~ubuntu-branches/ubuntu/oneiric/mesa-demos/oneiric

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/glsl/pointcoord.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-27 16:18:27 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100927161827-1yfgolc1oy9sjhi8
Tags: upstream-8.0.1
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 8.0.1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/**
 
2
 * Test GLSL 1.20 gl_PointCoord fragment program attribute.
 
3
 * Brian Paul
 
4
 * 11 Aug 2007
 
5
 */
 
6
 
 
7
 
 
8
#include <assert.h>
 
9
#include <string.h>
 
10
#include <stdio.h>
 
11
#include <stdlib.h>
 
12
#include <math.h>
 
13
#include <GL/glew.h>
 
14
#include <GL/glut.h>
 
15
#include "shaderutil.h"
 
16
 
 
17
 
 
18
static GLint WinWidth = 300, WinHeight = 300;
 
19
static char *FragProgFile = NULL;
 
20
static char *VertProgFile = NULL;
 
21
static GLuint fragShader;
 
22
static GLuint vertShader;
 
23
static GLuint program;
 
24
static GLint win = 0;
 
25
static GLint tex0;
 
26
static GLenum Filter = GL_NEAREST;
 
27
 
 
28
 
 
29
static void
 
30
Redisplay(void)
 
31
{
 
32
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
33
 
 
34
   /* draw one point/sprite */
 
35
   glPushMatrix();
 
36
   glPointSize(60);
 
37
   glBegin(GL_POINTS);
 
38
   glVertex2f(WinWidth / 2.0f, WinHeight / 2.0f);
 
39
   glEnd();
 
40
   glPopMatrix();
 
41
 
 
42
   glutSwapBuffers();
 
43
}
 
44
 
 
45
 
 
46
static void
 
47
Reshape(int width, int height)
 
48
{
 
49
   glViewport(0, 0, width, height);
 
50
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 
51
   glLoadIdentity();
 
52
   glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
 
53
 
 
54
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
55
   glLoadIdentity();
 
56
 
 
57
   WinWidth = width;
 
58
   WinHeight = height;
 
59
}
 
60
 
 
61
 
 
62
static void
 
63
CleanUp(void)
 
64
{
 
65
   glDeleteShader(fragShader);
 
66
   glDeleteShader(vertShader);
 
67
   glDeleteProgram(program);
 
68
   glutDestroyWindow(win);
 
69
}
 
70
 
 
71
 
 
72
static void
 
73
Key(unsigned char key, int x, int y)
 
74
{
 
75
  (void) x;
 
76
  (void) y;
 
77
 
 
78
   switch(key) {
 
79
   case 27:
 
80
      CleanUp();
 
81
      exit(0);
 
82
      break;
 
83
   }
 
84
   glutPostRedisplay();
 
85
}
 
86
 
 
87
 
 
88
 
 
89
static void
 
90
MakeTexture(void)
 
91
{
 
92
#define SZ 16
 
93
   GLubyte image[SZ][SZ][4];
 
94
   GLuint i, j;
 
95
 
 
96
   for (i = 0; i < SZ; i++) {
 
97
      for (j = 0; j < SZ; j++) {
 
98
         if ((i + j) & 1) {
 
99
            image[i][j][0] = 0;
 
100
            image[i][j][1] = 0;
 
101
            image[i][j][2] = 0;
 
102
            image[i][j][3] = 255;
 
103
         }
 
104
         else {
 
105
            image[i][j][0] = j * 255 / (SZ-1);
 
106
            image[i][j][1] = i * 255 / (SZ-1);
 
107
            image[i][j][2] = 0;
 
108
            image[i][j][3] = 255;
 
109
         }
 
110
      }
 
111
   }
 
112
 
 
113
   glActiveTexture(GL_TEXTURE0); /* unit 0 */
 
114
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 42);
 
115
   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, SZ, SZ, 0,
 
116
                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
 
117
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Filter);
 
118
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Filter);
 
119
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
 
120
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
 
121
#undef SZ
 
122
}
 
123
 
 
124
 
 
125
static void
 
126
Init(void)
 
127
{
 
128
   static const char *fragShaderText =
 
129
      "#version 120 \n"
 
130
      "uniform sampler2D tex0; \n"
 
131
      "void main() { \n"
 
132
      "   gl_FragColor = texture2D(tex0, gl_PointCoord.xy, 0.0); \n"
 
133
      "}\n";
 
134
   static const char *vertShaderText =
 
135
      "void main() {\n"
 
136
      "   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\n"
 
137
      "}\n";
 
138
 
 
139
   if (!ShadersSupported())
 
140
      exit(1);
 
141
 
 
142
   vertShader = CompileShaderText(GL_VERTEX_SHADER, vertShaderText);
 
143
   fragShader = CompileShaderText(GL_FRAGMENT_SHADER, fragShaderText);
 
144
   program = LinkShaders(vertShader, fragShader);
 
145
 
 
146
   glUseProgram(program);
 
147
 
 
148
   tex0 = glGetUniformLocation(program, "tex0");
 
149
   printf("Uniforms: tex0: %d\n", tex0);
 
150
 
 
151
   glUniform1i(tex0, 0); /* tex unit 0 */
 
152
 
 
153
   /*assert(glGetError() == 0);*/
 
154
 
 
155
   glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f);
 
156
 
 
157
   printf("GL_RENDERER = %s\n",(const char *) glGetString(GL_RENDERER));
 
158
 
 
159
   assert(glIsProgram(program));
 
160
   assert(glIsShader(fragShader));
 
161
   assert(glIsShader(vertShader));
 
162
 
 
163
   MakeTexture();
 
164
 
 
165
   glEnable(GL_POINT_SPRITE);
 
166
 
 
167
   glColor3f(1, 0, 0);
 
168
}
 
169
 
 
170
 
 
171
static void
 
172
ParseOptions(int argc, char *argv[])
 
173
{
 
174
   int i;
 
175
   for (i = 1; i < argc; i++) {
 
176
      if (strcmp(argv[i], "-fs") == 0) {
 
177
         FragProgFile = argv[i+1];
 
178
      }
 
179
      else if (strcmp(argv[i], "-vs") == 0) {
 
180
         VertProgFile = argv[i+1];
 
181
      }
 
182
   }
 
183
}
 
184
 
 
185
 
 
186
int
 
187
main(int argc, char *argv[])
 
188
{
 
189
   glutInit(&argc, argv);
 
190
   glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight);
 
191
   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
 
192
   win = glutCreateWindow(argv[0]);
 
193
   glewInit();
 
194
   glutReshapeFunc(Reshape);
 
195
   glutKeyboardFunc(Key);
 
196
   glutDisplayFunc(Redisplay);
 
197
   ParseOptions(argc, argv);
 
198
   Init();
 
199
   glutMainLoop();
 
200
   return 0;
 
201
}