~mir-team/mir/in-process-egl+input-conglomeration

« back to all changes in this revision

Viewing changes to 3rd_party/glm/glm/gtx/compatibility.hpp

Merged trunk and fixed issues

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
 
/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net)
3
 
///
4
 
/// Copyright (c) 2005 - 2012 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
5
 
/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
6
 
/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
7
 
/// in the Software without restriction, including without limitation the rights
8
 
/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
9
 
/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
 
/// furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
/// 
12
 
/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
13
 
/// all copies or substantial portions of the Software.
14
 
/// 
15
 
/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
18
 
/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20
 
/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
21
 
/// THE SOFTWARE.
22
 
///
23
 
/// @ref gtx_compatibility
24
 
/// @file glm/gtx/compatibility.hpp
25
 
/// @date 2007-01-24 / 2011-06-07
26
 
/// @author Christophe Riccio
27
 
///
28
 
/// @see core (dependence)
29
 
/// @see gtc_half_float (dependence)
30
 
///
31
 
/// @defgroup gtx_compatibility GLM_GTX_compatibility: Cg and HLSL compatibility
32
 
/// @ingroup gtx
33
 
/// 
34
 
/// @brief Provide functions to increase the compatibility with Cg and HLSL languages
35
 
/// 
36
 
/// <glm/gtx/compatibility.hpp> need to be included to use these functionalities.
37
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
38
 
 
39
 
#ifndef GLM_GTX_compatibility
40
 
#define GLM_GTX_compatibility GLM_VERSION
41
 
 
42
 
// Dependency:
43
 
#include "../glm.hpp"  
44
 
#include "../gtc/half_float.hpp"
45
 
#include "../gtc/quaternion.hpp"
46
 
 
47
 
#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
48
 
#       pragma message("GLM: GLM_GTX_compatibility extension included")
49
 
#endif
50
 
 
51
 
#if(GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_VC)
52
 
#include <cfloat>
53
 
#elif(GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_GCC)
54
 
#include <cmath>
55
 
#   if(GLM_PLATFORM & GLM_PLATFORM_ANDROID)
56
 
#       undef isfinite
57
 
#   endif
58
 
#endif//GLM_COMPILER
59
 
 
60
 
namespace glm
61
 
{
62
 
        /// @addtogroup gtx_compatibility
63
 
        /// @{
64
 
 
65
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER T lerp(T x, T y, T a){return mix(x, y, a);}                                                                                                                                                                    //!< \brief Returns x * (1.0 - a) + y * a, i.e., the linear blend of x and y using the floating-point value a. The value for a is not restricted to the range [0, 1]. (From GLM_GTX_compatibility)
66
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> lerp(const detail::tvec2<T>& x, const detail::tvec2<T>& y, T a){return mix(x, y, a);}                                                 //!< \brief Returns x * (1.0 - a) + y * a, i.e., the linear blend of x and y using the floating-point value a. The value for a is not restricted to the range [0, 1]. (From GLM_GTX_compatibility)
67
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> lerp(const detail::tvec3<T>& x, const detail::tvec3<T>& y, T a){return mix(x, y, a);}                                                 //!< \brief Returns x * (1.0 - a) + y * a, i.e., the linear blend of x and y using the floating-point value a. The value for a is not restricted to the range [0, 1]. (From GLM_GTX_compatibility)
68
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> lerp(const detail::tvec4<T>& x, const detail::tvec4<T>& y, T a){return mix(x, y, a);}                                                 //!< \brief Returns x * (1.0 - a) + y * a, i.e., the linear blend of x and y using the floating-point value a. The value for a is not restricted to the range [0, 1]. (From GLM_GTX_compatibility)
69
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> lerp(const detail::tvec2<T>& x, const detail::tvec2<T>& y, const detail::tvec2<T>& a){return mix(x, y, a);}   //!< \brief Returns the component-wise result of x * (1.0 - a) + y * a, i.e., the linear blend of x and y using vector a. The value for a is not restricted to the range [0, 1]. (From GLM_GTX_compatibility)
70
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> lerp(const detail::tvec3<T>& x, const detail::tvec3<T>& y, const detail::tvec3<T>& a){return mix(x, y, a);}   //!< \brief Returns the component-wise result of x * (1.0 - a) + y * a, i.e., the linear blend of x and y using vector a. The value for a is not restricted to the range [0, 1]. (From GLM_GTX_compatibility)
71
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> lerp(const detail::tvec4<T>& x, const detail::tvec4<T>& y, const detail::tvec4<T>& a){return mix(x, y, a);}   //!< \brief Returns the component-wise result of x * (1.0 - a) + y * a, i.e., the linear blend of x and y using vector a. The value for a is not restricted to the range [0, 1]. (From GLM_GTX_compatibility)
72
 
 
73
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER T slerp(detail::tquat<T> const & x, detail::tquat<T> const & y, T const & a){return mix(x, y, a);} //!< \brief Returns the slurp interpolation between two quaternions.
74
 
 
75
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER T saturate(T x){return clamp(x, T(0), T(1));}                                                                                                          //!< \brief Returns clamp(x, 0, 1) for each component in x. (From GLM_GTX_compatibility)
76
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> saturate(const detail::tvec2<T>& x){return clamp(x, T(0), T(1));}                                     //!< \brief Returns clamp(x, 0, 1) for each component in x. (From GLM_GTX_compatibility)
77
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> saturate(const detail::tvec3<T>& x){return clamp(x, T(0), T(1));}                                     //!< \brief Returns clamp(x, 0, 1) for each component in x. (From GLM_GTX_compatibility)
78
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> saturate(const detail::tvec4<T>& x){return clamp(x, T(0), T(1));}                                     //!< \brief Returns clamp(x, 0, 1) for each component in x. (From GLM_GTX_compatibility)
79
 
 
80
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER T atan2(T x, T y){return atan(x, y);}                                                                                                                          //!< \brief Arc tangent. Returns an angle whose tangent is y/x. The signs of x and y are used to determine what quadrant the angle is in. The range of values returned by this function is [-PI, PI]. Results are undefined if x and y are both 0. (From GLM_GTX_compatibility)
81
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> atan2(const detail::tvec2<T>& x, const detail::tvec2<T>& y){return atan(x, y);}       //!< \brief Arc tangent. Returns an angle whose tangent is y/x. The signs of x and y are used to determine what quadrant the angle is in. The range of values returned by this function is [-PI, PI]. Results are undefined if x and y are both 0. (From GLM_GTX_compatibility)
82
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> atan2(const detail::tvec3<T>& x, const detail::tvec3<T>& y){return atan(x, y);}       //!< \brief Arc tangent. Returns an angle whose tangent is y/x. The signs of x and y are used to determine what quadrant the angle is in. The range of values returned by this function is [-PI, PI]. Results are undefined if x and y are both 0. (From GLM_GTX_compatibility)
83
 
        template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> atan2(const detail::tvec4<T>& x, const detail::tvec4<T>& y){return atan(x, y);}       //!< \brief Arc tangent. Returns an angle whose tangent is y/x. The signs of x and y are used to determine what quadrant the angle is in. The range of values returned by this function is [-PI, PI]. Results are undefined if x and y are both 0. (From GLM_GTX_compatibility)
84
 
 
85
 
        template <typename genType> bool isfinite(genType const & x);                                                                                   //!< \brief Test whether or not a scalar or each vector component is a finite value. (From GLM_GTX_compatibility)
86
 
        template <typename valType> detail::tvec2<bool> isfinite(const detail::tvec2<valType>& x);                              //!< \brief Test whether or not a scalar or each vector component is a finite value. (From GLM_GTX_compatibility)
87
 
        template <typename valType> detail::tvec3<bool> isfinite(const detail::tvec3<valType>& x);                              //!< \brief Test whether or not a scalar or each vector component is a finite value. (From GLM_GTX_compatibility)
88
 
        template <typename valType> detail::tvec4<bool> isfinite(const detail::tvec4<valType>& x);                              //!< \brief Test whether or not a scalar or each vector component is a finite value. (From GLM_GTX_compatibility)
89
 
 
90
 
        typedef bool                                            bool1;                  //!< \brief boolean type with 1 component. (From GLM_GTX_compatibility extension)
91
 
        typedef detail::tvec2<bool>                     bool2;                  //!< \brief boolean type with 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
92
 
        typedef detail::tvec3<bool>                     bool3;                  //!< \brief boolean type with 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
93
 
        typedef detail::tvec4<bool>                     bool4;                  //!< \brief boolean type with 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
94
 
 
95
 
        typedef bool                                            bool1x1;                //!< \brief boolean matrix with 1 x 1 component. (From GLM_GTX_compatibility extension)
96
 
        typedef detail::tmat2x2<bool>           bool2x2;                //!< \brief boolean matrix with 2 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
97
 
        typedef detail::tmat2x3<bool>           bool2x3;                //!< \brief boolean matrix with 2 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
98
 
        typedef detail::tmat2x4<bool>           bool2x4;                //!< \brief boolean matrix with 2 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
99
 
        typedef detail::tmat3x2<bool>           bool3x2;                //!< \brief boolean matrix with 3 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
100
 
        typedef detail::tmat3x3<bool>           bool3x3;                //!< \brief boolean matrix with 3 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
101
 
        typedef detail::tmat3x4<bool>           bool3x4;                //!< \brief boolean matrix with 3 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
102
 
        typedef detail::tmat4x2<bool>           bool4x2;                //!< \brief boolean matrix with 4 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
103
 
        typedef detail::tmat4x3<bool>           bool4x3;                //!< \brief boolean matrix with 4 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
104
 
        typedef detail::tmat4x4<bool>           bool4x4;                //!< \brief boolean matrix with 4 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
105
 
 
106
 
        typedef int                                                     int1;                   //!< \brief integer vector with 1 component. (From GLM_GTX_compatibility extension)
107
 
        typedef detail::tvec2<int>                      int2;                   //!< \brief integer vector with 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
108
 
        typedef detail::tvec3<int>                      int3;                   //!< \brief integer vector with 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
109
 
        typedef detail::tvec4<int>                      int4;                   //!< \brief integer vector with 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
110
 
 
111
 
        typedef int                                                     int1x1;                 //!< \brief integer matrix with 1 component. (From GLM_GTX_compatibility extension)
112
 
        typedef detail::tmat2x2<int>            int2x2;                 //!< \brief integer matrix with 2 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
113
 
        typedef detail::tmat2x3<int>            int2x3;                 //!< \brief integer matrix with 2 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
114
 
        typedef detail::tmat2x4<int>            int2x4;                 //!< \brief integer matrix with 2 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
115
 
        typedef detail::tmat3x2<int>            int3x2;                 //!< \brief integer matrix with 3 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
116
 
        typedef detail::tmat3x3<int>            int3x3;                 //!< \brief integer matrix with 3 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
117
 
        typedef detail::tmat3x4<int>            int3x4;                 //!< \brief integer matrix with 3 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
118
 
        typedef detail::tmat4x2<int>            int4x2;                 //!< \brief integer matrix with 4 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
119
 
        typedef detail::tmat4x3<int>            int4x3;                 //!< \brief integer matrix with 4 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
120
 
        typedef detail::tmat4x4<int>            int4x4;                 //!< \brief integer matrix with 4 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
121
 
 
122
 
        typedef detail::half                                    half1;                  //!< \brief half-precision floating-point vector with 1 component. (From GLM_GTX_compatibility extension)
123
 
        typedef detail::tvec2<detail::half>     half2;                  //!< \brief half-precision floating-point vector with 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
124
 
        typedef detail::tvec3<detail::half>     half3;                  //!< \brief half-precision floating-point vector with 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
125
 
        typedef detail::tvec4<detail::half>     half4;                  //!< \brief half-precision floating-point vector with 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
126
 
 
127
 
        typedef detail::half                                    half1x1;                //!< \brief half-precision floating-point matrix with 1 component. (From GLM_GTX_compatibility extension)
128
 
        typedef detail::tmat2x2<detail::half>   half2x2;                //!< \brief half-precision floating-point matrix with 2 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
129
 
        typedef detail::tmat2x3<detail::half>   half2x3;                //!< \brief half-precision floating-point matrix with 2 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
130
 
        typedef detail::tmat2x4<detail::half>   half2x4;                //!< \brief half-precision floating-point matrix with 2 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
131
 
        typedef detail::tmat3x2<detail::half>   half3x2;                //!< \brief half-precision floating-point matrix with 3 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
132
 
        typedef detail::tmat3x3<detail::half>   half3x3;                //!< \brief half-precision floating-point matrix with 3 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
133
 
        typedef detail::tmat3x4<detail::half>   half3x4;                //!< \brief half-precision floating-point matrix with 3 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
134
 
        typedef detail::tmat4x2<detail::half>   half4x2;                //!< \brief half-precision floating-point matrix with 4 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
135
 
        typedef detail::tmat4x3<detail::half>   half4x3;                //!< \brief half-precision floating-point matrix with 4 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
136
 
        typedef detail::tmat4x4<detail::half>   half4x4;                //!< \brief half-precision floating-point matrix with 4 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
137
 
 
138
 
        typedef float                                           float1;                 //!< \brief single-precision floating-point vector with 1 component. (From GLM_GTX_compatibility extension)
139
 
        typedef detail::tvec2<float>            float2;                 //!< \brief single-precision floating-point vector with 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
140
 
        typedef detail::tvec3<float>            float3;                 //!< \brief single-precision floating-point vector with 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
141
 
        typedef detail::tvec4<float>            float4;                 //!< \brief single-precision floating-point vector with 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
142
 
 
143
 
        typedef float                                           float1x1;               //!< \brief single-precision floating-point matrix with 1 component. (From GLM_GTX_compatibility extension)
144
 
        typedef detail::tmat2x2<float>          float2x2;               //!< \brief single-precision floating-point matrix with 2 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
145
 
        typedef detail::tmat2x3<float>          float2x3;               //!< \brief single-precision floating-point matrix with 2 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
146
 
        typedef detail::tmat2x4<float>          float2x4;               //!< \brief single-precision floating-point matrix with 2 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
147
 
        typedef detail::tmat3x2<float>          float3x2;               //!< \brief single-precision floating-point matrix with 3 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
148
 
        typedef detail::tmat3x3<float>          float3x3;               //!< \brief single-precision floating-point matrix with 3 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
149
 
        typedef detail::tmat3x4<float>          float3x4;               //!< \brief single-precision floating-point matrix with 3 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
150
 
        typedef detail::tmat4x2<float>          float4x2;               //!< \brief single-precision floating-point matrix with 4 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
151
 
        typedef detail::tmat4x3<float>          float4x3;               //!< \brief single-precision floating-point matrix with 4 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
152
 
        typedef detail::tmat4x4<float>          float4x4;               //!< \brief single-precision floating-point matrix with 4 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
153
 
 
154
 
        typedef double                                          double1;                //!< \brief double-precision floating-point vector with 1 component. (From GLM_GTX_compatibility extension)
155
 
        typedef detail::tvec2<double>           double2;                //!< \brief double-precision floating-point vector with 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
156
 
        typedef detail::tvec3<double>           double3;                //!< \brief double-precision floating-point vector with 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
157
 
        typedef detail::tvec4<double>           double4;                //!< \brief double-precision floating-point vector with 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
158
 
 
159
 
        typedef double                                          double1x1;              //!< \brief double-precision floating-point matrix with 1 component. (From GLM_GTX_compatibility extension)
160
 
        typedef detail::tmat2x2<double>         double2x2;              //!< \brief double-precision floating-point matrix with 2 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
161
 
        typedef detail::tmat2x3<double>         double2x3;              //!< \brief double-precision floating-point matrix with 2 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
162
 
        typedef detail::tmat2x4<double>         double2x4;              //!< \brief double-precision floating-point matrix with 2 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
163
 
        typedef detail::tmat3x2<double>         double3x2;              //!< \brief double-precision floating-point matrix with 3 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
164
 
        typedef detail::tmat3x3<double>         double3x3;              //!< \brief double-precision floating-point matrix with 3 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
165
 
        typedef detail::tmat3x4<double>         double3x4;              //!< \brief double-precision floating-point matrix with 3 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
166
 
        typedef detail::tmat4x2<double>         double4x2;              //!< \brief double-precision floating-point matrix with 4 x 2 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
167
 
        typedef detail::tmat4x3<double>         double4x3;              //!< \brief double-precision floating-point matrix with 4 x 3 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
168
 
        typedef detail::tmat4x4<double>         double4x4;              //!< \brief double-precision floating-point matrix with 4 x 4 components. (From GLM_GTX_compatibility extension)
169
 
 
170
 
        /// @}
171
 
}//namespace glm
172
 
 
173
 
#include "compatibility.inl"
174
 
    
175
 
#endif//GLM_GTX_compatibility
176