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Viewing changes to projectfiles/blender/blenkernel/BKE_blenkernel.dsp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Lukas Fittl
  • Date: 2006-09-20 01:57:27 UTC
  • mfrom: (1.2.4 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20060920015727-gmoqlxwstx9wwqs3
Tags: 2.42a-1ubuntu1
* Merge from Debian unstable (Closes: Malone #55903). Remaining changes:
  - debian/genpot: Add python scripts from Lee June <blender@eyou.com> to
    generate a reasonable PO template from the sources. Since gettext is used
    in a highly nonstandard way, xgettext does not work for this job.
  - debian/rules: Call the scripts, generate po/blender.pot, and clean it up
    in the clean target.
  - Add a proper header to the generated PO template.
* debian/control: Build depend on libavformat-dev >= 3:0.cvs20060823-3.1,
  otherwise this package will FTBFS

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
42
42
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
43
43
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
44
44
# PROP Target_Dir ""
 
45
MTL=midl.exe
45
46
LINK32=link.exe -lib
46
47
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47
48
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /D "USE_CCGSUBSURFLIB" /YX /J /FD /c
66
67
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
67
68
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
68
69
# PROP Target_Dir ""
 
70
MTL=midl.exe
69
71
LINK32=link.exe -lib
70
72
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71
73
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /GZ /c
90
92
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
91
93
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
92
94
# PROP Target_Dir ""
 
95
MTL=midl.exe
93
96
LINK32=link.exe -lib
94
97
# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
95
98
# SUBTRACT BASE CPP /WX
116
119
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
117
120
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
118
121
# PROP Target_Dir ""
 
122
MTL=midl.exe
119
123
LINK32=link.exe -lib
120
124
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
121
125
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
165
169
# End Source File
166
170
# Begin Source File
167
171
 
 
172
SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\colortools.c
 
173
# End Source File
 
174
# Begin Source File
 
175
 
168
176
SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\constraint.c
169
177
# End Source File
170
178
# Begin Source File
205
213
# End Source File
206
214
# Begin Source File
207
215
 
 
216
SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\icons.c
 
217
# End Source File
 
218
# Begin Source File
 
219
 
208
220
SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\image.c
209
221
# End Source File
210
222
# Begin Source File
245
257
# End Source File
246
258
# Begin Source File
247
259
 
 
260
SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node.c
 
261
# End Source File
 
262
# Begin Source File
 
263
 
 
264
SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_composite.c
 
265
# End Source File
 
266
# Begin Source File
 
267
 
 
268
SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_shaders.c
 
269
# End Source File
 
270
# Begin Source File
 
271
 
248
272
SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\object.c
249
273
# End Source File
250
274
# Begin Source File
299
323
 
300
324
SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeavi.c
301
325
# End Source File
 
326
# Begin Source File
 
327
 
 
328
SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeframeserver.c
 
329
# End Source File
302
330
# End Group
303
331
# Begin Group "Header Files"
304
332