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Lines of Context:
1
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
 
/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net)
3
 
///
4
 
/// Copyright (c) 2005 - 2012 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
5
 
/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
6
 
/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
7
 
/// in the Software without restriction, including without limitation the rights
8
 
/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
9
 
/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
 
/// furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
/// 
12
 
/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
13
 
/// all copies or substantial portions of the Software.
14
 
/// 
15
 
/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
18
 
/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20
 
/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
21
 
/// THE SOFTWARE.
22
 
///
23
 
/// @ref gtx_quaternion
24
 
/// @file glm/gtx/quaternion.hpp
25
 
/// @date 2005-12-21 / 2011-06-07
26
 
/// @author Christophe Riccio
27
 
///
28
 
/// @see core (dependence)
29
 
/// @see gtx_extented_min_max (dependence)
30
 
///
31
 
/// @defgroup gtx_quaternion GLM_GTX_quaternion: Extented quaternion types and functions
32
 
/// @ingroup gtx
33
 
/// 
34
 
/// @brief Extented quaternion types and functions
35
 
/// 
36
 
/// <glm/gtx/quaternion.hpp> need to be included to use these functionalities.
37
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
38
 
 
39
 
#ifndef GLM_GTX_quaternion
40
 
#define GLM_GTX_quaternion GLM_VERSION
41
 
 
42
 
// Dependency:
43
 
#include "../glm.hpp"
44
 
#include "../gtc/quaternion.hpp"
45
 
 
46
 
#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
47
 
#       pragma message("GLM: GLM_GTX_quaternion extension included")
48
 
#endif
49
 
 
50
 
namespace glm
51
 
{
52
 
        /// @addtogroup gtx_quaternion
53
 
        /// @{
54
 
 
55
 
        //! Compute a cross product between a quaternion and a vector. 
56
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
57
 
        template <typename valType> 
58
 
        detail::tvec3<valType> cross(
59
 
                detail::tquat<valType> const & q, 
60
 
                detail::tvec3<valType> const & v);
61
 
 
62
 
        //! Compute a cross product between a vector and a quaternion.
63
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
64
 
        template <typename valType> 
65
 
        detail::tvec3<valType> cross(
66
 
                detail::tvec3<valType> const & v, 
67
 
                detail::tquat<valType> const & q);
68
 
 
69
 
        //! Compute a point on a path according squad equation. 
70
 
        //! q1 and q2 are control points; s1 and s2 are intermediate control points.
71
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
72
 
        template <typename valType> 
73
 
        detail::tquat<valType> squad(
74
 
                detail::tquat<valType> const & q1, 
75
 
                detail::tquat<valType> const & q2, 
76
 
                detail::tquat<valType> const & s1, 
77
 
                detail::tquat<valType> const & s2, 
78
 
                valType const & h);
79
 
 
80
 
        //! Returns an intermediate control point for squad interpolation.
81
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
82
 
        template <typename valType> 
83
 
        detail::tquat<valType> intermediate(
84
 
                detail::tquat<valType> const & prev, 
85
 
                detail::tquat<valType> const & curr, 
86
 
                detail::tquat<valType> const & next);
87
 
 
88
 
        //! Returns a exp of a quaternion. 
89
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
90
 
    template <typename valType> 
91
 
        detail::tquat<valType> exp(
92
 
                detail::tquat<valType> const & q, 
93
 
                valType const & exponent);
94
 
 
95
 
        //! Returns a log of a quaternion. 
96
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
97
 
    template <typename valType> 
98
 
        detail::tquat<valType> log(
99
 
                detail::tquat<valType> const & q);
100
 
 
101
 
        //! Returns x raised to the y power.
102
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
103
 
    template <typename valType> 
104
 
        detail::tquat<valType> pow(
105
 
                detail::tquat<valType> const & x, 
106
 
                valType const & y);
107
 
 
108
 
        //! Returns quarternion square root.
109
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
110
 
        //template <typename valType> 
111
 
        //detail::tquat<valType> sqrt(
112
 
        //      detail::tquat<valType> const & q);
113
 
 
114
 
        //! Rotates a 3 components vector by a quaternion. 
115
 
        //! From GLM_GTX_transform extension.
116
 
        template <typename valType> 
117
 
        detail::tvec3<valType> rotate(
118
 
                detail::tquat<valType> const & q, 
119
 
                detail::tvec3<valType> const & v);
120
 
 
121
 
    //! Rotates a 4 components vector by a quaternion.
122
 
        //! From GLM_GTX_transform extension.
123
 
        template <typename valType> 
124
 
        detail::tvec4<valType> rotate(
125
 
                detail::tquat<valType> const & q, 
126
 
                detail::tvec4<valType> const & v);
127
 
                
128
 
    //! Returns the quaternion rotation angle. 
129
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
130
 
        template <typename valType> 
131
 
        valType angle(
132
 
                detail::tquat<valType> const & x);
133
 
 
134
 
        //! Returns the q rotation axis. 
135
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
136
 
        template <typename valType> 
137
 
        detail::tvec3<valType> axis(
138
 
                detail::tquat<valType> const & x);
139
 
 
140
 
        //! Build a quaternion from an angle and a normalized axis. 
141
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
142
 
        template <typename valType> 
143
 
        detail::tquat<valType> angleAxis(
144
 
                valType const & angle, 
145
 
                valType const & x, 
146
 
                valType const & y, 
147
 
                valType const & z);
148
 
 
149
 
    //! Build a quaternion from an angle and a normalized axis.
150
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
151
 
        template <typename valType> 
152
 
        detail::tquat<valType> angleAxis(
153
 
                valType const & angle, 
154
 
                detail::tvec3<valType> const & axis);
155
 
 
156
 
        //! Extract the real component of a quaternion.
157
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
158
 
        template <typename valType> 
159
 
        valType extractRealComponent(
160
 
                detail::tquat<valType> const & q);
161
 
 
162
 
    //! Returns roll value of euler angles in degrees. 
163
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
164
 
        template <typename valType> 
165
 
        valType roll(
166
 
                detail::tquat<valType> const & x);
167
 
 
168
 
        //! Returns pitch value of euler angles in degrees. 
169
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
170
 
    template <typename valType> 
171
 
        valType pitch(
172
 
                detail::tquat<valType> const & x);
173
 
 
174
 
    //! Returns yaw value of euler angles in degrees. 
175
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
176
 
        template <typename valType> 
177
 
        valType yaw(
178
 
                detail::tquat<valType> const & x);
179
 
 
180
 
        //! Converts a quaternion to a 3 * 3 matrix. 
181
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
182
 
    template <typename valType> 
183
 
        detail::tmat3x3<valType> toMat3(
184
 
                detail::tquat<valType> const & x){return mat3_cast(x);}
185
 
 
186
 
        //! Converts a quaternion to a 4 * 4 matrix. 
187
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
188
 
        template <typename valType> 
189
 
        detail::tmat4x4<valType> toMat4(
190
 
                detail::tquat<valType> const & x){return mat4_cast(x);}
191
 
 
192
 
        //! Converts a 3 * 3 matrix to a quaternion. 
193
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
194
 
        template <typename valType> 
195
 
        detail::tquat<valType> toQuat(
196
 
                detail::tmat3x3<valType> const & x){return quat_cast(x);}
197
 
 
198
 
        //! Converts a 4 * 4 matrix to a quaternion. 
199
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
200
 
        template <typename valType> 
201
 
        detail::tquat<valType> toQuat(
202
 
                detail::tmat4x4<valType> const & x){return quat_cast(x);}
203
 
 
204
 
        //! Quaternion interpolation using the rotation short path. 
205
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
206
 
        template <typename T>
207
 
        detail::tquat<T> shortMix(
208
 
                detail::tquat<T> const & x, 
209
 
                detail::tquat<T> const & y, 
210
 
                T const & a);
211
 
 
212
 
        //! Quaternion normalized linear interpolation. 
213
 
        //! From GLM_GTX_quaternion extension.
214
 
        template <typename T>
215
 
        detail::tquat<T> fastMix(
216
 
                detail::tquat<T> const & x, 
217
 
                detail::tquat<T> const & y, 
218
 
                T const & a);
219
 
 
220
 
        /// @}
221
 
}//namespace glm
222
 
 
223
 
#include "quaternion.inl"
224
 
 
225
 
#endif//GLM_GTX_quaternion