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Viewing changes to src/plugins/contrib/wxSmithContribItems/wxthings/wxthings/src/block.cpp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Cosme Domínguez Díaz
  • Date: 2010-08-09 04:38:38 UTC
  • mfrom: (1.1.1 upstream)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 4.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100809043838-a59ygguym4eg0jgw
Tags: 10.05-0ubuntu1
* New upstream release. Closes (LP: #322350)
 - Switch to dpkg-source 3.0 (quilt) format
 - Remove unneeded README.source
 - Add debian/get-source-orig script that removes all
   Windows prebuilt binaries
* Bump Standards-Version to 3.9.1
 - Stop shipping *.la files
* debian/control
 - Add cdbs package as Build-Depend
 - Add libbz2-dev and zlib1g-dev packages as
   Build-Depends (needed by libhelp_plugin.so)
 - Remove dpatch package of Build-Depends
 - Add codeblocks-contrib-debug package
 - Split architecture-independent files of codeblocks
   package in codeblocks-common package
* debian/rules
 - Switch to CDBS rules system
 - Add parallel build support
 - Add a call to debian/get-source-orig script
 - Use lzma compression (saves 23,5 MB of free space)
* debian/patches
 - Refresh 01_codeblocks_plugin_path
 - Add 02_no_Makefiles_in_debian_dir to remove any link
   in codeblocks build system to deleted Makefiles of debian directory
 - Drop 02_ftbfs_gcc44 and 03_ftbfs_glib221 (merged in upstream)
* debian/watch
 - Update to use the new host (berlios.de)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
 
// Name:        block.cpp
3
 
// Purpose:     Rectangular selection storage classes for ints and doubles
4
 
// Author:      John Labenski
5
 
// Created:     07/01/02
6
 
// Copyright:   (c) John Labenski 2004
7
 
// Licence:     wxWidgets
8
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9
 
 
10
 
#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
11
 
    #pragma implementation "block.h"
12
 
#endif
13
 
 
14
 
// For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
15
 
#include "wx/wxprec.h"
16
 
 
17
 
#ifdef __BORLANDC__
18
 
    #pragma hdrstop
19
 
#endif
20
 
 
21
 
#ifndef WX_PRECOMP
22
 
    //#include "wx/object.h"
23
 
#endif // WX_PRECOMP
24
 
 
25
 
#include "wx/things/block.h"
26
 
 
27
 
// use this to check to see if there is any overlap after minimizing
28
 
//#define CHECK_BLOCK_OVERLAP 1
29
 
 
30
 
#define PRINT_BLOCK(msg, b) { wxPrintf(wxT("Block '%s' %lg %lg %lg %lg\n"), msg, (double)(b).m_x1, (double)(b).m_y1, (double)(b).m_x2, (double)(b).m_y2); }
31
 
 
32
 
wxBlockInt const wxEmptyBlockInt(0, 0, -1, -1);
33
 
wxBlockDouble const wxEmptyBlockDouble(0, 0, -1, -1);
34
 
 
35
 
#include "wx/arrimpl.cpp"
36
 
WX_DEFINE_OBJARRAY(wxArrayBlockInt);
37
 
WX_DEFINE_OBJARRAY(wxArrayBlockDouble);
38
 
WX_DEFINE_OBJARRAY(wxArrayBlockIntSelection);
39
 
WX_DEFINE_OBJARRAY(wxArrayBlockDoubleSelection);
40
 
 
41
 
// ----------------------------------------------------------------------------
42
 
// Sorting functions for wxBlockInt
43
 
// ----------------------------------------------------------------------------
44
 
 
45
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockint_sort_topleft_bottomright( wxBlockInt **a, wxBlockInt **b)
46
 
{
47
 
    register int y = ((*a)->m_y1 - (*b)->m_y1);
48
 
 
49
 
    if (y < 0) return -1;
50
 
    if (y == 0) return  ((*a)->m_x1 - (*b)->m_x1);
51
 
    return 1;
52
 
}
53
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockint_sort_topright_bottomleft( wxBlockInt **a, wxBlockInt **b)
54
 
{
55
 
    register int y = ((*a)->m_y1 - (*b)->m_y1);
56
 
 
57
 
    if (y < 0) return -1;
58
 
    if (y == 0) return  ((*a)->m_x2 - (*b)->m_x2);
59
 
    return 1;
60
 
}
61
 
 
62
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockint_sort_bottomleft_topright( wxBlockInt **a, wxBlockInt **b)
63
 
{
64
 
    register int y = ((*a)->m_y2 - (*b)->m_y2);
65
 
 
66
 
    if (y > 0) return -1;
67
 
    if (y == 0) return  ((*a)->m_x1 - (*b)->m_x1);
68
 
    return 1;
69
 
}
70
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockint_sort_bottomright_topleft( wxBlockInt **a, wxBlockInt **b)
71
 
{
72
 
    register int y = ((*a)->m_y2 - (*b)->m_y2);
73
 
 
74
 
    if (y > 0) return -1;
75
 
    if (y == 0) return  ((*a)->m_x2 - (*b)->m_x2);
76
 
    return 1;
77
 
}
78
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockint_sort_largest_to_smallest( wxBlockInt **a, wxBlockInt **b)
79
 
{
80
 
    return (*a)->IsLarger(**b);
81
 
}
82
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockint_sort_smallest_to_largest( wxBlockInt **a, wxBlockInt **b)
83
 
{
84
 
    return -(*a)->IsLarger(**b);
85
 
}
86
 
 
87
 
void wxArrayBlockIntSort(wxArrayBlockInt &blocks, wxBlockSort_Type type)
88
 
{
89
 
    switch (type)
90
 
    {
91
 
        case wxBLOCKSORT_TOPLEFT_BOTTOMRIGHT : blocks.Sort(wxblockint_sort_topleft_bottomright); break;
92
 
        case wxBLOCKSORT_TOPRIGHT_BOTTOMLEFT : blocks.Sort(wxblockint_sort_topright_bottomleft); break;
93
 
        case wxBLOCKSORT_BOTTOMLEFT_TOPRIGHT : blocks.Sort(wxblockint_sort_bottomleft_topright); break;
94
 
        case wxBLOCKSORT_BOTTOMRIGHT_TOPLEFT : blocks.Sort(wxblockint_sort_bottomright_topleft); break;
95
 
        case wxBLOCKSORT_SMALLEST_TO_LARGEST : blocks.Sort(wxblockint_sort_smallest_to_largest); break;
96
 
        case wxBLOCKSORT_LARGEST_TO_SMALLEST : blocks.Sort(wxblockint_sort_largest_to_smallest); break;
97
 
        default : wxFAIL_MSG(wxT("unknown block sort type"));
98
 
    }
99
 
}
100
 
 
101
 
// ----------------------------------------------------------------------------
102
 
// Sorting functions for wxBlockDouble
103
 
// ----------------------------------------------------------------------------
104
 
 
105
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockdouble_sort_topleft_bottomright( wxBlockDouble **a, wxBlockDouble **b)
106
 
{
107
 
    register wxDouble y = ((*a)->m_y1 - (*b)->m_y1);
108
 
 
109
 
    if (y < 0) return -1;
110
 
    if (y == 0) return  int((*a)->m_x1 - (*b)->m_x1);
111
 
    return 1;
112
 
}
113
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockdouble_sort_topright_bottomleft( wxBlockDouble **a, wxBlockDouble **b)
114
 
{
115
 
    register wxDouble y = ((*a)->m_y1 - (*b)->m_y1);
116
 
 
117
 
    if (y < 0) return -1;
118
 
    if (y == 0) return  int((*a)->m_x2 - (*b)->m_x2);
119
 
    return 1;
120
 
}
121
 
 
122
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockdouble_sort_bottomleft_topright( wxBlockDouble **a, wxBlockDouble **b)
123
 
{
124
 
    register wxDouble y = ((*a)->m_y2 - (*b)->m_y2);
125
 
 
126
 
    if (y > 0) return -1;
127
 
    if (y == 0) return  int((*a)->m_x1 - (*b)->m_x1);
128
 
    return 1;
129
 
}
130
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockdouble_sort_bottomright_topleft( wxBlockDouble **a, wxBlockDouble **b)
131
 
{
132
 
    register wxDouble y = ((*a)->m_y2 - (*b)->m_y2);
133
 
 
134
 
    if (y > 0) return -1;
135
 
    if (y == 0) return  int((*a)->m_x2 - (*b)->m_x2);
136
 
    return 1;
137
 
}
138
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockdouble_sort_largest_to_smallest( wxBlockDouble **a, wxBlockDouble **b)
139
 
{
140
 
    return (*a)->IsLarger(**b);
141
 
}
142
 
static int wxCMPFUNC_CONV wxblockdouble_sort_smallest_to_largest( wxBlockDouble **a, wxBlockDouble **b)
143
 
{
144
 
    return -(*a)->IsLarger(**b);
145
 
}
146
 
 
147
 
void wxArrayBlockDoubleSort(wxArrayBlockDouble &blocks, wxBlockSort_Type type)
148
 
{
149
 
    switch (type)
150
 
    {
151
 
        case wxBLOCKSORT_TOPLEFT_BOTTOMRIGHT : blocks.Sort(wxblockdouble_sort_topleft_bottomright); break;
152
 
        case wxBLOCKSORT_TOPRIGHT_BOTTOMLEFT : blocks.Sort(wxblockdouble_sort_topright_bottomleft); break;
153
 
        case wxBLOCKSORT_BOTTOMLEFT_TOPRIGHT : blocks.Sort(wxblockdouble_sort_bottomleft_topright); break;
154
 
        case wxBLOCKSORT_BOTTOMRIGHT_TOPLEFT : blocks.Sort(wxblockdouble_sort_bottomright_topleft); break;
155
 
        case wxBLOCKSORT_SMALLEST_TO_LARGEST : blocks.Sort(wxblockdouble_sort_smallest_to_largest); break;
156
 
        case wxBLOCKSORT_LARGEST_TO_SMALLEST : blocks.Sort(wxblockdouble_sort_largest_to_smallest); break;
157
 
        default : wxFAIL_MSG(wxT("unknown block sort type"));
158
 
    }
159
 
}
160
 
 
161
 
//=============================================================================
162
 
// wxBlockInt
163
 
//=============================================================================
164
 
 
165
 
#define TEST_BLOCKS
166
 
 
167
 
#ifdef TEST_BLOCKS
168
 
void TestBlocks()
169
 
{
170
 
    printf("Start Testing blocks -----------------------------------------\n");
171
 
    wxBlockInt b1(1,1,4,4);
172
 
    wxBlockInt b2(5,4,10,11);
173
 
    PRINT_BLOCK("b1", b1)
174
 
    PRINT_BLOCK("b2", b2)
175
 
 
176
 
    wxBlockInt iB;
177
 
    iB.Intersect(b1, b2, &iB);
178
 
    PRINT_BLOCK("Intersect b1 b2", iB)
179
 
 
180
 
    wxBlockInt uB;
181
 
    uB.Union(b1, b2, &uB);
182
 
    PRINT_BLOCK("Union b1 b2", uB)
183
 
 
184
 
    printf("Touches b1 b2 %d %d\n", b1.Touches(b2), b2.Touches(b1));
185
 
 
186
 
    b1 = wxBlockInt(2,3,7,9);
187
 
    b2 = wxBlockInt(8,3,8,3);
188
 
    printf("Touches b1 b2 %d %d\n", b1.Touches(b2), b2.Touches(b1));
189
 
 
190
 
    b1 = wxBlockInt(2,3,7,9);
191
 
    b2 = wxBlockInt(1,3,1,3);
192
 
    printf("Touches b1 b2 %d %d\n", b1.Touches(b2), b2.Touches(b1));
193
 
    iB.Intersect(b1, b2, &iB);
194
 
    PRINT_BLOCK("Intersect b1 b2", iB)
195
 
 
196
 
    b1 = wxBlockInt(2,3,7,9);
197
 
    b2 = wxBlockInt(2,2,2,2);
198
 
    printf("Touches b1 b2 %d %d\n", b1.Touches(b2), b2.Touches(b1));
199
 
 
200
 
    b1 = wxBlockInt(2,3,7,9);
201
 
    b2 = wxBlockInt(7,10,7,10);
202
 
    printf("Touches b1 b2 %d %d\n", b1.Touches(b2), b2.Touches(b1));
203
 
 
204
 
    printf("End Testing blocks -----------------------------------------\n");
205
 
    fflush(stdout);
206
 
}
207
 
#endif //TEST_BLOCKS
208
 
 
209
 
bool wxBlockInt::Touches(const wxBlockInt &b) const // see Intersects
210
 
{
211
 
    //if (((wxMax(m_x1, b.m_x1)) <= (wxMin(m_x2, b.m_x2))) &&
212
 
    //    ((wxMax(m_y1, b.m_y1)) <= (wxMin(m_y2, b.m_y2))))
213
 
    //    return true;
214
 
 
215
 
    return Intersects(wxBlockInt(b.m_x1-1, b.m_y1-1, b.m_x2+1, b.m_y2+1));
216
 
 
217
 
/*
218
 
    wxInt32 left  = wxMax( m_x1, b.m_x1 );
219
 
    wxInt32 right = wxMin( m_x2, b.m_x2 );
220
 
 
221
 
    if (labs(left - right) <= 1)
222
 
    {
223
 
        wxInt32 top    = wxMax( m_y1, b.m_y1 );
224
 
        wxInt32 bottom = wxMin( m_y2, b.m_y2 );
225
 
        if (labs(top - bottom) <= 1)
226
 
            return true;
227
 
    }
228
 
    return false;
229
 
*/
230
 
}
231
 
 
232
 
bool wxBlockInt::Combine(const wxBlockInt &b)
233
 
{
234
 
    if (!Touches(b)) return false;
235
 
    if (Contains(b)) return true;
236
 
    if (b.Contains(*this))
237
 
    {
238
 
        *this = b;
239
 
        return true;
240
 
    }
241
 
 
242
 
    wxBlockInt unionBlock;
243
 
    Union( *this, b, &unionBlock );
244
 
 
245
 
    if (unionBlock.IsEmpty()) return false;
246
 
 
247
 
    // at least one of the two blocks has to be at each corner of the union
248
 
    if (((unionBlock.GetLeftTop() == GetLeftTop()) || (unionBlock.GetLeftTop() == b.GetLeftTop())) &&
249
 
        ((unionBlock.GetRightTop() == GetRightTop()) || (unionBlock.GetRightTop() == b.GetRightTop())) &&
250
 
        ((unionBlock.GetLeftBottom() == GetLeftBottom()) || (unionBlock.GetLeftBottom() == b.GetLeftBottom())) &&
251
 
        ((unionBlock.GetRightBottom() == GetRightBottom()) || (unionBlock.GetRightBottom() == b.GetRightBottom())) )
252
 
    {
253
 
        *this = unionBlock;
254
 
        return true;
255
 
    }
256
 
 
257
 
    return false;
258
 
}
259
 
 
260
 
bool wxBlockInt::Combine( const wxBlockInt &block,
261
 
                          wxBlockInt &top, wxBlockInt &bottom,
262
 
                          wxBlockInt &left, wxBlockInt &right) const
263
 
{
264
 
    top = bottom = left = right = wxEmptyBlockInt;
265
 
 
266
 
    wxBlockInt iBlock;
267
 
    Intersect(*this, block, &iBlock);
268
 
 
269
 
    if (iBlock.IsEmpty()) return false; // nothing to combine
270
 
    if (iBlock == *this) return true;   // can combine all of this, no leftover
271
 
 
272
 
    bool combined = false;
273
 
 
274
 
    if ( block.m_y1 < m_y1 )
275
 
    {
276
 
        top = wxBlockInt( block.m_x1, block.m_y1, block.m_x2, m_y1-1 );
277
 
        combined = true;
278
 
    }
279
 
    if ( block.m_y2 > m_y2 )
280
 
    {
281
 
        bottom = wxBlockInt( block.m_x1, m_y2+1, block.m_x2, block.m_y2 );
282
 
        combined = true;
283
 
    }
284
 
    if ( block.m_x1 < m_x1 )
285
 
    {
286
 
        left = wxBlockInt( block.m_x1, iBlock.m_y1, m_x1-1, iBlock.m_y2 );
287
 
        combined = true;
288
 
    }
289
 
    if ( block.m_x2 > m_x2 )
290
 
    {
291
 
        right = wxBlockInt( m_x2+1, iBlock.m_y1, block.m_x2, iBlock.m_y2 );
292
 
        combined = true;
293
 
    }
294
 
 
295
 
    return combined;
296
 
}
297
 
 
298
 
bool wxBlockInt::Delete( const wxBlockInt &block,
299
 
                         wxBlockInt &top, wxBlockInt &bottom,
300
 
                         wxBlockInt &left, wxBlockInt &right) const
301
 
{
302
 
    top = bottom = left = right = wxEmptyBlockInt;
303
 
 
304
 
    wxBlockInt iBlock;
305
 
    Intersect(*this, block, &iBlock);
306
 
 
307
 
    if (iBlock.IsEmpty()) return false; // nothing to delete
308
 
    if (iBlock == *this) return true;   // can delete all of this, no leftover
309
 
 
310
 
    bool deleted = false;
311
 
 
312
 
    if ( m_y1 < iBlock.m_y1 )
313
 
    {
314
 
        top = wxBlockInt( m_x1, m_y1, m_x2, iBlock.m_y1-1 );
315
 
        deleted = true;
316
 
    }
317
 
    if ( GetBottom() > iBlock.GetBottom() )
318
 
    {
319
 
        bottom = wxBlockInt( m_x1, iBlock.m_y2+1, m_x2, m_y2 );
320
 
        deleted = true;
321
 
    }
322
 
    if ( m_x1 < iBlock.m_x1 )
323
 
    {
324
 
        left = wxBlockInt( m_x1, iBlock.m_y1, iBlock.m_x1-1, iBlock.m_y2 );
325
 
        deleted = true;
326
 
    }
327
 
    if ( GetRight() > iBlock.GetRight() )
328
 
    {
329
 
        right = wxBlockInt( iBlock.m_x2+1, iBlock.m_y1, m_x2, iBlock.m_y2 );
330
 
        deleted = true;
331
 
    }
332
 
 
333
 
    return deleted;
334
 
}
335
 
 
336
 
//=============================================================================
337
 
// wxBlockDouble
338
 
//=============================================================================
339
 
 
340
 
bool wxBlockDouble::Touches(const wxBlockDouble &b) const // see Intersects
341
 
{
342
 
    if (((wxMax(m_x1, b.m_x1)) <= (wxMin(m_x2, b.m_x2))) &&
343
 
        ((wxMax(m_y1, b.m_y1)) <= (wxMin(m_y2, b.m_y2))))
344
 
        return true;
345
 
 
346
 
    return false;
347
 
}
348
 
 
349
 
bool wxBlockDouble::Combine(const wxBlockDouble &b)
350
 
{
351
 
    if (!Touches(b)) return false;
352
 
    if (Contains(b)) return true;
353
 
    if (b.Contains(*this))
354
 
    {
355
 
        *this = b;
356
 
        return true;
357
 
    }
358
 
 
359
 
    wxBlockDouble unionBlock;
360
 
    Union( *this, b, &unionBlock );
361
 
 
362
 
    if (unionBlock.IsEmpty()) return false;
363
 
 
364
 
    // at least one of the two blocks has to be at each corner of the union
365
 
    if (((unionBlock.GetLeftTop() == GetLeftTop()) || (unionBlock.GetLeftTop() == b.GetLeftTop())) &&
366
 
        ((unionBlock.GetRightTop() == GetRightTop()) || (unionBlock.GetRightTop() == b.GetRightTop())) &&
367
 
        ((unionBlock.GetLeftBottom() == GetLeftBottom()) || (unionBlock.GetLeftBottom() == b.GetLeftBottom())) &&
368
 
        ((unionBlock.GetRightBottom() == GetRightBottom()) || (unionBlock.GetRightBottom() == b.GetRightBottom())) )
369
 
    {
370
 
        *this = unionBlock;
371
 
        return true;
372
 
    }
373
 
 
374
 
    return false;
375
 
}
376
 
 
377
 
bool wxBlockDouble::Combine( const wxBlockDouble &block,
378
 
                             wxBlockDouble &top, wxBlockDouble &bottom,
379
 
                             wxBlockDouble &left, wxBlockDouble &right) const
380
 
{
381
 
    top = bottom = left = right = wxEmptyBlockDouble;
382
 
 
383
 
    wxBlockDouble iBlock;
384
 
    Intersect(*this, block, &iBlock);
385
 
 
386
 
    if (iBlock.IsEmpty()) return false; // nothing to combine
387
 
    if (iBlock == *this) return true;   // can combine all of this, no leftover
388
 
 
389
 
    bool combined = false;
390
 
 
391
 
    if ( block.m_y1 < m_y1 )
392
 
    {
393
 
        top = wxBlockDouble( block.m_x1, block.m_y1, block.m_x2, m_y1 );
394
 
        combined = true;
395
 
    }
396
 
    if ( block.m_y2 > m_y2 )
397
 
    {
398
 
        bottom = wxBlockDouble( block.m_x1, m_y2, block.m_x2, block.m_y2 );
399
 
        combined = true;
400
 
    }
401
 
    if ( block.m_x1 < m_x1 )
402
 
    {
403
 
        left = wxBlockDouble( block.m_x1, iBlock.m_y1, m_x1, iBlock.m_y2 );
404
 
        combined = true;
405
 
    }
406
 
    if ( block.m_x2 > m_x2 )
407
 
    {
408
 
        right = wxBlockDouble( m_x2, iBlock.m_y1, block.m_x2, iBlock.m_y2 );
409
 
        combined = true;
410
 
    }
411
 
 
412
 
    return combined;
413
 
}
414
 
 
415
 
bool wxBlockDouble::Delete( const wxBlockDouble &block,
416
 
                            wxBlockDouble &top, wxBlockDouble &bottom,
417
 
                            wxBlockDouble &left, wxBlockDouble &right) const
418
 
{
419
 
    top = bottom = left = right = wxEmptyBlockDouble;
420
 
 
421
 
    wxBlockDouble iBlock;
422
 
    Intersect(*this, block, &iBlock);
423
 
 
424
 
    if (iBlock.IsEmpty()) return false; // nothing to delete
425
 
    if (iBlock == *this) return true;   // can delete all of this, no leftover
426
 
 
427
 
    bool deleted = false;
428
 
 
429
 
    if ( m_y1 < iBlock.m_y1 )
430
 
    {
431
 
        top = wxBlockDouble( m_x1, m_y1, m_x2, iBlock.m_y1 );
432
 
        deleted = true;
433
 
    }
434
 
    if ( m_y2 > iBlock.m_y2 )
435
 
    {
436
 
        bottom = wxBlockDouble( m_x1, iBlock.m_y2, m_x2, m_y2 );
437
 
        deleted = true;
438
 
    }
439
 
    if ( m_x1 < iBlock.m_x1 )
440
 
    {
441
 
        left = wxBlockDouble( m_x1, iBlock.m_y1, iBlock.m_x1, iBlock.m_y2 );
442
 
        deleted = true;
443
 
    }
444
 
    if ( m_x2 > iBlock.m_x2 )
445
 
    {
446
 
        right = wxBlockDouble( iBlock.m_x2, iBlock.m_y1, m_x2, iBlock.m_y2 );
447
 
        deleted = true;
448
 
    }
449
 
 
450
 
    return deleted;
451
 
}
452
 
 
453
 
//=============================================================================
454
 
// wxBlockIntSelection
455
 
//=============================================================================
456
 
wxBlockInt wxBlockIntSelection::GetBlock( int index ) const
457
 
{
458
 
    wxCHECK_MSG((index>=0) && (index<int(m_blocks.GetCount())), wxEmptyBlockInt, wxT("Invalid index"));
459
 
    return m_blocks[index];
460
 
}
461
 
 
462
 
#ifdef USE_wxRANGE
463
 
wxArrayRangeInt wxBlockIntSelection::GetBlockCol(int col) const
464
 
{
465
 
    wxArrayRangeInt ranges;
466
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
467
 
    for (n=0; n<count; n++)
468
 
    {
469
 
        if ((col >= m_blocks[n].m_x1) && (col <= m_blocks[n].m_x2))
470
 
        {
471
 
            wxRangeInt range(m_blocks[n].m_y1, m_blocks[n].m_y2);
472
 
            ranges.Add(range);
473
 
        }
474
 
    }
475
 
    return ranges;
476
 
}
477
 
 
478
 
wxArrayRangeInt wxBlockIntSelection::GetBlockRow(int row) const
479
 
{
480
 
    wxArrayRangeInt ranges;
481
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
482
 
    for (n=0; n<count; n++)
483
 
    {
484
 
        if ((row >= m_blocks[n].m_y1) && (row <= m_blocks[n].m_y2))
485
 
            ranges.Add(wxRangeInt(m_blocks[n].m_x1, m_blocks[n].m_x2));
486
 
    }
487
 
    return ranges;
488
 
}
489
 
#endif // USE_wxRANGE
490
 
 
491
 
wxBlockInt wxBlockIntSelection::GetBoundingBlock() const
492
 
{
493
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
494
 
    if (count == 0) return wxEmptyBlockInt;
495
 
    wxBlockInt bound = m_blocks[0];
496
 
    for (n=1; n<count; n++) bound.Union(m_blocks[n]);
497
 
    return bound;
498
 
}
499
 
 
500
 
int wxBlockIntSelection::Index( int x, int y ) const
501
 
{
502
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
503
 
    for (n=0; n<count; n++)
504
 
    {
505
 
        if ( m_blocks[n].Contains(x, y) )
506
 
            return n;
507
 
    }
508
 
    return wxNOT_FOUND;
509
 
}
510
 
 
511
 
int wxBlockIntSelection::Index( const wxBlockInt &b ) const
512
 
{
513
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
514
 
    for (n=0; n<count; n++)
515
 
    {
516
 
        if (m_blocks[n].Intersects(b))
517
 
            return n;
518
 
    }
519
 
    return wxNOT_FOUND;
520
 
}
521
 
 
522
 
void wxBlockIntSelection::Sort(wxBlockSort_Type type)
523
 
{
524
 
    m_sort = type;
525
 
    wxArrayBlockIntSort(m_blocks, type);
526
 
}
527
 
 
528
 
bool wxBlockIntSelection::DeselectBlock( const wxBlockInt &block, bool combineNow)
529
 
{
530
 
    wxCHECK_MSG(!block.IsEmpty(), false, wxT("Invalid block") );
531
 
 
532
 
    bool done = false;
533
 
 
534
 
    wxBlockInt top, bottom, left, right;
535
 
    for (int n=0; n<int(m_blocks.GetCount()); n++)
536
 
    {
537
 
        if (m_blocks[n].Delete(block, top, bottom, left, right))
538
 
        {
539
 
            done = true;
540
 
            m_blocks.RemoveAt(n);
541
 
            n = (n > 0) ? n - 1 : -1;
542
 
 
543
 
            if (!top.IsEmpty())    m_blocks.Add(top);
544
 
            if (!bottom.IsEmpty()) m_blocks.Add(bottom);
545
 
            if (!left.IsEmpty())   m_blocks.Add(left);
546
 
            if (!right.IsEmpty())  m_blocks.Add(right);
547
 
        }
548
 
    }
549
 
 
550
 
    if (combineNow)
551
 
        Minimize();
552
 
 
553
 
    return done;
554
 
}
555
 
 
556
 
bool wxBlockIntSelection::SelectBlock( const wxBlockInt &block, bool combineNow,
557
 
                                       wxArrayBlockInt *addedBlocks )
558
 
{
559
 
    wxCHECK_MSG(!block.IsEmpty(), false, wxT("Invalid block") );
560
 
 
561
 
    //TestBlocks();
562
 
 
563
 
    wxArrayBlockInt extraBlocks;
564
 
    wxArrayBlockInt *extra = &extraBlocks;
565
 
 
566
 
    if (addedBlocks != NULL)
567
 
    {
568
 
        addedBlocks->Clear();
569
 
        extra = addedBlocks;
570
 
    }
571
 
 
572
 
    extra->Add(block);
573
 
 
574
 
    int n, count = m_blocks.GetCount();
575
 
    wxBlockInt top, bottom, left, right;
576
 
 
577
 
    for (n=0; n<count; n++)
578
 
    {
579
 
        for (int k=0; k<int(extra->GetCount()); k++)
580
 
        {
581
 
            if (m_blocks[n].Combine(extra->Item(k), top, bottom, left, right))
582
 
            {
583
 
                extra->RemoveAt(k);
584
 
                if (!top.IsEmpty())    extra->Add(top);
585
 
                if (!bottom.IsEmpty()) extra->Add(bottom);
586
 
                if (!left.IsEmpty())   extra->Add(left);
587
 
                if (!right.IsEmpty())  extra->Add(right);
588
 
                //DoMinimize( *extra );
589
 
                n = -1;
590
 
                break;
591
 
            }
592
 
        }
593
 
    }
594
 
 
595
 
    if (extra->GetCount() > 0u)
596
 
    {
597
 
        WX_APPEND_ARRAY(m_blocks, *extra);
598
 
        if (combineNow)
599
 
            Minimize();
600
 
 
601
 
        return true;
602
 
    }
603
 
 
604
 
    return false;
605
 
}
606
 
 
607
 
bool wxBlockIntSelection::Minimize()
608
 
{
609
 
    bool ret = DoMinimize(m_blocks);
610
 
    Sort(m_sort);
611
 
    return ret;
612
 
}
613
 
 
614
 
bool wxBlockIntSelection::DoMinimize(wxArrayBlockInt &blocks)
615
 
{
616
 
    int n;
617
 
    for (n=0; n<1000; n++) // should probably just take a few
618
 
    {
619
 
        if (!DoDoMinimize(blocks)) break;
620
 
    }
621
 
 
622
 
#ifdef CHECK_BLOCK_OVERLAP
623
 
    for (size_t a=0; a<blocks.GetCount(); a++)
624
 
    {
625
 
        for (size_t b=a+1; b<blocks.GetCount(); b++)
626
 
        {
627
 
            if (blocks[a].Intersects(blocks[b]))
628
 
            {
629
 
                printf("Intersecting blocks in wxBlockIntSelection::DoMinimize"); fflush(stdout);
630
 
                wxBell();
631
 
            }
632
 
        }
633
 
    }
634
 
#endif
635
 
 
636
 
    return n != 0;
637
 
}
638
 
 
639
 
bool wxBlockIntSelection::DoDoMinimize(wxArrayBlockInt &blocks)
640
 
{
641
 
//    wxBlockInt top, bottom, left, right;
642
 
    bool done = false;
643
 
    for (int i=0; i<int(blocks.GetCount())-1; i++)
644
 
    {
645
 
        for (int j=i+1; j<int(blocks.GetCount()); j++)
646
 
        {
647
 
            if (blocks[i].Combine(blocks[j]))
648
 
            {
649
 
                blocks.RemoveAt(j);
650
 
                j--;
651
 
                done = true;
652
 
                //return true;
653
 
            }
654
 
/*
655
 
            else if (blocks[i].Combine(blocks[j], top, bottom, left, right))
656
 
            {
657
 
                printf("INTERSECTION!?---------------------------\n"); fflush(stdout);
658
 
                blocks.RemoveAt(j);
659
 
                if (!top.IsEmpty())    blocks.Add(top);
660
 
                if (!bottom.IsEmpty()) blocks.Add(bottom);
661
 
                if (!left.IsEmpty())   blocks.Add(left);
662
 
                if (!right.IsEmpty())  blocks.Add(right);
663
 
                return true;
664
 
            }
665
 
*/
666
 
        }
667
 
    }
668
 
    return done;
669
 
}
670
 
 
671
 
//=============================================================================
672
 
// wxBlockDoubleSelection
673
 
//=============================================================================
674
 
wxBlockDouble wxBlockDoubleSelection::GetBlock( int index ) const
675
 
{
676
 
    wxCHECK_MSG((index>=0) && (index<int(m_blocks.GetCount())), wxEmptyBlockDouble, wxT("Invalid index"));
677
 
    return m_blocks[index];
678
 
}
679
 
 
680
 
#ifdef USE_wxRANGE
681
 
wxArrayRangeDouble wxBlockDoubleSelection::GetBlockCol(wxDouble col) const
682
 
{
683
 
    wxArrayRangeDouble ranges;
684
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
685
 
    for (n=0; n<count; n++)
686
 
    {
687
 
        if ((col >= m_blocks[n].m_x1) && (col <= m_blocks[n].m_x2))
688
 
        {
689
 
            wxRangeDouble range(m_blocks[n].m_y1, m_blocks[n].m_y2);
690
 
            ranges.Add(range);
691
 
        }
692
 
    }
693
 
    return ranges;
694
 
}
695
 
 
696
 
wxArrayRangeDouble wxBlockDoubleSelection::GetBlockRow(wxDouble row) const
697
 
{
698
 
    wxArrayRangeDouble ranges;
699
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
700
 
    for (n=0; n<count; n++)
701
 
    {
702
 
        if ((row >= m_blocks[n].m_y1) && (row <= m_blocks[n].m_y2))
703
 
            ranges.Add(wxRangeDouble(m_blocks[n].m_x1, m_blocks[n].m_x2));
704
 
    }
705
 
    return ranges;
706
 
}
707
 
#endif // USE_wxRANGE
708
 
 
709
 
wxBlockDouble wxBlockDoubleSelection::GetBoundingBlock() const
710
 
{
711
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
712
 
    if (count == 0) return wxEmptyBlockDouble;
713
 
    wxBlockDouble bound = m_blocks[0];
714
 
    for (n=1; n<count; n++) bound.Union(m_blocks[n]);
715
 
    return bound;
716
 
}
717
 
 
718
 
int wxBlockDoubleSelection::Index( wxDouble x, wxDouble y ) const
719
 
{
720
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
721
 
    for (n=0; n<count; n++)
722
 
    {
723
 
        if ( (x >= m_blocks[n].m_x1) && (y >= m_blocks[n].m_y1) &&
724
 
             (x <= m_blocks[n].m_x2) && (y <= m_blocks[n].m_y2) )
725
 
            return true;
726
 
    }
727
 
    return wxNOT_FOUND;
728
 
}
729
 
 
730
 
int wxBlockDoubleSelection::Index( const wxBlockDouble &b ) const
731
 
{
732
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
733
 
    for (n=0; n<count; n++)
734
 
    {
735
 
        if (m_blocks[n].Intersects(b))
736
 
            return n;
737
 
    }
738
 
    return wxNOT_FOUND;
739
 
}
740
 
 
741
 
void wxBlockDoubleSelection::Sort(wxBlockSort_Type type)
742
 
{
743
 
    m_sort = type;
744
 
    wxArrayBlockDoubleSort(m_blocks, type);
745
 
}
746
 
 
747
 
bool wxBlockDoubleSelection::DeselectBlock( const wxBlockDouble &block, bool combineNow)
748
 
{
749
 
    //wxCHECK_MSG(!block.IsEmpty(), false, wxT("Invalid block") );
750
 
 
751
 
    bool done = false;
752
 
 
753
 
    wxBlockDouble top, bottom, left, right;
754
 
    for (int n=0; n<int(m_blocks.GetCount()); n++)
755
 
    {
756
 
        if (m_blocks[n].Delete(block, top, bottom, left, right))
757
 
        {
758
 
            done = true;
759
 
            m_blocks.RemoveAt(n);
760
 
            n = (n > 0) ? n - 1 : -1;
761
 
 
762
 
            if (!top.IsEmpty())    m_blocks.Add(top);
763
 
            if (!bottom.IsEmpty()) m_blocks.Add(bottom);
764
 
            if (!left.IsEmpty())   m_blocks.Add(left);
765
 
            if (!right.IsEmpty())  m_blocks.Add(right);
766
 
        }
767
 
    }
768
 
 
769
 
    if (combineNow)
770
 
        Minimize();
771
 
 
772
 
    return done;
773
 
}
774
 
 
775
 
bool wxBlockDoubleSelection::SelectBlock( const wxBlockDouble &block, bool combineNow)
776
 
{
777
 
    // It's valid to select a block with a width and height 0 since that means that point
778
 
    //wxCHECK_MSG(!block.IsEmpty(), false, wxT("Invalid block") );
779
 
 
780
 
    wxArrayBlockDouble extra;
781
 
    extra.Add(block);
782
 
    wxBlockDouble top, bottom, left, right;
783
 
 
784
 
    for (int n=0; n<int(m_blocks.GetCount()); n++)
785
 
    {
786
 
        for (int k=0; k<int(extra.GetCount()); k++)
787
 
        {
788
 
            bool done = false;
789
 
 
790
 
            // Doubles are different than ints - roundoff error problems
791
 
            // always use the bigger block to soak up the smaller blocks
792
 
            // this reduces problems with tiny roundoff error produced blocks
793
 
            if (m_blocks[n].Intersects(extra[k]))
794
 
            {
795
 
                if (m_blocks[n].Contains(extra[k]))
796
 
                {
797
 
                    extra.RemoveAt(k);
798
 
                    k--;
799
 
                    continue;
800
 
                }
801
 
                else if (extra[k].Contains(m_blocks[n]))
802
 
                {
803
 
                    m_blocks.RemoveAt(n);
804
 
                    n = -1;
805
 
                    break;
806
 
                }
807
 
                else if (m_blocks[n].IsLarger(extra[k]) > 0)
808
 
                {
809
 
                    done = m_blocks[n].Combine(extra[k], top, bottom, left, right);
810
 
                    if (done)
811
 
                    {
812
 
                        extra.RemoveAt(k);
813
 
                        k--;
814
 
                    }
815
 
                }
816
 
                else
817
 
                {
818
 
                    done = extra[k].Combine(m_blocks[n], top, bottom, left, right);
819
 
                    if (done)
820
 
                    {
821
 
                        m_blocks.RemoveAt(n);
822
 
                        n = -1;
823
 
                    }
824
 
                }
825
 
            }
826
 
 
827
 
            if (done)
828
 
            {
829
 
                if (!top.IsEmpty())    extra.Add(top);
830
 
                if (!bottom.IsEmpty()) extra.Add(bottom);
831
 
                if (!left.IsEmpty())   extra.Add(left);
832
 
                if (!right.IsEmpty())  extra.Add(right);
833
 
                //DoMinimize( extra );
834
 
                if (n == -1)
835
 
                    break;
836
 
            }
837
 
        }
838
 
    }
839
 
 
840
 
    if (extra.GetCount() > 0u)
841
 
    {
842
 
        WX_APPEND_ARRAY(m_blocks, extra);
843
 
        if (combineNow)
844
 
            Minimize();
845
 
 
846
 
        return true;
847
 
    }
848
 
 
849
 
    return false;
850
 
}
851
 
 
852
 
bool wxBlockDoubleSelection::Minimize()
853
 
{
854
 
    bool ret = DoMinimize(m_blocks);
855
 
    Sort(m_sort);
856
 
    return ret;
857
 
}
858
 
 
859
 
bool wxBlockDoubleSelection::DoMinimize(wxArrayBlockDouble &blocks)
860
 
{
861
 
    int n;
862
 
    for (n=0; n<1000; n++) // should probably just take < 10 at most
863
 
    {
864
 
        if (!DoDoMinimize(blocks)) break;
865
 
    }
866
 
 
867
 
#ifdef CHECK_BLOCK_OVERLAP
868
 
    for (size_t a=0; a<blocks.GetCount(); a++)
869
 
    {
870
 
        printf("Checking wxBlockDoubleSelection::DoMinimize %d =", a); PRINT_BLOCK("", blocks[a])
871
 
        for (size_t b=a+1; b<blocks.GetCount(); b++)
872
 
        {
873
 
            if (blocks[a].Intersects(blocks[b]))
874
 
            {
875
 
                printf("Intersecting blocks in wxBlockDoubleSelection::DoMinimize\n"); fflush(stdout);
876
 
                PRINT_BLOCK("",blocks[a])
877
 
                PRINT_BLOCK("",blocks[b])
878
 
                wxBell();
879
 
            }
880
 
        }
881
 
    }
882
 
#endif
883
 
 
884
 
    return n != 0;
885
 
}
886
 
 
887
 
bool wxBlockDoubleSelection::DoDoMinimize(wxArrayBlockDouble &blocks)
888
 
{
889
 
    //wxBlockDouble top, bottom, left, right;
890
 
    bool done = false;
891
 
 
892
 
    for (int i=0; i<int(blocks.GetCount())-1; i++)
893
 
    {
894
 
        for (int j=i+1; j<int(blocks.GetCount()); j++)
895
 
        {
896
 
            if (blocks[i].Combine(blocks[j]))
897
 
            {
898
 
                blocks.RemoveAt(j);
899
 
                done = true;
900
 
                j--;
901
 
            }
902
 
/*
903
 
            else if (blocks[i].Combine(blocks[j], top, bottom, left, right))
904
 
            {
905
 
                blocks.RemoveAt(j);
906
 
                if (!top.IsEmpty())    blocks.Add(top);
907
 
                if (!bottom.IsEmpty()) blocks.Add(bottom);
908
 
                if (!left.IsEmpty())   blocks.Add(left);
909
 
                if (!right.IsEmpty())  blocks.Add(right);
910
 
                return true;
911
 
            }
912
 
*/
913
 
        }
914
 
    }
915
 
    return done;
916
 
}
917
 
 
918
 
//=============================================================================
919
 
// wxBlockIntSelectionIterator - iterates through a wxBlockIntSelection
920
 
//=============================================================================
921
 
 
922
 
wxBlockIntSelectionIterator::wxBlockIntSelectionIterator( const wxBlockIntSelection &sel,
923
 
                                                          wxBISI_Type type )
924
 
{
925
 
    m_type = type;
926
 
    WX_APPEND_ARRAY(m_blocks, sel.GetBlockArray());
927
 
    m_blocks.Sort(wxblockint_sort_topleft_bottomright);
928
 
    Reset();
929
 
}
930
 
 
931
 
wxBlockIntSelectionIterator::wxBlockIntSelectionIterator( const wxArrayBlockInt &blocks,
932
 
                                                          wxBISI_Type type )
933
 
{
934
 
    m_type = type;
935
 
    WX_APPEND_ARRAY(m_blocks, blocks);
936
 
    m_blocks.Sort(wxblockint_sort_topleft_bottomright);
937
 
    Reset();
938
 
}
939
 
 
940
 
void wxBlockIntSelectionIterator::Reset()
941
 
{
942
 
    m_block_index = -1;
943
 
    m_pt = wxPoint2DInt(0, 0);
944
 
}
945
 
 
946
 
bool wxBlockIntSelectionIterator::GetNext(wxBlockInt &block)
947
 
{
948
 
    wxCHECK_MSG(m_type == wxBISI_BLOCK, false, wxT("wrong selection type"));
949
 
    if (m_block_index+1 < int(m_blocks.GetCount()))
950
 
    {
951
 
        ++m_block_index;
952
 
        block = m_blocks[m_block_index];
953
 
        return true;
954
 
    }
955
 
 
956
 
    return false;
957
 
}
958
 
 
959
 
bool wxBlockIntSelectionIterator::GetNext(wxPoint2DInt &pt)
960
 
{
961
 
    wxCHECK_MSG(m_type == wxBISI_POINT, false, wxT("wrong selection type"));
962
 
    if ((m_blocks.GetCount() < 1u) || (m_block_index >= int(m_blocks.GetCount())))
963
 
        return false;
964
 
 
965
 
    // first time here
966
 
    if (m_block_index < 0)
967
 
    {
968
 
        m_block_index = 0;
969
 
        pt = m_pt = m_blocks[m_block_index].GetLeftTop();
970
 
        return true;
971
 
    }
972
 
 
973
 
    // at end of block swap to new one
974
 
    if (m_pt == m_blocks[m_block_index].GetRightBottom())
975
 
    {
976
 
        ++m_block_index;
977
 
        if (int(m_blocks.GetCount()) > m_block_index)
978
 
        {
979
 
            pt = m_pt = m_blocks[m_block_index].GetLeftTop();
980
 
            return true;
981
 
        }
982
 
        else  // past end nothing more to check
983
 
            return  false;
984
 
    }
985
 
    // at end of col, down to next row
986
 
    if (m_pt.m_x == m_blocks[m_block_index].GetRight())
987
 
    {
988
 
        m_pt.m_x = m_blocks[m_block_index].m_x1;
989
 
        m_pt.m_y++;
990
 
 
991
 
        pt = m_pt;
992
 
        return true;
993
 
    }
994
 
 
995
 
    // increment the col
996
 
    m_pt.m_x++;
997
 
    pt = m_pt;
998
 
 
999
 
    return true;
1000
 
}
1001
 
 
1002
 
bool wxBlockIntSelectionIterator::IsInSelection(const wxPoint2DInt &pt) const
1003
 
{
1004
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
1005
 
    for (n=0; n<count; n++)
1006
 
    {
1007
 
        if (m_blocks[n].Contains(pt))
1008
 
            return true;
1009
 
    }
1010
 
    return false;
1011
 
}
1012
 
 
1013
 
//=============================================================================
1014
 
// wxBlockDoubleSelectionIterator - iterates through a wxBlockDoubleSelection
1015
 
//=============================================================================
1016
 
 
1017
 
wxBlockDoubleSelectionIterator::wxBlockDoubleSelectionIterator( const wxBlockDoubleSelection &sel )
1018
 
{
1019
 
    WX_APPEND_ARRAY(m_blocks, sel.GetBlockArray());
1020
 
    m_blocks.Sort(wxblockdouble_sort_topleft_bottomright);
1021
 
    Reset();
1022
 
}
1023
 
 
1024
 
wxBlockDoubleSelectionIterator::wxBlockDoubleSelectionIterator( const wxArrayBlockDouble &blocks )
1025
 
{
1026
 
    WX_APPEND_ARRAY(m_blocks, blocks);
1027
 
    m_blocks.Sort(wxblockdouble_sort_topleft_bottomright);
1028
 
    Reset();
1029
 
}
1030
 
 
1031
 
void wxBlockDoubleSelectionIterator::Reset()
1032
 
{
1033
 
    m_block_index = 0;
1034
 
}
1035
 
 
1036
 
bool wxBlockDoubleSelectionIterator::GetNext(wxBlockDouble &block)
1037
 
{
1038
 
    if (m_block_index < m_blocks.GetCount())
1039
 
    {
1040
 
        block = m_blocks[m_block_index];
1041
 
        m_block_index++;
1042
 
        return true;
1043
 
    }
1044
 
 
1045
 
    return false;
1046
 
}
1047
 
 
1048
 
bool wxBlockDoubleSelectionIterator::IsInSelection(const wxPoint2DDouble &pt) const
1049
 
{
1050
 
    register int n, count = m_blocks.GetCount();
1051
 
    for (n=0; n<count; n++)
1052
 
    {
1053
 
        if (m_blocks[n].Contains(pt))
1054
 
            return true;
1055
 
    }
1056
 
    return false;
1057
 
}
1058
 
 
1059
 
// ============================================================================
1060
 
// ============================================================================
1061
 
// ============================================================================
1062
 
// ============================================================================
1063
 
// ============================================================================
1064
 
// Unit testing, sortof