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Viewing changes to c_src/python/face_python.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Marc Dequènes (Duck)
  • Date: 2005-01-30 09:55:06 UTC
  • mfrom: (1.2.1 upstream) (2.1.1 hoary)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20050130095506-f21p6v6cgaobhn5j
Tags: 0.9.2-1
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Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * P3 python wrapper
3
 
 *
4
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5
 
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6
 
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7
 
 * (at your option) any later version.
8
 
 *
9
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12
 
 * GNU General Public License for more details.
13
 
 *
14
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15
 
 * along with this program; if not, write to the Free Software
16
 
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17
 
 */
18
 
 
19
 
/*****************************************
20
 
 * face_python.h : wrapper for python
21
 
 * Copyright (C) 2002 Bertrand 'blam' LAMY
22
 
 *****************************************/
23
 
 
24
 
 
25
 
#define P3_face   PyObject
26
 
#define P3_vertex PyObject
27
 
 
28
 
P3_face*     P3_face_new                 (P3_world*, P3_material*, int nb_v, ...);
29
 
P3_material* P3_face_get_material        (PyObject* face);
30
 
//int          P3_face_get_option          (PyObject* face);
31
 
P3_coordsys* P3_face_get_coordsys        (PyObject* face);
32
 
void         P3_face_get_box             (PyObject* face, GLfloat* box, int* edited);
33
 
int          P3_face_is_smoothlit        (P3_face*);
34
 
int          P3_face_is_double_sided     (P3_face*);
35
 
int          P3_face_is_solid            (P3_face*);
36
 
int          P3_face_is_alpha            (P3_face*);
37
 
int          P3_face_is_colored          (P3_face*);
38
 
//int          P3_face_is_static_lit       (P3_face*);
39
 
int          P3_face_can_be_lit          (P3_face*);
40
 
//int          P3_face_cell_shading        (P3_face*);
41
 
int          P3_face_get_vertices_number (P3_face*);
42
 
P3_vertex*   P3_face_get_vertex          (P3_face*, int index);
43
 
void         P3_face_set_smoothlit       (P3_face*, int);
44
 
void         P3_face_set_double_sided    (P3_face*, int);
45
 
void         P3_face_set_solid           (P3_face*, int);
46
 
void         P3_face_set_can_be_lit      (P3_face*, int);
47
 
//void         P3_face_set_static_lit      (P3_face*, int);
48
 
//void         P3_face_set_cell_shading    (P3_face*, int);
49
 
 
50
 
void P3_face_add_vertex (P3_face* face, P3_vertex* vertex);
51
 
 
52
 
/*
53
 
#define P3_face_set_smoothlit(face, value) \
54
 
  PyObject_SetAttrString (face, "smooth_lit", PyInt_FromLong (value))
55
 
#define P3_face_set_double_sided(face, value) \
56
 
  PyObject_SetAttrString (face, "double_sided", PyInt_FromLong (value))
57
 
#define P3_face_set_solid(face, value) \
58
 
  PyObject_SetAttrString (face, "solid", PyInt_FromLong (value))
59
 
#define P3_face_set_static_lit(face, value) \
60
 
  PyObject_SetAttrString (face, "static_lit", PyInt_FromLong (value))
61
 
#define P3_face_set_can_be_lit(face, value) \
62
 
  PyObject_SetAttrString (face, "lit", PyInt_FromLong (value))
63
 
*/
64
 
 
65
 
P3_vertex*   P3_vertex_new          (P3_world*, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
66
 
P3_coordsys* P3_vertex_get_coordsys (P3_vertex*);
67
 
void         P3_vertex_get_coord    (P3_vertex*, GLfloat*);
68
 
void         P3_vertex_get_texcoord (P3_vertex*, GLfloat*);
69
 
void         P3_vertex_get_diffuse  (P3_vertex*, GLfloat*);
70
 
void         P3_vertex_get_emissive (P3_vertex*, GLfloat*);
71
 
void         P3_vertex_set_texcoord (P3_vertex*, GLfloat*);
72
 
void         P3_vertex_set_diffuse  (P3_vertex*, GLfloat*);
73
 
void         P3_vertex_set_emissive (P3_vertex*, GLfloat*);
74
 
 
75
 
int          P3_vertex_is_morphing  (P3_vertex* v);
76
 
P3_material* P3_vertex_get_material (P3_vertex* v);
77
 
 
78
 
/*
79
 
#define P3_vertex_set_texcoord(vertex, uv) \
80
 
  PyObject_SetAttrString (vertex, "tex_x", PyFloat_FromDouble ((double) (uv)[0])); \
81
 
  PyObject_SetAttrString (vertex, "tex_y", PyFloat_FromDouble ((double) (uv)[1]))
82
 
*/
83
 
 
84
 
#define P3_vertex_set_material(vertex, value) \
85
 
  PyObject_SetAttrString (vertex, "material", (PyObject*) value)
86
 
 
87
 
/*
88
 
#define P3_vertex_get_r(vertex) \
89
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PyObject_GetAttrString (vertex, "r"))
90
 
#define P3_vertex_get_g(vertex) \
91
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PyObject_GetAttrString (vertex, "g"))
92
 
#define P3_vertex_get_b(vertex) \
93
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PyObject_GetAttrString (vertex, "b"))
94
 
#define P3_vertex_get_a(vertex) \
95
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PyObject_GetAttrString (vertex, "a"))
96
 
*/
97
 
 
98
 
 
99
 
/*
100
 
#define P3_vertex_get_x(vertex) \
101
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PySequence_Fast_GET_ITEM (PyObject_GetAttrString (face, "coord"), 0))
102
 
#define P3_vertex_get_y(vertex) \
103
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PySequence_Fast_GET_ITEM (PyObject_GetAttrString (face, "coord"), 1))
104
 
#define P3_vertex_get_z(vertex) \
105
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PySequence_Fast_GET_ITEM (PyObject_GetAttrString (face, "coord"), 2))
106
 
#define P3_vertex_get_r(vertex) \
107
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PySequence_Fast_GET_ITEM (PyObject_GetAttrString (face, "color"), 0))
108
 
#define P3_vertex_get_g(vertex) \
109
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PySequence_Fast_GET_ITEM (PyObject_GetAttrString (face, "color"), 1))
110
 
#define P3_vertex_get_b(vertex) \
111
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PySequence_Fast_GET_ITEM (PyObject_GetAttrString (face, "color"), 2))
112
 
#define P3_vertex_get_a(vertex) \
113
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PySequence_Fast_GET_ITEM (PyObject_GetAttrString (face, "color"), 3))
114
 
#define P3_vertex_get_u(vertex) \
115
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PySequence_Fast_GET_ITEM (PyObject_GetAttrString (face, "texcoord"), 0))
116
 
#define P3_vertex_get_v(vertex) \
117
 
  (GLfloat) PyFloat_AS_DOUBLE (PySequence_Fast_GET_ITEM (PyObject_GetAttrString (face, "texcoord"), 1))
118
 
*/