~flosoft/s25rttr/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/nofWoodcutter.h

  • Committer: FloSoft
  • Date: 2014-04-25 15:35:50 UTC
  • Revision ID: flosoft@siedler25.org-20140425153550-9muu4vodhlqu58m0
committing subversion revision 9357 by FloSoft
astyle

modified:
s25client/trunk/
s25client/trunk/contrib/lua/lin32/include/
s25client/trunk/contrib/lua/lin64/include/
s25client/trunk/contrib/lua/mac/include/
s25client/trunk/contrib/lua/win32/include/
s25client/trunk/contrib/lua/win64/include/
s25client/trunk/driver/audio/SDL/src/
s25client/trunk/driver/src/
s25client/trunk/driver/video/GLFW/src/
s25client/trunk/driver/video/SDL/src/
s25client/trunk/driver/video/WinAPI/src/
s25client/trunk/src/
s25client/trunk/win32/
s25client/trunk/win32/prebuild-mutex/src/

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
// $Id: nofWoodcutter.h 7521 2011-09-08 20:45:55Z FloSoft $
 
1
// $Id: nofWoodcutter.h 9357 2014-04-25 15:35:25Z FloSoft $
2
2
//
3
3
// Copyright (c) 2005 - 2011 Settlers Freaks (sf-team at siedler25.org)
4
4
//
24
24
 
25
25
class nofWoodcutter : public nofFarmhand
26
26
{
27
 
private:
28
 
 
29
 
        /// Malt den Arbeiter beim Arbeiten
30
 
        void DrawWorking(int x,int y);
31
 
        /// Fragt die abgeleitete Klasse um die ID in JOBS.BOB, wenn der Beruf Waren raustr�gt (bzw rein)
32
 
        unsigned short GetCarryID() const;
33
 
 
34
 
        /// Abgeleitete Klasse informieren, wenn sie anf�ngt zu arbeiten (Vorbereitungen)
35
 
        void WorkStarted();
36
 
        /// Abgeleitete Klasse informieren, wenn fertig ist mit Arbeiten
37
 
        void WorkFinished();
38
 
        
39
 
 
40
 
        /// Returns the quality of this working point or determines if the worker can work here at all
41
 
        PointQuality GetPointQuality(const MapCoord x, const MapCoord y);
42
 
 
43
 
        /// wird aufgerufen, wenn die Arbeit abgebrochen wird (von nofBuildingWorker aufgerufen)
44
 
        void WorkAborted_Farmhand();
45
 
        
46
 
public:
47
 
 
48
 
        nofWoodcutter(const unsigned short x, const unsigned short y,const unsigned char player,nobUsual * workplace);
49
 
        nofWoodcutter(SerializedGameData * sgd, const unsigned obj_id);
50
 
 
51
 
        GO_Type GetGOT() const { return GOT_NOF_WOODCUTTER; }
52
 
 
53
 
        
 
27
    private:
 
28
 
 
29
        /// Malt den Arbeiter beim Arbeiten
 
30
        void DrawWorking(int x, int y);
 
31
        /// Fragt die abgeleitete Klasse um die ID in JOBS.BOB, wenn der Beruf Waren raustr�gt (bzw rein)
 
32
        unsigned short GetCarryID() const;
 
33
 
 
34
        /// Abgeleitete Klasse informieren, wenn sie anf�ngt zu arbeiten (Vorbereitungen)
 
35
        void WorkStarted();
 
36
        /// Abgeleitete Klasse informieren, wenn fertig ist mit Arbeiten
 
37
        void WorkFinished();
 
38
 
 
39
 
 
40
        /// Returns the quality of this working point or determines if the worker can work here at all
 
41
        PointQuality GetPointQuality(const MapCoord x, const MapCoord y);
 
42
 
 
43
        /// wird aufgerufen, wenn die Arbeit abgebrochen wird (von nofBuildingWorker aufgerufen)
 
44
        void WorkAborted_Farmhand();
 
45
 
 
46
    public:
 
47
 
 
48
        nofWoodcutter(const unsigned short x, const unsigned short y, const unsigned char player, nobUsual* workplace);
 
49
        nofWoodcutter(SerializedGameData* sgd, const unsigned obj_id);
 
50
 
 
51
        GO_Type GetGOT() const { return GOT_NOF_WOODCUTTER; }
 
52
 
 
53
 
54
54
 
55
55
 
56
56