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Viewing changes to include/SDL/SDL_loadso.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Scott Ritchie
  • Date: 2010-09-23 18:56:03 UTC
  • mfrom: (3.1.9 experimental)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100923185603-st97s5chplo42y7w
Tags: 0.82.5.1+dfsg1-1ubuntu1
* Latest upstream version for online play
* debian/control: Replace (rather than conflict) spring-engine
  - spring-engine will be a dummy package (LP: #612905)
  - also set maintainer to MOTU

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
    SDL - Simple DirectMedia Layer
 
3
    Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
 
4
 
 
5
    This library is free software; you can redistribute it and/or
 
6
    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 
7
    License as published by the Free Software Foundation; either
 
8
    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 
9
 
 
10
    This library is distributed in the hope that it will be useful,
 
11
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
12
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 
13
    Lesser General Public License for more details.
 
14
 
 
15
    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 
16
    License along with this library; if not, write to the Free Software
 
17
    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
18
 
 
19
    Sam Lantinga
 
20
    slouken@libsdl.org
 
21
*/
 
22
 
 
23
/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
 
24
/* System dependent library loading routines                           */
 
25
 
 
26
/* Some things to keep in mind:                                        
 
27
   - These functions only work on C function names.  Other languages may
 
28
     have name mangling and intrinsic language support that varies from
 
29
     compiler to compiler.
 
30
   - Make sure you declare your function pointers with the same calling
 
31
     convention as the actual library function.  Your code will crash
 
32
     mysteriously if you do not do this.
 
33
   - Avoid namespace collisions.  If you load a symbol from the library,
 
34
     it is not defined whether or not it goes into the global symbol
 
35
     namespace for the application.  If it does and it conflicts with
 
36
     symbols in your code or other shared libraries, you will not get
 
37
     the results you expect. :)
 
38
*/
 
39
 
 
40
 
 
41
#ifndef _SDL_loadso_h
 
42
#define _SDL_loadso_h
 
43
 
 
44
#include "SDL_stdinc.h"
 
45
#include "SDL_error.h"
 
46
 
 
47
#include "begin_code.h"
 
48
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
 
49
#ifdef __cplusplus
 
50
extern "C" {
 
51
#endif
 
52
 
 
53
/* This function dynamically loads a shared object and returns a pointer
 
54
 * to the object handle (or NULL if there was an error).
 
55
 * The 'sofile' parameter is a system dependent name of the object file.
 
56
 */
 
57
extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_LoadObject(const char *sofile);
 
58
 
 
59
/* Given an object handle, this function looks up the address of the
 
60
 * named function in the shared object and returns it.  This address
 
61
 * is no longer valid after calling SDL_UnloadObject().
 
62
 */
 
63
extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_LoadFunction(void *handle, const char *name);
 
64
 
 
65
/* Unload a shared object from memory */
 
66
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnloadObject(void *handle);
 
67
 
 
68
/* Ends C function definitions when using C++ */
 
69
#ifdef __cplusplus
 
70
}
 
71
#endif
 
72
#include "close_code.h"
 
73
 
 
74
#endif /* _SDL_loadso_h */