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Viewing changes to intern/cycles/kernel/osl/nodes/node_wood_texture.osl

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2013-03-06 12:08:47 UTC
  • mfrom: (1.5.1) (14.1.8 experimental)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130306120847-frjfaryb2zrotwcg
Tags: 2.66a-1ubuntu1
* Resynchronize with Debian (LP: #1076930, #1089256, #1052743, #999024,
  #1122888, #1147084)
* debian/control:
  - Lower build-depends on libavcodec-dev since we're not
    doing the libav9 transition in Ubuntu yet

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removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright 2011, Blender Foundation.
3
 
 *
4
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
5
 
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
6
 
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7
 
 * of the License, or (at your option) any later version.
8
 
 *
9
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12
 
 * GNU General Public License for more details.
13
 
 *
14
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15
 
 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16
 
 * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17
 
 */
18
 
 
19
 
#include "stdosl.h"
20
 
#include "node_texture.h"
21
 
 
22
 
/* Wood */
23
 
 
24
 
float wood(point p, float size, string type, string wave, string basis, int hard, float turb)
25
 
{
26
 
        float x = p[0];
27
 
        float y = p[1];
28
 
        float z = p[2];
29
 
 
30
 
        float result = 0.0;
31
 
 
32
 
        if(type == "Bands") {
33
 
                result = noise_wave(wave, (x + y + z)*10.0);
34
 
        }
35
 
        else if(type == "Rings") {
36
 
                result = noise_wave(wave, sqrt(x*x + y*y + z*z)*20.0);
37
 
        }
38
 
        else if (type == "Band Noise") {
39
 
                float wi = turb*noise_basis_hard(p/size, basis, hard);
40
 
                result = noise_wave(wave, (x + y + z)*10.0 + wi);
41
 
        }
42
 
        else if (type == "Ring Noise") {
43
 
                float wi = turb*noise_basis_hard(p/size, basis, hard);
44
 
                result = noise_wave(wave, sqrt(x*x + y*y + z*z)*20.0 + wi);
45
 
        }
46
 
 
47
 
        return result;
48
 
}
49
 
 
50
 
shader node_wood_texture(
51
 
        string Type = "Bands",
52
 
        string Wave = "Sine",
53
 
        string Basis = "Perlin",
54
 
        int Hard = 0,
55
 
        float Size = 0.25,
56
 
        float Turbulence = 5.0,
57
 
        point Vector = P,
58
 
        output float Fac = 0.0)
59
 
{
60
 
        float size = nonzero(Size, 1e-5);
61
 
        Fac = wood(Vector, size, Type, Wave, Basis, Hard, Turbulence);
62
 
}
63