1
#define AlignHorizontal_width 32
2
#define AlignHorizontal_height 32
3
static unsigned char AlignHorizontal_bits[] = {
4
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
5
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
6
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c,
7
0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0xfe, 0x07, 0x00, 0x44,
8
0x02, 0x04, 0x0e, 0x44, 0x02, 0x04, 0x11, 0x44, 0x02, 0x84, 0x20, 0x44,
9
0x02, 0x44, 0x40, 0x44, 0x02, 0x44, 0x40, 0x44, 0x02, 0x44, 0x40, 0x44,
10
0x02, 0x84, 0x20, 0x44, 0x02, 0x04, 0x11, 0x44, 0x02, 0x04, 0x0e, 0x44,
11
0xfe, 0x07, 0x00, 0x44, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44,
12
0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
13
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
14
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};