82
82
VecSubf(vec[2], shoot->cent, rn->v3);
83
83
VecSubf(vec[3], shoot->cent, rn->v4);
91
91
Crossf(cross[0], vec[0], vec[1]);
92
92
Crossf(cross[1], vec[1], vec[2]);
93
93
Crossf(cross[2], vec[2], vec[3]);
94
94
Crossf(cross[3], vec[3], vec[0]);
101
101
rad[0]= vec[0][0]*vec[1][0]+ vec[0][1]*vec[1][1]+ vec[0][2]*vec[1][2];