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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Marc Dequènes (Duck)
  • Date: 2005-01-30 09:55:06 UTC
  • mfrom: (1.2.1 upstream) (2.1.1 hoary)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20050130095506-f21p6v6cgaobhn5j
Tags: 0.9.2-1
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Lines of Context:
 
1
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
2
/**
 
3
 *      Contains OBB-related code. (oriented bounding box)
 
4
 *      \file           IceOBB.h
 
5
 *      \author         Pierre Terdiman
 
6
 *      \date           January, 13, 2000
 
7
 */
 
8
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
9
 
 
10
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
11
// Include Guard
 
12
#ifndef __ICEOBB_H__
 
13
#define __ICEOBB_H__
 
14
 
 
15
        // Forward declarations
 
16
        class LSS;
 
17
 
 
18
        class ICEMATHS_API OBB
 
19
        {
 
20
                public:
 
21
                //! Constructor
 
22
                inline_                                         OBB()           {}
 
23
                //! Constructor
 
24
                inline_                                         OBB(const Point& center, const Point& extents, const Matrix3x3& rot) : mCenter(center), mExtents(extents), mRot(rot)    {}
 
25
                //! Destructor
 
26
                inline_                                         ~OBB()          {}
 
27
 
 
28
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
29
                /**
 
30
                 *      Setups an empty OBB.
 
31
                 */
 
32
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
33
                                void                            SetEmpty()
 
34
                                                                        {
 
35
                                                                                mCenter.Zero();
 
36
                                                                                mExtents.Set(MIN_FLOAT, MIN_FLOAT, MIN_FLOAT);
 
37
                                                                                mRot.Identity();
 
38
                                                                        }
 
39
 
 
40
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
41
                /**
 
42
                 *      Tests if a point is contained within the OBB.
 
43
                 *      \param          p       [in] the world point to test
 
44
                 *      \return         true if inside the OBB
 
45
                 */
 
46
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
47
                                bool                            ContainsPoint(const Point& p)   const;
 
48
 
 
49
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
50
                /**
 
51
                 *      Builds an OBB from an AABB and a world transform.
 
52
                 *      \param          aabb    [in] the aabb
 
53
                 *      \param          mat             [in] the world transform
 
54
                 */
 
55
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
56
                                void                            Create(const AABB& aabb, const Matrix4x4& mat);
 
57
 
 
58
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
59
                /**
 
60
                 *      Recomputes the OBB after an arbitrary transform by a 4x4 matrix.
 
61
                 *      \param          mtx             [in] the transform matrix
 
62
                 *      \param          obb             [out] the transformed OBB
 
63
                 */
 
64
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
65
                inline_ void                            Rotate(const Matrix4x4& mtx, OBB& obb)  const
 
66
                                                                        {
 
67
                                                                                // The extents remain constant
 
68
                                                                                obb.mExtents = mExtents;
 
69
                                                                                // The center gets x-formed
 
70
                                                                                obb.mCenter = mCenter * mtx;
 
71
                                                                                // Combine rotations
 
72
                                                                                obb.mRot = mRot * Matrix3x3(mtx);
 
73
                                                                        }
 
74
 
 
75
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
76
                /**
 
77
                 *      Checks the OBB is valid.
 
78
                 *      \return         true if the box is valid
 
79
                 */
 
80
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
81
                inline_ BOOL                            IsValid()       const
 
82
                                                                        {
 
83
                                                                                // Consistency condition for (Center, Extents) boxes: Extents >= 0.0f
 
84
                                                                                if(mExtents.x < 0.0f)   return FALSE;
 
85
                                                                                if(mExtents.y < 0.0f)   return FALSE;
 
86
                                                                                if(mExtents.z < 0.0f)   return FALSE;
 
87
                                                                                return TRUE;
 
88
                                                                        }
 
89
 
 
90
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
91
                /**
 
92
                 *      Computes the obb planes.
 
93
                 *      \param          planes  [out] 6 box planes
 
94
                 *      \return         true if success
 
95
                 */
 
96
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
97
                                bool                            ComputePlanes(Plane* planes)    const;
 
98
 
 
99
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
100
                /**
 
101
                 *      Computes the obb points.
 
102
                 *      \param          pts     [out] 8 box points
 
103
                 *      \return         true if success
 
104
                 */
 
105
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
106
                                bool                            ComputePoints(Point* pts)       const;
 
107
 
 
108
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
109
                /**
 
110
                 *      Computes vertex normals.
 
111
                 *      \param          pts     [out] 8 box points
 
112
                 *      \return         true if success
 
113
                 */
 
114
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
115
                                bool                            ComputeVertexNormals(Point* pts)        const;
 
116
 
 
117
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
118
                /**
 
119
                 *      Returns edges.
 
120
                 *      \return         24 indices (12 edges) indexing the list returned by ComputePoints()
 
121
                 */
 
122
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
123
                                const udword*           GetEdges()      const;
 
124
 
 
125
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
126
                /**
 
127
                 *      Returns local edge normals.
 
128
                 *      \return         edge normals in local space
 
129
                 */
 
130
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
131
                                const Point*            GetLocalEdgeNormals()   const;
 
132
 
 
133
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
134
                /**
 
135
                 *      Returns world edge normal
 
136
                 *      \param          edge_index              [in] 0 <= edge index < 12
 
137
                 *      \param          world_normal    [out] edge normal in world space
 
138
                 */
 
139
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
140
                                void                            ComputeWorldEdgeNormal(udword edge_index, Point& world_normal)  const;
 
141
 
 
142
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
143
                /**
 
144
                 *      Computes an LSS surrounding the OBB.
 
145
                 *      \param          lss             [out] the LSS
 
146
                 */
 
147
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
148
                                void                            ComputeLSS(LSS& lss)    const;
 
149
 
 
150
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
151
                /**
 
152
                 *      Checks the OBB is inside another OBB.
 
153
                 *      \param          box             [in] the other OBB
 
154
                 *      \return         TRUE if we're inside the other box
 
155
                 */
 
156
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
157
                                BOOL                            IsInside(const OBB& box)        const;
 
158
 
 
159
                inline_ const Point&            GetCenter()             const   { return mCenter;       }
 
160
                inline_ const Point&            GetExtents()    const   { return mExtents;      }
 
161
                inline_ const Matrix3x3&        GetRot()                const   { return mRot;          }
 
162
 
 
163
                inline_ void                            GetRotatedExtents(Matrix3x3& extents)   const
 
164
                                                                        {
 
165
                                                                                extents = mRot;
 
166
                                                                                extents.Scale(mExtents);
 
167
                                                                        }
 
168
 
 
169
                                Point                           mCenter;                //!< B for Box
 
170
                                Point                           mExtents;               //!< B for Bounding
 
171
                                Matrix3x3                       mRot;                   //!< O for Oriented
 
172
 
 
173
                                // Orientation is stored in row-major format,
 
174
                                // i.e. rows = eigen vectors of the covariance matrix
 
175
        };
 
176
 
 
177
#endif  // __ICEOBB_H__