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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sascha Steinbiss
  • Date: 2012-07-09 14:10:23 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120709141023-juuu4spm6chqsf9o
Tags: upstream-1.4.1
Import upstream version 1.4.1

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Lines of Context:
 
1
-- life.lua
 
2
-- original by Dave Bollinger <DBollinger@compuserve.com> posted to lua-l
 
3
-- modified to use ANSI terminal escape sequences
 
4
-- modified to use for instead of while
 
5
 
 
6
local write=io.write
 
7
 
 
8
ALIVE="�"       DEAD="�"
 
9
ALIVE="O"       DEAD="-"
 
10
 
 
11
function delay() -- NOTE: SYSTEM-DEPENDENT, adjust as necessary
 
12
  for i=1,10000 do end
 
13
  -- local i=os.clock()+1 while(os.clock()<i) do end
 
14
end
 
15
 
 
16
function ARRAY2D(w,h)
 
17
  local t = {w=w,h=h}
 
18
  for y=1,h do
 
19
    t[y] = {}
 
20
    for x=1,w do
 
21
      t[y][x]=0
 
22
    end
 
23
  end
 
24
  return t
 
25
end
 
26
 
 
27
_CELLS = {}
 
28
 
 
29
-- give birth to a "shape" within the cell array
 
30
function _CELLS:spawn(shape,left,top)
 
31
  for y=0,shape.h-1 do
 
32
    for x=0,shape.w-1 do
 
33
      self[top+y][left+x] = shape[y*shape.w+x+1]
 
34
    end
 
35
  end
 
36
end
 
37
 
 
38
-- run the CA and produce the next generation
 
39
function _CELLS:evolve(next)
 
40
  local ym1,y,yp1,yi=self.h-1,self.h,1,self.h
 
41
  while yi > 0 do
 
42
    local xm1,x,xp1,xi=self.w-1,self.w,1,self.w
 
43
    while xi > 0 do
 
44
      local sum = self[ym1][xm1] + self[ym1][x] + self[ym1][xp1] +
 
45
                  self[y][xm1] + self[y][xp1] +
 
46
                  self[yp1][xm1] + self[yp1][x] + self[yp1][xp1]
 
47
      next[y][x] = ((sum==2) and self[y][x]) or ((sum==3) and 1) or 0
 
48
      xm1,x,xp1,xi = x,xp1,xp1+1,xi-1
 
49
    end
 
50
    ym1,y,yp1,yi = y,yp1,yp1+1,yi-1
 
51
  end
 
52
end
 
53
 
 
54
-- output the array to screen
 
55
function _CELLS:draw()
 
56
  local out="" -- accumulate to reduce flicker
 
57
  for y=1,self.h do
 
58
   for x=1,self.w do
 
59
      out=out..(((self[y][x]>0) and ALIVE) or DEAD)
 
60
    end
 
61
    out=out.."\n"
 
62
  end
 
63
  write(out)
 
64
end
 
65
 
 
66
-- constructor
 
67
function CELLS(w,h)
 
68
  local c = ARRAY2D(w,h)
 
69
  c.spawn = _CELLS.spawn
 
70
  c.evolve = _CELLS.evolve
 
71
  c.draw = _CELLS.draw
 
72
  return c
 
73
end
 
74
 
 
75
--
 
76
-- shapes suitable for use with spawn() above
 
77
--
 
78
HEART = { 1,0,1,1,0,1,1,1,1; w=3,h=3 }
 
79
GLIDER = { 0,0,1,1,0,1,0,1,1; w=3,h=3 }
 
80
EXPLODE = { 0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0; w=3,h=4 }
 
81
FISH = { 0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0; w=5,h=4 }
 
82
BUTTERFLY = { 1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,1; w=5,h=5 }
 
83
 
 
84
-- the main routine
 
85
function LIFE(w,h)
 
86
  -- create two arrays
 
87
  local thisgen = CELLS(w,h)
 
88
  local nextgen = CELLS(w,h)
 
89
 
 
90
  -- create some life
 
91
  -- about 1000 generations of fun, then a glider steady-state
 
92
  thisgen:spawn(GLIDER,5,4)
 
93
  thisgen:spawn(EXPLODE,25,10)
 
94
  thisgen:spawn(FISH,4,12)
 
95
 
 
96
  -- run until break
 
97
  local gen=1
 
98
  write("\027[2J")      -- ANSI clear screen
 
99
  while 1 do
 
100
    thisgen:evolve(nextgen)
 
101
    thisgen,nextgen = nextgen,thisgen
 
102
    write("\027[H")     -- ANSI home cursor
 
103
    thisgen:draw()
 
104
    write("Life - generation ",gen,"\n")
 
105
    gen=gen+1
 
106
    if gen>2000 then break end
 
107
    --delay()           -- no delay
 
108
  end
 
109
end
 
110
 
 
111
LIFE(40,20)