~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/hedgewars/trusty-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to QTfrontend/pagescheme.cpp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Dmitry E. Oboukhov
  • Date: 2011-11-20 18:31:17 UTC
  • mfrom: (1.2.12)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20111120183117-pjhz1n2pvnmxa246
Tags: 0.9.17-1
* [Paul Wise]
 * Mention the homing bee in the package description (Closes: #577092)
 * Also install the hwengine desktop file (LP: #811770)
 * Depend on ttf-dejavu-core since it is smaller
 * Depend on ttf-wqy-zenhei instead of embedding a copy of it
* [Dmitry E. Oboukhov]
 * New upstream version.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Hedgewars, a free turn based strategy game
3
 
 * Copyright (c) 2006-2011 Andrey Korotaev <unC0Rr@gmail.com>
4
 
 *
5
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6
 
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7
 
 * the Free Software Foundation; version 2 of the License
8
 
 *
9
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12
 
 * GNU General Public License for more details.
13
 
 *
14
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15
 
 * along with this program; if not, write to the Free Software
16
 
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA
17
 
 */
18
 
 
19
 
#include <QGridLayout>
20
 
#include <QPushButton>
21
 
#include <QGroupBox>
22
 
#include <QComboBox>
23
 
#include <QLabel>
24
 
#include <QLineEdit>
25
 
#include <QMessageBox>
26
 
#include <QDataWidgetMapper>
27
 
#include <QSpinBox>
28
 
 
29
 
#include "ammoSchemeModel.h"
30
 
#include "pagescheme.h"
31
 
#include "misc.h"
32
 
 
33
 
PageScheme::PageScheme(QWidget* parent) :
34
 
    AbstractPage(parent)
35
 
{
36
 
    QGridLayout * pageLayout = new QGridLayout(this);
37
 
    QGroupBox * gb = new QGroupBox(this);
38
 
 
39
 
    QGridLayout * gl = new QGridLayout();
40
 
    gb->setLayout(gl);
41
 
    QSizePolicy sp;
42
 
    sp.setVerticalPolicy(QSizePolicy::MinimumExpanding);
43
 
    sp.setHorizontalPolicy(QSizePolicy::Expanding);
44
 
 
45
 
    pageLayout->addWidget(gb, 1,0,13,5);
46
 
 
47
 
    gbGameModes = new QGroupBox(QGroupBox::tr("Game Modifiers"), gb);
48
 
    gbBasicSettings = new QGroupBox(QGroupBox::tr("Basic Settings"), gb);
49
 
 
50
 
    gbGameModes->setStyleSheet(".QGroupBox {"
51
 
            "background-color: #130f2c; background-image:url();"
52
 
            "}");
53
 
    gbBasicSettings->setStyleSheet(".QGroupBox {"
54
 
            "background-color: #130f2c; background-image:url();"
55
 
            "}");
56
 
 
57
 
    gbGameModes->setSizePolicy(sp);
58
 
    gbBasicSettings->setSizePolicy(sp);
59
 
    gl->addWidget(gbGameModes,0,0,1,3,Qt::AlignTop);
60
 
    gl->addWidget(gbBasicSettings,0,3,1,3,Qt::AlignTop);
61
 
 
62
 
    QGridLayout * glGMLayout = new QGridLayout(gbGameModes);
63
 
    QGridLayout * glBSLayout = new QGridLayout(gbBasicSettings);
64
 
    gbGameModes->setLayout(glGMLayout);
65
 
    gbBasicSettings->setLayout(glBSLayout);
66
 
    // Left
67
 
 
68
 
    TBW_mode_Forts = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnForts.png");
69
 
    TBW_mode_Forts->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Fort Mode") + "</b>:<br />" + tr("Defend your fort and destroy the opponents, two team colours max!"));
70
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_mode_Forts,0,0,1,1);
71
 
 
72
 
    TBW_teamsDivide = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnTeamsDivide.png");
73
 
    TBW_teamsDivide->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Divide Teams") + "</b>:<br />" + tr("Teams will start on opposite sides of the terrain, two team colours max!"));
74
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_teamsDivide,0,1,1,1);
75
 
 
76
 
    TBW_solid = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnSolid.png");
77
 
    TBW_solid->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Solid Land") + "</b>:<br />" + tr("Land can not be destroyed!"));
78
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_solid,0,2,1,1);
79
 
 
80
 
    TBW_border = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnBorder.png");
81
 
    TBW_border->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Add Border") + "</b>:<br />" + tr("Add an indestructible border around the terrain"));
82
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_border,0,3,1,1);
83
 
 
84
 
    TBW_lowGravity = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnLowGravity.png");
85
 
    TBW_lowGravity->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Low Gravity") + "</b>:<br />" + tr("Lower gravity"));
86
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_lowGravity,0,4,1,1);
87
 
 
88
 
    TBW_laserSight = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnLaserSight.png");
89
 
    TBW_laserSight->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Laser Sight") + "</b>:<br />" + tr("Assisted aiming with laser sight"));
90
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_laserSight,1,0,1,1);
91
 
 
92
 
    TBW_invulnerable = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnInvulnerable.png");
93
 
    TBW_invulnerable->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Invulnerable") + "</b>:<br />" + tr("All hogs have a personal forcefield"));
94
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_invulnerable,1,1,1,1);
95
 
 
96
 
    TBW_resethealth = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnResetHealth.png");
97
 
    TBW_resethealth->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Reset Health") + "</b>:<br />" + tr("All (living) hedgehogs are fully restored at the end of turn"));
98
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_resethealth,1,2,1,1);
99
 
 
100
 
    TBW_vampiric = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnVampiric.png");
101
 
    TBW_vampiric->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Vampirism") + "</b>:<br />" + tr("Gain 80% of the damage you do back in health"));
102
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_vampiric,1,3,1,1);
103
 
 
104
 
    TBW_karma = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnKarma.png");
105
 
    TBW_karma->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Karma") + "</b>:<br />" + tr("Share your opponents pain, share their damage"));
106
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_karma,1,4,1,1);
107
 
 
108
 
    TBW_artillery = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnArtillery.png");
109
 
    TBW_artillery->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Artillery") + "</b>:<br />" + tr("Your hogs are unable to move, put your artillery skills to the test"));
110
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_artillery,2,0,1,1);
111
 
 
112
 
    TBW_randomorder = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnRandomOrder.png");
113
 
    TBW_randomorder->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Random Order") + "</b>:<br />" + tr("Order of play is random instead of in room order."));
114
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_randomorder,2,1,1,1);
115
 
 
116
 
    TBW_king = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnKing.png");
117
 
    TBW_king->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("King") + "</b>:<br />" + tr("Play with a King. If he dies, your side dies."));
118
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_king,2,2,1,1);
119
 
 
120
 
    TBW_placehog = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnPlaceHog.png");
121
 
    TBW_placehog->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Place Hedgehogs") + "</b>:<br />" + tr("Take turns placing your hedgehogs before the start of play."));
122
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_placehog,2,3,1,1);
123
 
 
124
 
    TBW_sharedammo = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnSharedAmmo.png");
125
 
    TBW_sharedammo->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Clan Shares Ammo") + "</b>:<br />" + tr("Ammo is shared between all teams that share a colour."));
126
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_sharedammo,2,4,1,1);
127
 
 
128
 
    TBW_disablegirders = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnDisableGirders.png");
129
 
    TBW_disablegirders->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Disable Girders") + "</b>:<br />" + tr("Disable girders when generating random maps."));
130
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_disablegirders,3,0,1,1);
131
 
 
132
 
    TBW_disablelandobjects = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnDisableLandObjects.png");
133
 
    TBW_disablelandobjects->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Disable Land Objects") + "</b>:<br />" + tr("Disable land objects when generating random maps."));
134
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_disablelandobjects,3,1,1,1);
135
 
 
136
 
    TBW_aisurvival = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnAISurvival.png");
137
 
    TBW_aisurvival->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("AI Survival Mode") + "</b>:<br />" + tr("AI respawns on death."));
138
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_aisurvival,3,2,1,1);
139
 
 
140
 
    TBW_infattack = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnInfAttack.png");
141
 
    TBW_infattack->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Unlimited Attacks") + "</b>:<br />" + tr("Attacking does not end your turn."));
142
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_infattack,3,3,1,1);
143
 
 
144
 
    TBW_resetweps = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnResetWeps.png");
145
 
    TBW_resetweps->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Reset Weapons") + "</b>:<br />" + tr("Weapons are reset to starting values each turn."));
146
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_resetweps,3,4,1,1);
147
 
 
148
 
    TBW_perhogammo = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnPerHogAmmo.png");
149
 
    TBW_perhogammo->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Per Hedgehog Ammo") + "</b>:<br />" + tr("Each hedgehog has its own ammo. It does not share with the team."));
150
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_perhogammo,4,0,1,1);
151
 
 
152
 
    TBW_nowind = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnNoWind.png");
153
 
    TBW_nowind->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Disable Wind") + "</b>:<br />" + tr("You will not have to worry about wind anymore."));
154
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_nowind,4,1,1,1);
155
 
 
156
 
    TBW_morewind = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnMoreWind.png");
157
 
    TBW_morewind->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("More Wind") + "</b>:<br />" + tr("Wind will affect almost everything."));
158
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_morewind,4,2,1,1);
159
 
 
160
 
    TBW_tagteam = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnTagTeam.png");
161
 
    TBW_tagteam->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Tag Team") + "</b>:<br />" + tr("Teams in each clan take successive turns sharing their turn time."));
162
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_tagteam,4,3,1,1);
163
 
 
164
 
    TBW_bottomborder = new ToggleButtonWidget(gbGameModes, ":/res/btnBottomBorder.png");
165
 
    TBW_bottomborder->setToolTip("<b>" + ToggleButtonWidget::tr("Add Bottom Border") + "</b>:<br />" + tr("Add an indestructible border along the bottom"));
166
 
    glGMLayout->addWidget(TBW_bottomborder,4,4,1,1);
167
 
 
168
 
 
169
 
    // Right
170
 
    QLabel * l;
171
 
 
172
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
173
 
    l->setText(QLabel::tr("Damage Modifier"));
174
 
    l->setWordWrap(true);
175
 
    glBSLayout->addWidget(l,0,0,1,1);
176
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
177
 
    l->setFixedSize(32,32);
178
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconDamage.png"));
179
 
    glBSLayout->addWidget(l,0,1,1,1);
180
 
    SB_DamageModifier = new QSpinBox(gbBasicSettings);
181
 
    SB_DamageModifier->setRange(10, 300);
182
 
    SB_DamageModifier->setValue(100);
183
 
    SB_DamageModifier->setSingleStep(25);
184
 
    glBSLayout->addWidget(SB_DamageModifier,0,2,1,1);
185
 
 
186
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
187
 
    l->setText(QLabel::tr("Turn Time"));
188
 
    l->setWordWrap(true);
189
 
    glBSLayout->addWidget(l,1,0,1,1);
190
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
191
 
    l->setFixedSize(32,32);
192
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconTime.png"));
193
 
    glBSLayout->addWidget(l,1,1,1,1);
194
 
    SB_TurnTime = new QSpinBox(gbBasicSettings);
195
 
    SB_TurnTime->setRange(1, 9999);
196
 
    SB_TurnTime->setValue(45);
197
 
    SB_TurnTime->setSingleStep(15);
198
 
    glBSLayout->addWidget(SB_TurnTime,1,2,1,1);
199
 
 
200
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
201
 
    l->setText(QLabel::tr("Initial Health"));
202
 
    l->setWordWrap(true);
203
 
    glBSLayout->addWidget(l,2,0,1,1);
204
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
205
 
    l->setFixedSize(32,32);
206
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconHealth.png"));
207
 
    glBSLayout->addWidget(l,2,1,1,1);
208
 
    SB_InitHealth = new QSpinBox(gbBasicSettings);
209
 
    SB_InitHealth->setRange(50, 200);
210
 
    SB_InitHealth->setValue(100);
211
 
    SB_InitHealth->setSingleStep(25);
212
 
    glBSLayout->addWidget(SB_InitHealth,2,2,1,1);
213
 
 
214
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
215
 
    l->setText(QLabel::tr("Sudden Death Timeout"));
216
 
    l->setWordWrap(true);
217
 
    glBSLayout->addWidget(l,3,0,1,1);
218
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
219
 
    l->setFixedSize(32,32);
220
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconSuddenDeath.png"));
221
 
    glBSLayout->addWidget(l,3,1,1,1);
222
 
    SB_SuddenDeath = new QSpinBox(gbBasicSettings);
223
 
    SB_SuddenDeath->setRange(0, 50);
224
 
    SB_SuddenDeath->setValue(15);
225
 
    SB_SuddenDeath->setSingleStep(3);
226
 
    glBSLayout->addWidget(SB_SuddenDeath,3,2,1,1);
227
 
 
228
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
229
 
    l->setText(QLabel::tr("Sudden Death Water Rise"));
230
 
    l->setWordWrap(true);
231
 
    glBSLayout->addWidget(l,4,0,1,1);
232
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
233
 
    l->setFixedSize(32,32);
234
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconSuddenDeath.png")); // TODO: icon
235
 
    glBSLayout->addWidget(l,4,1,1,1);
236
 
    SB_WaterRise = new QSpinBox(gbBasicSettings);
237
 
    SB_WaterRise->setRange(0, 100);
238
 
    SB_WaterRise->setValue(47);
239
 
    SB_WaterRise->setSingleStep(5);
240
 
    glBSLayout->addWidget(SB_WaterRise,4,2,1,1);
241
 
 
242
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
243
 
    l->setText(QLabel::tr("Sudden Death Health Decrease"));
244
 
    l->setWordWrap(true);
245
 
    glBSLayout->addWidget(l,5,0,1,1);
246
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
247
 
    l->setFixedSize(32,32);
248
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconSuddenDeath.png")); // TODO: icon
249
 
    glBSLayout->addWidget(l,5,1,1,1);
250
 
    SB_HealthDecrease = new QSpinBox(gbBasicSettings);
251
 
    SB_HealthDecrease->setRange(0, 100);
252
 
    SB_HealthDecrease->setValue(5);
253
 
    SB_HealthDecrease->setSingleStep(1);
254
 
    glBSLayout->addWidget(SB_HealthDecrease,5,2,1,1);
255
 
 
256
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
257
 
    l->setText(QLabel::tr("% Rope Length"));
258
 
    l->setWordWrap(true);
259
 
    glBSLayout->addWidget(l,6,0,1,1);
260
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
261
 
    l->setFixedSize(32,32);
262
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconRope.png"));
263
 
    glBSLayout->addWidget(l,6,1,1,1);
264
 
    SB_RopeModifier = new QSpinBox(gbBasicSettings);
265
 
    SB_RopeModifier->setRange(25, 999);
266
 
    SB_RopeModifier->setValue(100);
267
 
    SB_RopeModifier->setSingleStep(25);
268
 
    glBSLayout->addWidget(SB_RopeModifier,6,2,1,1);
269
 
 
270
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
271
 
    l->setText(QLabel::tr("Crate Drops"));
272
 
    l->setWordWrap(true);
273
 
    glBSLayout->addWidget(l,7,0,1,1);
274
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
275
 
    l->setFixedSize(32,32);
276
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconBox.png"));
277
 
    glBSLayout->addWidget(l,7,1,1,1);
278
 
    SB_CaseProb = new FreqSpinBox(gbBasicSettings);
279
 
    SB_CaseProb->setRange(0, 9);
280
 
    SB_CaseProb->setValue(5);
281
 
    glBSLayout->addWidget(SB_CaseProb,7,2,1,1);
282
 
 
283
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
284
 
    l->setText(QLabel::tr("% Health Crates"));
285
 
    l->setWordWrap(true);
286
 
    glBSLayout->addWidget(l,8,0,1,1);
287
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
288
 
    l->setFixedSize(32,32);
289
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconHealth.png")); // TODO: icon
290
 
    glBSLayout->addWidget(l,8,1,1,1);
291
 
    SB_HealthCrates = new QSpinBox(gbBasicSettings);
292
 
    SB_HealthCrates->setRange(0, 100);
293
 
    SB_HealthCrates->setValue(35);
294
 
    SB_HealthCrates->setSingleStep(5);
295
 
    glBSLayout->addWidget(SB_HealthCrates,8,2,1,1);
296
 
 
297
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
298
 
    l->setText(QLabel::tr("Health in Crates"));
299
 
    l->setWordWrap(true);
300
 
    glBSLayout->addWidget(l,9,0,1,1);
301
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
302
 
    l->setFixedSize(32,32);
303
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconHealth.png")); // TODO: icon
304
 
    glBSLayout->addWidget(l,9,1,1,1);
305
 
    SB_CrateHealth = new QSpinBox(gbBasicSettings);
306
 
    SB_CrateHealth->setRange(0, 200);
307
 
    SB_CrateHealth->setValue(25);
308
 
    SB_CrateHealth->setSingleStep(5);
309
 
    glBSLayout->addWidget(SB_CrateHealth,9,2,1,1);
310
 
 
311
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
312
 
    l->setText(QLabel::tr("Mines Time"));
313
 
    l->setWordWrap(true);
314
 
    glBSLayout->addWidget(l,10,0,1,1);
315
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
316
 
    l->setFixedSize(32,32);
317
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconTime.png")); // TODO: icon
318
 
    glBSLayout->addWidget(l,10,1,1,1);
319
 
    SB_MinesTime = new QSpinBox(gbBasicSettings);
320
 
    SB_MinesTime->setRange(-1, 5);
321
 
    SB_MinesTime->setValue(3);
322
 
    SB_MinesTime->setSingleStep(1);
323
 
    SB_MinesTime->setSpecialValueText(tr("Random"));
324
 
    SB_MinesTime->setSuffix(" "+ tr("Seconds"));
325
 
    glBSLayout->addWidget(SB_MinesTime,10,2,1,1);
326
 
 
327
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
328
 
    l->setText(QLabel::tr("Mines"));
329
 
    l->setWordWrap(true);
330
 
    glBSLayout->addWidget(l,11,0,1,1);
331
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
332
 
    l->setFixedSize(32,32);
333
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconMine.png")); // TODO: icon
334
 
    glBSLayout->addWidget(l,11,1,1,1);
335
 
    SB_Mines = new QSpinBox(gbBasicSettings);
336
 
    SB_Mines->setRange(0, 80);
337
 
    SB_Mines->setValue(0);
338
 
    SB_Mines->setSingleStep(5);
339
 
    glBSLayout->addWidget(SB_Mines,11,2,1,1);
340
 
 
341
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
342
 
    l->setText(QLabel::tr("% Dud Mines"));
343
 
    l->setWordWrap(true);
344
 
    glBSLayout->addWidget(l,12,0,1,1);
345
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
346
 
    l->setFixedSize(32,32);
347
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconDud.png"));
348
 
    glBSLayout->addWidget(l,12,1,1,1);
349
 
    SB_MineDuds = new QSpinBox(gbBasicSettings);
350
 
    SB_MineDuds->setRange(0, 100);
351
 
    SB_MineDuds->setValue(0);
352
 
    SB_MineDuds->setSingleStep(5);
353
 
    glBSLayout->addWidget(SB_MineDuds,12,2,1,1);
354
 
 
355
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
356
 
    l->setText(QLabel::tr("Explosives"));
357
 
    l->setWordWrap(true);
358
 
    glBSLayout->addWidget(l,13,0,1,1);
359
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
360
 
    l->setFixedSize(32,32);
361
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconDamage.png"));
362
 
    glBSLayout->addWidget(l,13,1,1,1);
363
 
    SB_Explosives = new QSpinBox(gbBasicSettings);
364
 
    SB_Explosives->setRange(0, 40);
365
 
    SB_Explosives->setValue(0);
366
 
    SB_Explosives->setSingleStep(1);
367
 
    glBSLayout->addWidget(SB_Explosives,13,2,1,1);
368
 
 
369
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
370
 
    l->setText(QLabel::tr("% Get Away Time"));
371
 
    l->setWordWrap(true);
372
 
    glBSLayout->addWidget(l,14,0,1,1);
373
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
374
 
    l->setFixedSize(32,32);
375
 
    l->setPixmap(QPixmap(":/res/iconTime.png"));
376
 
    glBSLayout->addWidget(l,14,1,1,1);
377
 
    SB_GetAwayTime = new QSpinBox(gbBasicSettings);
378
 
    SB_GetAwayTime->setRange(0, 999);
379
 
    SB_GetAwayTime->setValue(100);
380
 
    SB_GetAwayTime->setSingleStep(25);
381
 
    glBSLayout->addWidget(SB_GetAwayTime,14,2,1,1);
382
 
 
383
 
    l = new QLabel(gbBasicSettings);
384
 
    l->setText(QLabel::tr("Scheme Name:"));
385
 
 
386
 
    LE_name = new QLineEdit(this);
387
 
 
388
 
    gl->addWidget(LE_name,15,1,1,5);
389
 
    gl->addWidget(l,15,0,1,1);
390
 
 
391
 
    mapper = new QDataWidgetMapper(this);
392
 
 
393
 
    BtnBack = addButton(":/res/Exit.png", pageLayout, 16, 0, true);
394
 
    BtnCopy = addButton(tr("Copy"), pageLayout, 16, 2);
395
 
    BtnNew = addButton(tr("New"), pageLayout, 16, 3);
396
 
    BtnDelete = addButton(tr("Delete"), pageLayout, 16, 4);
397
 
 
398
 
    selectScheme = new QComboBox(this);
399
 
    pageLayout->addWidget(selectScheme, 16, 1);
400
 
 
401
 
    connect(BtnCopy, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(copyRow()));
402
 
    connect(BtnNew, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(newRow()));
403
 
    connect(BtnDelete, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(deleteRow()));
404
 
    connect(selectScheme, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), mapper, SLOT(setCurrentIndex(int)));
405
 
    connect(selectScheme, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(schemeSelected(int)));
406
 
}
407
 
 
408
 
void PageScheme::setModel(QAbstractItemModel * model)
409
 
{
410
 
    mapper->setModel(model);
411
 
    selectScheme->setModel(model);
412
 
 
413
 
    mapper->addMapping(LE_name, 0);
414
 
    mapper->addMapping(TBW_mode_Forts, 1);
415
 
    mapper->addMapping(TBW_teamsDivide, 2);
416
 
    mapper->addMapping(TBW_solid, 3);
417
 
    mapper->addMapping(TBW_border, 4);
418
 
    mapper->addMapping(TBW_lowGravity, 5);
419
 
    mapper->addMapping(TBW_laserSight, 6);
420
 
    mapper->addMapping(TBW_invulnerable, 7);
421
 
    mapper->addMapping(TBW_resethealth, 8);
422
 
    mapper->addMapping(TBW_vampiric, 9);
423
 
    mapper->addMapping(TBW_karma, 10);
424
 
    mapper->addMapping(TBW_artillery, 11);
425
 
    mapper->addMapping(TBW_randomorder, 12);
426
 
    mapper->addMapping(TBW_king, 13);
427
 
    mapper->addMapping(TBW_placehog, 14);
428
 
    mapper->addMapping(TBW_sharedammo, 15);
429
 
    mapper->addMapping(TBW_disablegirders, 16);
430
 
    mapper->addMapping(TBW_disablelandobjects, 17);
431
 
    mapper->addMapping(TBW_aisurvival, 18);
432
 
    mapper->addMapping(TBW_infattack, 19);
433
 
    mapper->addMapping(TBW_resetweps, 20);
434
 
    mapper->addMapping(TBW_perhogammo, 21);
435
 
    mapper->addMapping(TBW_nowind, 22);
436
 
    mapper->addMapping(TBW_morewind, 23);
437
 
    mapper->addMapping(TBW_tagteam, 24);
438
 
    mapper->addMapping(TBW_bottomborder, 25);
439
 
    mapper->addMapping(SB_DamageModifier, 26);
440
 
    mapper->addMapping(SB_TurnTime, 27);
441
 
    mapper->addMapping(SB_InitHealth, 28);
442
 
    mapper->addMapping(SB_SuddenDeath, 29);
443
 
    mapper->addMapping(SB_CaseProb, 30);
444
 
    mapper->addMapping(SB_MinesTime, 31);
445
 
    mapper->addMapping(SB_Mines, 32);
446
 
    mapper->addMapping(SB_MineDuds, 33);
447
 
    mapper->addMapping(SB_Explosives, 34);
448
 
    mapper->addMapping(SB_HealthCrates, 35);
449
 
    mapper->addMapping(SB_CrateHealth, 36);
450
 
    mapper->addMapping(SB_WaterRise, 37);
451
 
    mapper->addMapping(SB_HealthDecrease, 38);
452
 
    mapper->addMapping(SB_RopeModifier, 39);
453
 
        mapper->addMapping(SB_GetAwayTime, 40);
454
 
 
455
 
    mapper->toFirst();
456
 
}
457
 
 
458
 
void PageScheme::newRow()
459
 
{
460
 
    QAbstractItemModel * model = mapper->model();
461
 
    model->insertRow(-1);
462
 
    selectScheme->setCurrentIndex(model->rowCount() - 1);
463
 
}
464
 
 
465
 
void PageScheme::copyRow()
466
 
{
467
 
    QAbstractItemModel * model = mapper->model();
468
 
    model->insertRow(selectScheme->currentIndex());
469
 
    selectScheme->setCurrentIndex(model->rowCount() - 1);
470
 
}
471
 
 
472
 
void PageScheme::deleteRow()
473
 
{
474
 
    QMessageBox reallyDelete(QMessageBox::Question, QMessageBox::tr("Schemes"), QMessageBox::tr("Really delete this game scheme?"), QMessageBox::Ok | QMessageBox::Cancel);
475
 
 
476
 
    if (reallyDelete.exec() == QMessageBox::Ok) {
477
 
        QAbstractItemModel * model = mapper->model();
478
 
        model->removeRow(selectScheme->currentIndex());
479
 
    }
480
 
}
481
 
 
482
 
void PageScheme::schemeSelected(int n)
483
 
{
484
 
    int c = ((AmmoSchemeModel*)mapper->model())->numberOfDefaultSchemes;
485
 
    gbGameModes->setEnabled(n >= c);
486
 
    gbBasicSettings->setEnabled(n >= c);
487
 
    LE_name->setEnabled(n >= c);
488
 
}