~widelands-dev/widelands/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to data/i18n/translations/maps/id.po

  • Committer: The Widelands Bunnybot
  • Date: 2025-06-12 03:51:10 UTC
  • Revision ID: bunnybot@widelands.org-20250612035110-v3acprj68szzo945
Updated translations catalogs and statistics.

(by bunnybot)
4f5271cf075015fea26ac847743c5d337a3df672

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
6
6
msgstr ""
7
7
"Project-Id-Version: Widelands\n"
8
8
"Report-Msgid-Bugs-To: https://www.widelands.org/wiki/ReportingBugs/\n"
9
 
"POT-Creation-Date: 2025-01-02 02:52+0000\n"
 
9
"POT-Creation-Date: 2025-06-12 03:24+0000\n"
10
10
"PO-Revision-Date: 2015-02-02 13:53+0000\n"
11
11
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
12
12
"Language-Team: Indonesian (http://app.transifex.com/widelands/widelands/language/id/)\n"
345
345
" economy. Recommended for players with some experience."
346
346
msgstr ""
347
347
 
 
348
#: ../../../../data/maps/Accurate_Europe_v1.2.wmf/elemental:8
 
349
msgid "Accurate Europe 1.2"
 
350
msgstr ""
 
351
 
 
352
#: ../../../../data/maps/Accurate_Europe_v1.2.wmf/elemental:10
 
353
msgid ""
 
354
"Warning: This map is provided as an experimental preview. Although it is "
 
355
"better in many ways than Europa 1.2 that it replaces, it probably still has "
 
356
"bugs. Furthermore, it is a very large map with more player positions than "
 
357
"generally recommended, so it has high hardware requirements.  —  A map for "
 
358
"roleplaying historical empires. – This map of Europe aims to be as accurate "
 
359
"as practically possible in Widelands. – EASY: Ottoman Empire, Sweden, "
 
360
"Russian Empire, Carthage – MEDIUM: French Empire, British Empire, Spain, "
 
361
"German Empire, Roman Empire – HARD: Egypt, Poland, Greece"
 
362
msgstr ""
 
363
 
 
364
#: ../../../../data/maps/Accurate_Europe_v1.2.wmf/elemental:11
 
365
msgid ""
 
366
"The wide rivers are navigable to create a ”trade network”. All players have "
 
367
"their own challenges, but are relatively balanced to be playable: – British "
 
368
"Empire: create sustainable colonies – Russian Empire: Very large distances …"
 
369
msgstr ""
 
370
 
 
371
#: ../../../../data/maps/Amoebae.wmf/elemental:8
 
372
msgid "Amoebae"
 
373
msgstr ""
 
374
 
 
375
#: ../../../../data/maps/Amoebae.wmf/elemental:10
 
376
msgid "You are an Amoeba, expand and conquer all other Amoebae …"
 
377
msgstr ""
 
378
 
 
379
#: ../../../../data/maps/Amoebae.wmf/elemental:11
 
380
msgid ""
 
381
"Be aware that you are surrounded by enemies. Disable diplomacy for an easier"
 
382
" game, enable it for a more challenging game. Additionally you can define "
 
383
"the difficulty by playing against different AI teams. Although some players "
 
384
"have more space in the beginning, the map is well balanced."
 
385
msgstr ""
 
386
 
348
387
#: ../../../../data/maps/Archipelago_Sea.wmf/elemental:8
349
388
msgid "Archipelago Sea"
350
389
msgstr ""
479
518
" you can – it’s the only way to find all the precious farm spaces."
480
519
msgstr ""
481
520
 
482
 
#: ../../../../data/maps/Elven_Forests.wmf/elemental:8
483
 
msgid "Elven Forests"
 
521
#: ../../../../data/maps/Egyptian_Mandala_v1.2.wmf/elemental:8
 
522
msgid "Egyptian Mandala v1.2"
484
523
msgstr ""
485
524
 
486
 
#: ../../../../data/maps/Elven_Forests.wmf/elemental:10
 
525
#: ../../../../data/maps/Egyptian_Mandala_v1.2.wmf/elemental:10
487
526
msgid ""
488
 
"The breath-taking beauty of these emerald lands has lured many tribes into "
489
 
"an attempt to take them for themselves."
 
527
"They hardly had time to prepare themselves when they embarked for this "
 
528
"island. According to your explorers, however, things will not go as easily "
 
529
"as you were told earlier. You should expect fierce opposition. Expand your "
 
530
"base and be the first to reach the ring of power."
490
531
msgstr ""
491
532
 
492
533
#: ../../../../data/maps/Escher_Goose_Fish.wmf/elemental:8
501
542
msgid "v0.2"
502
543
msgstr ""
503
544
 
504
 
#: ../../../../data/maps/Europa.wmf/elemental:8
505
 
msgid "Europa 1.2"
506
 
msgstr ""
507
 
 
508
 
#: ../../../../data/maps/Europa.wmf/elemental:10
509
 
msgid ""
510
 
"A huge Europe map. Blue = Sweden, Red = Italy, Yellow = Spain, Green = "
511
 
"Turkey, Black = Russia, Orange = England, Purple = France, White = Poland"
512
 
msgstr ""
513
 
 
514
545
#: ../../../../data/maps/Fellowships.wmf/elemental:8
515
546
msgid "Fellowships"
516
547
msgstr ""
556
587
" tribe?"
557
588
msgstr ""
558
589
 
 
590
#: ../../../../data/maps/Forest_Valley_v2.wmf/elemental:8
 
591
msgid "Forest Valley v2.0"
 
592
msgstr ""
 
593
 
 
594
#: ../../../../data/maps/Forest_Valley_v2.wmf/elemental:10
 
595
msgid ""
 
596
"A river valley surrounded by mountains with lots of resources except coal. "
 
597
"Plenty of flat building space."
 
598
msgstr ""
 
599
 
559
600
#: ../../../../data/maps/Four_Castles.wmf/elemental:8
560
601
msgid "Four Castles"
561
602
msgstr ""
873
914
"key to control over the whole island."
874
915
msgstr ""
875
916
 
 
917
#: ../../../../data/maps/Tasmanian_Black_War.wmf/elemental:8
 
918
msgid "Tasmanian Black War"
 
919
msgstr ""
 
920
 
 
921
#: ../../../../data/maps/Tasmanian_Black_War.wmf/elemental:10
 
922
msgid ""
 
923
"Welcome, intruder! You’re like a European conqueror from the early 1800s "
 
924
"when they settled the Van Diemen land – later known as Tasmania. Between "
 
925
"1828 and 1832 there was a war called the Black War in which the British "
 
926
"Empire eradicated almost the entire Aboriginal population of the Van Diemen "
 
927
"land. – The map simulates a scattered British Empire but without any "
 
928
"advantages – actually it offers some great disadvantages and you will likely"
 
929
" have a hard time conquering Tasmania. During the historical Black War the "
 
930
"ratio between Europeans and Aboriginals was around one against ten, but this"
 
931
" time they’re armed to the teeth for a rematch."
 
932
msgstr ""
 
933
 
 
934
#: ../../../../data/maps/Tasmanian_Black_War.wmf/elemental:11
 
935
msgid ""
 
936
"This map is intended to be played by a single player from the blue player’s "
 
937
"starting location as Empire. Choose Barbarians and Amazons for the rival "
 
938
"tribes. If you want a challenge, put them all on the same side and disable "
 
939
"Diplomacy. Or you can play with every player against all others, with a win "
 
940
"condition of Territorial Time. This map isn’t suitable for short games and "
 
941
"one game will likely take more than ten hours. The AI has great capability "
 
942
"on this map. One of the computer players will likely also begin seafaring "
 
943
"and competing for the best harbor places on the Tasmanian coast, so you’ve "
 
944
"been warned!"
 
945
msgstr ""
 
946
 
876
947
#: ../../../../data/maps/The_Big_Lake.wmf/elemental:8
877
948
msgid "The Big Lake"
878
949
msgstr ""
906
977
"die pulled apart by wolves, engulfed by swamp… encircled by hostile tribes."
907
978
msgstr ""
908
979
 
 
980
#: ../../../../data/maps/The_Islands_of_the_Eight_Tribes.wmf/elemental:8
 
981
msgid "The Islands of the Eight Tribes"
 
982
msgstr ""
 
983
 
 
984
#: ../../../../data/maps/The_Islands_of_the_Eight_Tribes.wmf/elemental:10
 
985
msgid ""
 
986
"This map is designed for a long game! Eight tribes, three islands, and lots "
 
987
"of resources. Colonization and ferries can give you a big advantage, but "
 
988
"this is not necessary to defeat other players. If you want to delay the "
 
989
"fighting, you can turn off the last four players."
 
990
msgstr ""
 
991
 
909
992
#: ../../../../data/maps/The_Long_Way.wmf/elemental:8
910
993
msgid "The Long Way"
911
994
msgstr ""
1016
1099
"remove all enemy activity."
1017
1100
msgstr ""
1018
1101
 
1019
 
#: ../../../../data/maps/Twinkling_Waves.wmf/elemental:8
1020
 
msgid "Twinkling Waves"
1021
 
msgstr ""
1022
 
 
1023
 
#: ../../../../data/maps/Twinkling_Waves.wmf/elemental:10
1024
 
msgid ""
1025
 
"Many beautiful, green islands await the ones brave enough to pass the "
1026
 
"thousand waves, twinkling in the sun."
1027
 
msgstr ""
1028
 
 
1029
 
#: ../../../../data/maps/Twinkling_Waves.wmf/elemental:11
1030
 
msgid ""
1031
 
"Take care not to build your ships in the lagoons. They cannot pass through "
1032
 
"the reefs to the main ocean, where your ports are located."
1033
 
msgstr ""
1034
 
 
1035
1102
#: ../../../../data/maps/Two_Frontiers.wmf/elemental:8
1036
1103
msgid "Two Frontiers"
1037
1104
msgstr ""