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Viewing changes to docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Harald Sitter
  • Date: 2010-03-31 04:52:10 UTC
  • mfrom: (1.1.24 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100331045210-yzzhmo317bqw3atr
Tags: 4:4.4.2-0ubuntu1
* New upstream release
* Base all kde-l10n packages on a common packaging
  + add build script debian/build-l10n.sh to fetch source from upstream and
    build source packages from that
  + revise all files to be more auto-editable and include warnings
    where possible, to ensure that out-of-branch edits do not happen
* Switch to source format 3
  + add quilt as build-dep (get-desktop causes changes that end up as patches)

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1
 
<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
2
 
     Thanks a lot in advance.-->
3
 
<chapter id="getting-started">
4
 
<title
5
 
>Erste Schritte</title>
6
 
<para
7
 
>Beim ersten Start von &kturtle; sehen Sie folgendes Bild: <screenshot
8
 
> <screeninfo
9
 
>Hier ist ein Bildschirmfoto von &kturtle;, wenn Sie es das erste Mal starten</screeninfo
10
 
><mediaobject
11
 
><imageobject
12
 
> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject
13
 
> <textobject
14
 
> <phrase
15
 
>&kturtle;-Hauptfenster</phrase
16
 
> </textobject
17
 
> </mediaobject
18
 
>  </screenshot
19
 
> In diesem Handbuch zur Einführung wird angenommen, dass die Sprache der &turtlelang;-Befehle auf deutsch eingestellt ist. Die Spracheinstellung können Sie unter <menuchoice
20
 
><guimenu
21
 
>Einstellungen</guimenu
22
 
><guisubmenu
23
 
>Skript-Sprache</guisubmenu
24
 
></menuchoice
25
 
>  finden. Die hier für &kturtle; eingestellte Sprache wird für die &turtlelang;-Befehle verwendet, das ist nicht die Sprache für &kde; und für die grafische Oberfläche und die Menüs von &kturtle;.</para>
26
 
 
27
 
<sect1 id="first-steps">
28
 
<title
29
 
>Erste Schritte mit &turtlelang;: Spielen Sie mit der Schildkröte!</title>
30
 
<para
31
 
>Wie Sie sicher bemerkt haben, steht die Schildkröte mitten auf der Zeichenfläche: Sie lernen hier, die Schildkröte mit Befehlen im Quelltexteditor zu kontrollieren.</para>
32
 
 
33
 
<sect2 id="the-turtle-moves">
34
 
<title
35
 
>Die Schildkröte bewegt sich</title>
36
 
<para
37
 
>Beginnen Sie damit, die Schildkröte in Bewegung zu setzen. Unsere Schildkröte kennt drei Arten von Bewegungen. (1) sie kann vorwärts oder rückwärts gehen, (2) sie kann nach links oder rechts drehen und (3) sie kann direkt zu einer Position auf der Zeichenfläche gehen. Versuchen Sie zum Beispiel diese Befehle:</para>
38
 
<para>
39
 
<screen
40
 
>vorwärts 100
41
 
linksdrehen 90 
42
 
</screen>
43
 
Im Quelltexteditor können Sie Text direkt eingeben oder kopieren und einfügen. Mit <link linkend="file-execute"
44
 
><menuchoice
45
 
><guimenu
46
 
>Datei</guimenu
47
 
><guimenuitem
48
 
>Ausführen</guimenuitem
49
 
></menuchoice
50
 
></link
51
 
> sehen Sie das Ergebnis.</para>
52
 
 
53
 
<para
54
 
>Nach der Eingabe und Ausführung der oben gezeigten Befehle im Quelltexteditor ist Ihnen vielleicht folgendes aufgefallen:</para>
55
 
<orderedlist>
56
 
<listitem
57
 
><para
58
 
>Die Schildkröte bewegt sich &mdash; nach der Ausführung der Befehle &mdash; nach oben, zeichnet eine Linie und macht dann eine Vierteldrehung nach links. Dies haben haben Sie mit den Befehlen <link linkend="forward"
59
 
><userinput
60
 
>vorwärts</userinput
61
 
></link
62
 
> und <link linkend="turnleft"
63
 
><userinput
64
 
>linksdrehen</userinput
65
 
></link
66
 
> erreicht.</para>
67
 
</listitem>
68
 
<listitem>
69
 
<para
70
 
>Die Farbe des Codes hat sich bei der Eingabe verändert, diese Eigenschaft nennt sich <emphasis
71
 
>intuitive Hervorhebung</emphasis
72
 
> &mdash;, verschiedene Arten von Befehlen werden unterschiedlich dargestellt. Dies erleichtert das Lesen von Quelltexten.</para>
73
 
</listitem>
74
 
<listitem>
75
 
<para
76
 
>Die Schildkröte zeichnet eine dünne schwarze Linie.</para>
77
 
</listitem>
78
 
<listitem>
79
 
<para
80
 
>Vielleicht haben Sie auch eine Fehlermeldung bekommen. Das kann zwei Gründe haben, entweder haben Sie die Befehle falsch geschrieben oder Sie müssen noch die richtige Sprache für die &turtlelang;-Befehle einstellen (mit <menuchoice
81
 
><guimenu
82
 
>Einstellungen</guimenu
83
 
><guisubmenu
84
 
>Skript-Sprache</guisubmenu
85
 
></menuchoice
86
 
>).</para>
87
 
</listitem>
88
 
</orderedlist>
89
 
 
90
 
<para
91
 
>Sie sehen wahrscheinlich, das <userinput
92
 
>vorwärts 100</userinput
93
 
> die Schildkröte vorwärts bewegt und dabei eine Linie zeichnet, und das <userinput
94
 
>linksdrehen 90</userinput
95
 
> die Schildkröte um 90 <glossterm linkend="degrees"
96
 
>Grad</glossterm
97
 
> nach links dreht.</para>
98
 
 
99
 
<para
100
 
>In den folgenden Verweisen zum Referenzhandbuch finden Sie ausführliche Erklärungen der neuen Befehle: <link linkend="forward"
101
 
><userinput
102
 
>vorwärts</userinput
103
 
></link
104
 
>, <link linkend="backward"
105
 
><userinput
106
 
>rückwärts</userinput
107
 
></link
108
 
>, <link linkend="turnleft"
109
 
><userinput
110
 
>linksdrehen</userinput
111
 
></link
112
 
> und <link linkend="turnright"
113
 
><userinput
114
 
>rechtsdrehen</userinput
115
 
></link
116
 
>.</para>
117
 
</sect2>
118
 
 
119
 
<sect2 id="more-examples">
120
 
<title
121
 
>Weitere Beispiele</title>
122
 
<para
123
 
>Das erste Beispiel war sehr einfach, deshalb machen wir weiter!</para>
124
 
 
125
 
<para>
126
 
 
127
 
<screen
128
 
>zurücksetzen
129
 
 
130
 
papiergröße 200,200
131
 
papierfarbe 0,0,0
132
 
stiftfarbe 255,0,0
133
 
stiftbreite 5
134
 
 
135
 
gehe 20,20
136
 
richtung 135
137
 
 
138
 
vorwärts 200
139
 
linksdrehen 135
140
 
vorwärts 100
141
 
linksdrehen 135
142
 
vorwärts 141
143
 
linksdrehen 135
144
 
vorwärts 100
145
 
linksdrehen 45
146
 
 
147
 
gehe 40, 100
148
 
</screen>
149
 
Auch hier können Sie den Quelltext eingeben oder kopieren und in den Quelltexteditor einfügen. Oder Sie öffnen die Datei <filename
150
 
>pfeil</filename
151
 
> im Menü <guimenu
152
 
>Beispiele</guimenu
153
 
> und führen sie aus (mit <link linkend="file-execute"
154
 
><menuchoice
155
 
><guimenu
156
 
>Datei</guimenu
157
 
><guimenuitem
158
 
>Ausführen</guimenuitem
159
 
></menuchoice
160
 
></link
161
 
>), um das Ergebnis zu sehen. In den folgenden  Beispielen werden diese Möglichkeiten zur Eingabe von Quelltext nicht mehr ausdrücklich genannt.</para>
162
 
 
163
 
<para
164
 
>Wie Sie vielleicht festgestellt haben, benutzt das zweite Beispiel viel mehr Quelltext. Außerdem enthält es viele neue Befehle, die im folgenden kurz erklärt werden.</para>
165
 
 
166
 
<para
167
 
>Mit dem Befehl <userinput
168
 
>zurücksetzen</userinput
169
 
> wird alles wieder wie direkt nach dem Start von &kturtle; eingestellt.</para>
170
 
 
171
 
<para
172
 
><userinput
173
 
>papiergröße 200,200</userinput
174
 
> setzt die Breite und Höhe der Zeichenfläche auf 200 <glossterm linkend="pixels"
175
 
>Pixel</glossterm
176
 
>. Breite und Höhe sind gleich, also ist die Zeichenfläche ein Quadrat.</para>
177
 
 
178
 
<para
179
 
><userinput
180
 
>papierfarbe 0,0,0</userinput
181
 
> färbt die Zeichenfläche schwarz. <userinput
182
 
>papierfarbe 0,0,0</userinput
183
 
> ist eine <glossterm linkend="rgb"
184
 
>RGB-Kombination</glossterm
185
 
>, in der alle Werte auf <userinput
186
 
>0</userinput
187
 
> gesetzt sind, das Ergebnis ist schwarz.</para>
188
 
 
189
 
<para
190
 
><userinput
191
 
>stiftfarbe 255,0,0</userinput
192
 
> setzt die Farbe des Zeichenstiftes auf Rot. <userinput
193
 
>255,0,0</userinput
194
 
> ist eine <glossterm linkend="rgb"
195
 
>RGB-Kombination</glossterm
196
 
>, in der nur der Wert für Rot auf <userinput
197
 
>255</userinput
198
 
> gesetzt ist, während die die anderen (Grün und Blau) den Wert <userinput
199
 
>0</userinput
200
 
> (aus) haben. Das Ergebnis ist ein leuchtendes Rot.</para>
201
 
 
202
 
<para
203
 
>Wenn Sie die Farbwerte nicht verstehen, finden Sie dazu weitere Erläuterungen unter dem Begriff <glossterm linkend="rgb"
204
 
>RGB-Kombinationen</glossterm
205
 
></para>
206
 
 
207
 
<para
208
 
><userinput
209
 
>stiftbreite 5</userinput
210
 
> setzt die Breite des Zeichenstiftes auf <userinput
211
 
>5</userinput
212
 
> <glossterm linkend="pixels"
213
 
>Pixel</glossterm
214
 
>. Nach diesem Befehl zeichnet die Schildkröte jede Linie mit einer Breite von <userinput
215
 
>5</userinput
216
 
>, bis Sie die <userinput
217
 
>stiftbreite</userinput
218
 
> auf einen anderen Wert einstellen.</para>
219
 
 
220
 
<para
221
 
><userinput
222
 
>gehe 20,20</userinput
223
 
> bewegt die Schildkröte auf eine bestimmte Stelle auf der Zeichenfläche, die 20 <glossterm linkend="pixels"
224
 
>Pixel</glossterm
225
 
> vom linken Rand und 20 <glossterm linkend="pixels"
226
 
>Pixel</glossterm
227
 
> vom oberen Rand der Zeichenfläche entfernt ist. Mit dem Befehl <userinput
228
 
>gehe</userinput
229
 
> zeichnet die Schildkröte keine Linie. </para>
230
 
 
231
 
<para
232
 
><userinput
233
 
>richtung 135</userinput
234
 
> setzt die Bewegungsrichtung der Schildkröte. Die Befehle <userinput
235
 
>linksdrehen</userinput
236
 
> und <userinput
237
 
>rechtsdrehen</userinput
238
 
> ändern die Bewegungsrichtung der Schildkröte relativ zur vorhandenen Richtung. Der Befehl <userinput
239
 
>richtung</userinput
240
 
> setzt die Bewegungsrichtung unabhängig von der vorhandenen Richtung neu.</para>
241
 
 
242
 
<para
243
 
>Nach dem Befehl <userinput
244
 
>richtung</userinput
245
 
> folgen viele <userinput
246
 
>vorwärts</userinput
247
 
> und <userinput
248
 
>linksdrehen</userinput
249
 
> Befehle. Diese Befehle erzeugen die aktuelle Zeichnung.</para>
250
 
 
251
 
<para
252
 
>Zum Schluss bewegt der Befehl <userinput
253
 
>gehe</userinput
254
 
> die Schildkröte zu Seite.</para>
255
 
 
256
 
<para
257
 
>Lesen Sie die Verknüpfungen zur Befehlsreferenz, in der die einzelnen Befehle ausführlicher erklärt werden.</para>
258
 
 
259
 
 
260
 
</sect2>
261
 
</sect1>
262
 
 
263
 
 
264
 
 
265
 
<!--        EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"
266
 
 
267
 
<sect1 id="calculations">
268
 
<title
269
 
>Simple Calculations</title>
270
 
<para>
271
 
Not yet written
272
 
</para>
273
 
</sect1>
274
 
<sect1 id="using_variables">
275
 
<title
276
 
>Using Variables: creating 'number containers'</title>
277
 
<para>
278
 
Not yet written
279
 
</para>
280
 
</sect1>
281
 
<sect1 id="using_strings">
282
 
<title
283
 
>Using strings: creating 'text containers'</title>
284
 
<para>
285
 
Not yet written
286
 
</para>
287
 
</sect1>
288
 
<sect1 id="logic">
289
 
<title
290
 
>Logic: asking the computer simple questions</title>
291
 
<para>
292
 
Not yet written
293
 
</para>
294
 
</sect1>
295
 
<sect1 id="recursion">
296
 
<title
297
 
>Recursion: the Turtle is using itself</title>
298
 
<para>
299
 
Draw a maze for example
300
 
</para>
301
 
</sect1>
302
 
-->
303
 
 
304
 
 
305
 
</chapter>