = 1.0 / xdivs, dt = 1.0 / ydivs;
 
75
   GLfloat x, y, s, t;
 
76
   GLuint i, j;
 
77
 
 
78
   y = ymin;
 
79
   t = 0.0;
 
80
   for (i = 0; i < ydivs; i++) {
 
81
      x = xmin;
 
82
      s = 0.0;
 
83
      glBegin(GL_QUAD_STRIP);
 
84
      for (j = 0; j < xdivs; j++) {
 
85
         float z0 = fz(x, y), z1 = fz(x, y + dy);
 
86
 
 
87
         glTexCoord2f(s, t);
 
88
         glVertex3f(x, y, z0);
 
89
 
 
90
         glTexCoord2f(s, t + dt);
 
91
         glVertex3f(x, y + dy, z1);
 
92
         x += dx;
 
93
         s += ds;
 
94
      }
 
95
      glEnd();
 
96
      y += dy;
 
97
      t += dt;
 
98
   }
 
99
}
 
100
 
 
101
 
 
102
static void
 
103
Redisplay(void)
 
104
{
 
105
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
106
   
 
107
   if (WireFrame)
 
108
      glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
 
109
   else
 
110
      glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
 
111
 
 
112
   glPushMatrix();
 
113
   glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
114
   glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
115
   glRotatef(zRot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
116
 
 
117
   glPushMatrix();
 
118
   DrawMesh();
 
119
   glPopMatrix();
 
120
 
 
121
   glPopMatrix();
 
122
 
 
123
   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
 
124
 
 
125
   glutSwapBuffers();
 
126
}
 
127
 
 
128
 
 
129
static void
 
130
Reshape(int width, int height)
 
131
{
 
132
   glViewport(0, 0, width, height);
 
133
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 
134
   glLoadIdentity();
 
135
   glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
 
136
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
137
   glLoadIdentity();
 
138
   glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);
 
139
}
 
140
 
 
141
 
 
142
static void
 
143
CleanUp(void)
 
144
{
 
145
   glDeleteShader(fragShader);
 
146
   glDeleteShader(vertShader);
 
147
   glDeleteProgram(program);
 
148
   glutDestroyWindow(win);
 
149
}
 
150
 
 
151
 
 
152
static void
 
153
Key(unsigned char key, int x, int y)
 
154
{
 
155
   const GLfloat step = 2.0;
 
156
   (void) x;
 
157
   (void) y;
 
158
 
 
159
   switch(key) {
 
160
   case 'a':
 
161
      Anim = !Anim;
 
162
      if (Anim)
 
163
         glutIdleFunc(Idle);
 
164
      else
 
165
         glutIdleFunc(NULL);
 
166
      break;
 
167
   case 'w':
 
168
      WireFrame = !WireFrame;
 
169
      break;
 
170
   case 'z':
 
171
      zRot += step;
 
172
      break;
 
173
   case 'Z':
 
174
      zRot -= step;
 
175
      break;
 
176
   case 27:
 
177
      CleanUp();
 
178
      exit(0);
 
179
      break;
 
180
   }
 
181
   glutPostRedisplay();
 
182
}
 
183
 
 
184
 
 
185
static void
 
186
SpecialKey(int key, int x, int y)
 
187
{
 
188
   const GLfloat step = 2.0;
 
189
 
 
190
   (void) x;
 
191
   (void) y;
 
192
 
 
193
   switch(key) {
 
194
   case GLUT_KEY_UP:
 
195
      xRot += step;
 
196
      break;
 
197
   case GLUT_KEY_DOWN:
 
198
      xRot -= step;
 
199
      break;
 
200
   case GLUT_KEY_LEFT:
 
201
      yRot -= step;
 
202
      break;
 
203
   case GLUT_KEY_RIGHT:
 
204
      yRot += step;
 
205
      break;
 
206
   }
 
207
   glutPostRedisplay();
 
208
}
 
209
 
 
210
 
 
211
static void
 
212
Init(void)
 
213
{
 
214
   GLfloat HeightArray[20];
 
215
   GLint u, i;
 
216
 
 
217
   if (!ShadersSupported())
 
218
      exit(1);
 
219
 
 
220
   vertShader = CompileShaderText(GL_VERTEX_SHADER, VertShaderText);
 
221
   fragShader = CompileShaderText(GL_FRAGMENT_SHADER, FragShaderText);
 
222
   program = LinkShaders(vertShader, fragShader);
 
223
 
 
224
   glUseProgram(program);
 
225
 
 
226
   /* Setup the HeightArray[] uniform */
 
227
   for (i = 0; i < 20; i++)
 
228
      HeightArray[i] = i / 20.0;
 
229
   u = glGetUniformLocation(program, "HeightArray");
 
230
   glUniform1fv(u, 20, HeightArray);
 
231
 
 
232
   assert(glGetError() == 0);
 
233
 
 
234
   glClearColor(0.4f, 0.4f, 0.8f, 0.0f);
 
235
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 
236
   glColor3f(1, 1, 1);
 
237
}
 
238
 
 
239
 
 
240
int
 
241
main(int argc, char *argv[])
 
242
{
 
243
   glutInit(&argc, argv);
 
244
   glutInitWindowSize(500, 500);
 
245
   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
 
246
   win = glutCreateWindow(argv[0]);
 
247
   glewInit();
 
248
   glutReshapeFunc(Reshape);
 
249
   glutKeyboardFunc(Key);
 
250
   glutSpecialFunc(SpecialKey);
 
251
   glutDisplayFunc(Redisplay);
 
252
   Init();
 
253
   if (Anim)
 
254
      glutIdleFunc(Idle);
 
255
   glutMainLoop();
 
256
   return 0;
 
257
}
 
258