27
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/// Klasse f�r den Schreiner
28
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class nofPigbreeder : public nofWorkman
30
/// Zeichnet ihn beim Arbeiten
31
void DrawWorking(int x, int y);
32
/// Gibt die ID in JOBS.BOB zur�ck, wenn der Beruf Waren raustr�gt (bzw rein)
33
unsigned short GetCarryID() const { return 73; }
34
/// Der Arbeiter erzeugt eine Ware
35
GoodType ProduceWare();
39
nofPigbreeder(const unsigned short x, const unsigned short y,const unsigned char player,nobUsual * workplace);
40
nofPigbreeder(SerializedGameData * sgd, const unsigned obj_id);
42
GO_Type GetGOT() const { return GOT_NOF_PIGBREEDER; }
44
/// Ggf. Schweinesounds abspielen
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/// Zeichnet ihn beim Arbeiten
31
void DrawWorking(int x, int y);
32
/// Gibt die ID in JOBS.BOB zur�ck, wenn der Beruf Waren raustr�gt (bzw rein)
33
unsigned short GetCarryID() const { return 73; }
34
/// Der Arbeiter erzeugt eine Ware
35
GoodType ProduceWare();
39
nofPigbreeder(const unsigned short x, const unsigned short y, const unsigned char player, nobUsual* workplace);
40
nofPigbreeder(SerializedGameData* sgd, const unsigned obj_id);
42
GO_Type GetGOT() const { return GOT_NOF_PIGBREEDER; }
44
/// Ggf. Schweinesounds abspielen