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/// Klasse f�r den Eselz�chter
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class nofDonkeybreeder : public nofWorkman
32
nofDonkeybreeder(unsigned short x, unsigned short y, unsigned char player, nobUsual *workplace);
33
nofDonkeybreeder(SerializedGameData *sgd, unsigned int obj_id);
35
GO_Type GetGOT() const { return GOT_NOF_DONKEYBREEDER; }
38
/// Zeichnet ihn beim Arbeiten.
39
void DrawWorking(int x, int y);
40
/// Der Arbeiter erzeugt eine Ware.
41
GoodType ProduceWare();
42
/// Wird aufgerufen, wenn er fertig mit arbeiten ist
45
/// Gibt die ID in JOBS.BOB zur�ck, wenn der Beruf Waren raustr�gt (bzw rein)
46
unsigned short GetCarryID() const { return 0; }
32
nofDonkeybreeder(unsigned short x, unsigned short y, unsigned char player, nobUsual* workplace);
33
nofDonkeybreeder(SerializedGameData* sgd, unsigned int obj_id);
35
GO_Type GetGOT() const { return GOT_NOF_DONKEYBREEDER; }
38
/// Zeichnet ihn beim Arbeiten.
39
void DrawWorking(int x, int y);
40
/// Der Arbeiter erzeugt eine Ware.
41
GoodType ProduceWare();
42
/// Wird aufgerufen, wenn er fertig mit arbeiten ist
45
/// Gibt die ID in JOBS.BOB zur�ck, wenn der Beruf Waren raustr�gt (bzw rein)
46
unsigned short GetCarryID() const { return 0; }
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#endif // !NOFDONKEYBREEDER_H_INCLUDED