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Viewing changes to docs/latex/wx/tunicode.tex

  • Committer: Daniel T Chen
  • Date: 2006-06-26 10:15:11 UTC
  • Revision ID: crimsun@ubuntu.com-20060626101511-a4436cec4c6d9b35
ImportĀ DebianĀ 2.6.3.2.1

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Lines of Context:
 
1
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
2
%% Name:        tunicode.tex
 
3
%% Purpose:     Overview of the Unicode support in wxWidgets
 
4
%% Author:      Vadim Zeitlin
 
5
%% Modified by:
 
6
%% Created:     22.09.99
 
7
%% RCS-ID:      $Id: tunicode.tex,v 1.18 2005/08/10 21:50:34 MW Exp $
 
8
%% Copyright:   (c) 1999 Vadim Zeitlin <zeitlin@dptmaths.ens-cachan.fr>
 
9
%% Licence:     wxWindows license
 
10
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
11
 
 
12
\section{Unicode support in wxWidgets}\label{unicode}
 
13
 
 
14
This section briefly describes the state of the Unicode support in wxWidgets.
 
15
Read it if you want to know more about how to write programs able to work with
 
16
characters from languages other than English.
 
17
 
 
18
\subsection{What is Unicode?}\label{whatisunicode}
 
19
 
 
20
Starting with release 2.1 wxWidgets has support for compiling in Unicode mode
 
21
on the platforms which support it. Unicode is a standard for character
 
22
encoding which addresses the shortcomings of the previous, 8 bit standards, by
 
23
using at least 16 (and possibly 32) bits for encoding each character. This
 
24
allows to have at least 65536 characters (what is called the BMP, or basic
 
25
multilingual plane) and possible $2^{32}$ of them instead of the usual 256 and
 
26
is sufficient to encode all of the world languages at once. More details about
 
27
Unicode may be found at {\tt www.unicode.org}.
 
28
 
 
29
% TODO expand on it, say that Unicode extends ASCII, mention ISO8859, ...
 
30
 
 
31
As this solution is obviously preferable to the previous ones (think of
 
32
incompatible encodings for the same language, locale chaos and so on), many
 
33
modern operating systems support it. The probably first example is Windows NT
 
34
which uses only Unicode internally since its very first version.
 
35
 
 
36
Writing internationalized programs is much easier with Unicode and, as the
 
37
support for it improves, it should become more and more so. Moreover, in the
 
38
Windows NT/2000 case, even the program which uses only standard ASCII can profit
 
39
from using Unicode because they will work more efficiently - there will be no
 
40
need for the system to convert all strings the program uses to/from Unicode
 
41
each time a system call is made.
 
42
 
 
43
\subsection{Unicode and ANSI modes}\label{unicodeandansi}
 
44
 
 
45
As not all platforms supported by wxWidgets support Unicode (fully) yet, in
 
46
many cases it is unwise to write a program which can only work in Unicode
 
47
environment. A better solution is to write programs in such way that they may
 
48
be compiled either in ANSI (traditional) mode or in the Unicode one.
 
49
 
 
50
This can be achieved quite simply by using the means provided by wxWidgets.
 
51
Basically, there are only a few things to watch out for:
 
52
 
 
53
\begin{itemize}
 
54
\item Character type ({\tt char} or {\tt wchar\_t})
 
55
\item Literal strings (i.e. {\tt "Hello, world!"} or {\tt '*'})
 
56
\item String functions ({\tt strlen()}, {\tt strcpy()}, ...)
 
57
\item Special preprocessor tokens ({\tt \_\_FILE\_\_}, {\tt \_\_DATE\_\_} 
 
58
and {\tt \_\_TIME\_\_})
 
59
\end{itemize}
 
60
 
 
61
Let's look at them in order. First of all, each character in an Unicode
 
62
program takes 2 bytes instead of usual one, so another type should be used to
 
63
store the characters ({\tt char} only holds 1 byte usually). This type is
 
64
called {\tt wchar\_t} which stands for {\it wide-character type}.
 
65
 
 
66
Also, the string and character constants should be encoded using wide
 
67
characters ({\tt wchar\_t} type) which typically take $2$ or $4$ bytes instead
 
68
of {\tt char} which only takes one. This is achieved by using the standard C
 
69
(and C++) way: just put the letter {\tt 'L'} after any string constant and it
 
70
becomes a {\it long} constant, i.e. a wide character one. To make things a bit
 
71
more readable, you are also allowed to prefix the constant with {\tt 'L'}
 
72
instead of putting it after it.
 
73
 
 
74
Of course, the usual standard C functions don't work with {\tt wchar\_t}
 
75
strings, so another set of functions exists which do the same thing but accept
 
76
{\tt wchar\_t *} instead of {\tt char *}. For example, a function to get the
 
77
length of a wide-character string is called {\tt wcslen()} (compare with 
 
78
{\tt strlen()} - you see that the only difference is that the "str" prefix
 
79
standing for "string" has been replaced with "wcs" standing for "wide-character
 
80
string").
 
81
 
 
82
And finally, the standard preprocessor tokens enumerated above expand to ANSI
 
83
strings but it is more likely that Unicode strings are wanted in the Unicode
 
84
build. wxWidgets provides the macros {\tt \_\_TFILE\_\_}, {\tt \_\_TDATE\_\_} 
 
85
and {\tt \_\_TTIME\_\_} which behave exactly as the standard ones except that
 
86
they produce ANSI strings in ANSI build and Unicode ones in the Unicode build.
 
87
 
 
88
To summarize, here is a brief example of how a program which can be compiled
 
89
in both ANSI and Unicode modes could look like:
 
90
 
 
91
\begin{verbatim}
 
92
#ifdef __UNICODE__
 
93
    wchar_t wch = L'*';
 
94
    const wchar_t *ws = L"Hello, world!";
 
95
    int len = wcslen(ws);
 
96
 
 
97
    wprintf(L"Compiled at %s\n", __TDATE__);
 
98
#else // ANSI
 
99
    char ch = '*';
 
100
    const char *s = "Hello, world!";
 
101
    int len = strlen(s);
 
102
 
 
103
    printf("Compiled at %s\n", __DATE__);
 
104
#endif // Unicode/ANSI
 
105
\end{verbatim}
 
106
 
 
107
Of course, it would be nearly impossibly to write such programs if it had to
 
108
be done this way (try to imagine the number of {\tt \#ifdef UNICODE} an average
 
109
program would have had!). Luckily, there is another way - see the next
 
110
section.
 
111
 
 
112
\subsection{Unicode support in wxWidgets}\label{unicodeinsidewxw}
 
113
 
 
114
In wxWidgets, the code fragment from above should be written instead:
 
115
 
 
116
\begin{verbatim}
 
117
    wxChar ch = wxT('*');
 
118
    wxString s = wxT("Hello, world!");
 
119
    int len = s.Len();
 
120
\end{verbatim}
 
121
 
 
122
What happens here? First of all, you see that there are no more {\tt \#ifdef}s
 
123
at all. Instead, we define some types and macros which behave differently in
 
124
the Unicode and ANSI builds and allow us to avoid using conditional
 
125
compilation in the program itself.
 
126
 
 
127
We have a {\tt wxChar} type which maps either on {\tt char} or {\tt wchar\_t} 
 
128
depending on the mode in which program is being compiled. There is no need for
 
129
a separate type for strings though, because the standard 
 
130
\helpref{wxString}{wxstring} supports Unicode, i.e. it stores either ANSI or
 
131
Unicode strings depending on the compile mode.
 
132
 
 
133
Finally, there is a special \helpref{wxT()}{wxt} macro which should enclose all
 
134
literal strings in the program. As it is easy to see comparing the last
 
135
fragment with the one above, this macro expands to nothing in the (usual) ANSI
 
136
mode and prefixes {\tt 'L'} to its argument in the Unicode mode.
 
137
 
 
138
The important conclusion is that if you use {\tt wxChar} instead of 
 
139
{\tt char}, avoid using C style strings and use {\tt wxString} instead and
 
140
don't forget to enclose all string literals inside \helpref{wxT()}{wxt} macro, your
 
141
program automatically becomes (almost) Unicode compliant!
 
142
 
 
143
Just let us state once again the rules:
 
144
 
 
145
\begin{itemize}
 
146
\item Always use {\tt wxChar} instead of {\tt char}
 
147
\item Always enclose literal string constants in \helpref{wxT()}{wxt} macro
 
148
unless they're already converted to the right representation (another standard
 
149
wxWidgets macro \helpref{\_()}{underscore} does it, for example, so there is no
 
150
need for {\tt wxT()} in this case) or you intend to pass the constant directly
 
151
to an external function which doesn't accept wide-character strings.
 
152
\item Use {\tt wxString} instead of C style strings.
 
153
\end{itemize}
 
154
 
 
155
\subsection{Unicode and the outside world}\label{unicodeoutsidewxw}
 
156
 
 
157
We have seen that it was easy to write Unicode programs using wxWidgets types
 
158
and macros, but it has been also mentioned that it isn't quite enough.
 
159
Although everything works fine inside the program, things can get nasty when
 
160
it tries to communicate with the outside world which, sadly, often expects
 
161
ANSI strings (a notable exception is the entire Win32 API which accepts either
 
162
Unicode or ANSI strings and which thus makes it unnecessary to ever perform
 
163
any conversions in the program). GTK 2.0 only accepts UTF-8 strings.
 
164
 
 
165
To get an ANSI string from a wxString, you may use the 
 
166
mb\_str() function which always returns an ANSI
 
167
string (independently of the mode - while the usual 
 
168
\helpref{c\_str()}{wxstringcstr} returns a pointer to the internal
 
169
representation which is either ASCII or Unicode). More rarely used, but still
 
170
useful, is wc\_str() function which always returns
 
171
the Unicode string.
 
172
 
 
173
Sometimes it is also necessary to go from ANSI strings to wxStrings.  
 
174
In this case, you can use the converter-constructor, as follows:
 
175
 
 
176
\begin{verbatim}
 
177
   const char* ascii_str = "Some text";
 
178
   wxString str(ascii_str, wxConvUTF8);
 
179
\end{verbatim}
 
180
 
 
181
This code also compiles fine under a non-Unicode build of wxWidgets,
 
182
but in that case the converter is ignored.
 
183
 
 
184
For more information about converters and Unicode see
 
185
the \helpref{wxMBConv classes overview}{mbconvclasses}.
 
186
 
 
187
% TODO describe fn_str(), wx_str(), wxCharBuf classes, ...
 
188
 
 
189
\subsection{Unicode-related compilation settings}\label{unicodesettings}
 
190
 
 
191
You should define {\tt wxUSE\_UNICODE} to $1$ to compile your program in
 
192
Unicode mode. Note that it currently only works in Win32 and GTK 2.0 and
 
193
that some parts of
 
194
wxWidgets are not Unicode-compliant yet. If you
 
195
compile your program in ANSI mode you can still define {\tt wxUSE\_WCHAR\_T} 
 
196
to get some limited support for {\tt wchar\_t} type.
 
197
 
 
198
This will allow your program to perform conversions between Unicode strings and
 
199
ANSI ones (using \helpref{wxMBConv classes}{mbconvclasses}) 
 
200
and construct wxString objects from Unicode strings (presumably read
 
201
from some external file or elsewhere).
 
202