~ubuntu-dev/wxwidgets2.6/upstream-debian

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/latex/wx/tdc.tex

  • Committer: Daniel T Chen
  • Date: 2006-06-26 10:15:11 UTC
  • Revision ID: crimsun@ubuntu.com-20060626101511-a4436cec4c6d9b35
ImportĀ DebianĀ 2.6.3.2.1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
\section{Device context overview}\label{dcoverview}
 
2
 
 
3
Classes: \helpref{wxBufferedDC}{wxbuffereddc}, \helpref{wxBufferedPaintDC}{wxbufferedpaintdc}, \helpref{wxDC}{wxdc}, \helpref{wxPostScriptDC}{wxpostscriptdc},\rtfsp
 
4
\rtfsp\helpref{wxMetafileDC}{wxmetafiledc}, \helpref{wxMemoryDC}{wxmemorydc}, \helpref{wxPrinterDC}{wxprinterdc},\rtfsp
 
5
\helpref{wxScreenDC}{wxscreendc}, \helpref{wxClientDC}{wxclientdc}, \helpref{wxPaintDC}{wxpaintdc},\rtfsp
 
6
\helpref{wxWindowDC}{wxwindowdc}.
 
7
 
 
8
A wxDC is a {\it device context} onto which graphics and text can be drawn.
 
9
The device context is intended to represent a number of output devices in a generic way,
 
10
with the same API being used throughout.
 
11
 
 
12
Some device contexts are created temporarily in order to draw on a window.
 
13
This is true of \helpref{wxScreenDC}{wxscreendc}, \helpref{wxClientDC}{wxclientdc}, \helpref{wxPaintDC}{wxpaintdc},
 
14
and \helpref{wxWindowDC}{wxwindowdc}. The following describes the differences between
 
15
these device contexts and when you should use them.
 
16
 
 
17
\begin{itemize}\itemsep=0pt
 
18
\item {\bf wxScreenDC.} Use this to paint on the screen, as opposed to an individual window.
 
19
\item {\bf wxClientDC.} Use this to paint on the client area of window (the part without
 
20
borders and other decorations), but do not use it from within an \helpref{wxPaintEvent}{wxpaintevent}.
 
21
\item {\bf wxPaintDC.} Use this to paint on the client area of a window, but {\it only} from
 
22
within a \helpref{wxPaintEvent}{wxpaintevent}.
 
23
\item {\bf wxWindowDC.} Use this to paint on the whole area of a window, including decorations.
 
24
This may not be available on non-Windows platforms.
 
25
\end{itemize}
 
26
 
 
27
To use a client, paint or window device context, create an object on the stack with
 
28
the window as argument, for example:
 
29
 
 
30
\begin{verbatim}
 
31
  void MyWindow::OnMyCmd(wxCommandEvent& event)
 
32
  {
 
33
    wxClientDC dc(window);
 
34
    DrawMyPicture(dc);
 
35
  }
 
36
\end{verbatim}
 
37
 
 
38
Try to write code so it is parameterised by wxDC - if you do this, the same piece of code may
 
39
write to a number of different devices, by passing a different device context. This doesn't
 
40
work for everything (for example not all device contexts support bitmap drawing) but
 
41
will work most of the time.
 
42