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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2012-03-19 20:46:10 UTC
  • mfrom: (1.1.105)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120319204610-2nd2xqq39j8y7t5q
Tags: 1:3.3.92-0ubuntu1
* New upstream release.
  - Swell Foop ported to Vala, no longer in staging
    (LP: #939200, LP: #939210)
* debian/patches/git_fix-iagno-ai.patch: Dropped, upstream
* debian/control.in:
  - Drop no longer needed swell-foop dependencies
* debian/rules:
  - Don't install staging games
* debian/swell-foop.install:
  - Don't install gir files any more; they're not needed

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Lines of Context:
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  <info>
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    <link type="guide" xref="index#play"/>
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    <revision version="0.1" date="2012-02-06" status="candidate"/>
 
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    <credit type="author copyright">
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      <name>Tiffany Antopolski</name>
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  <title>Regeln</title>
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  <p>The object of the game is to flip as many of the opponent tiles while blocking your opponent from flipping your tiles. In order to flip a tile, you must first trap it between two of your tiles, horizontally, vertically or diagonally.</p>
 
34
  <p>Ziel des Spiels ist es, so viele gegnerische Jetons wie möglich umzudrehen, und gleichzeitig den Gegner daran zu hindern, dies mit Ihren eigenen Jetons zu tun. Um einen Jeton umzudrehen, muss er horizontal, vertikal oder diagonal zwischen zwei Ihrer Jetons eingeschlossen sein.</p>
35
35
  <steps>
36
 
    <item><p>
37
 
      The game begins with four pieces, two light and two dark, placed in the center of the board.
38
 
    </p></item>
 
36
    <item><p>Das Spiel beginnt mit vier Jetons, zwei schwarzen und zwei weißen, die in der Mitte des spielfeldes liegen.</p></item>
39
37
    <item><p>Schwarz beginnt.</p></item>
40
 
    <item><p>Dark places a tile on the board in such a way that it traps white tiles between two of the dark tiles.</p>
41
 
    <note><p>This placement can be horizontal, vertical or diagonal.
42
 
    </p></note>
43
 
    <p>
44
 
     When the dark tile is placed, the light tiles between the newly placed dark tile and another dark tile are flipped over and become part of the dark forces.
45
 
    </p>
 
38
    <item><p>Schwarz platziert einen Jeton so, dass weiße Jetons zwischen zwei schwarzen Jetons eingeschlossen ist.</p>
 
39
    <note><p>Diese Platzierung kann horizontal, vertikal oder diagonal sein.</p></note>
 
40
    <p>Wenn der schwarze Jeton platziert ist, werden die zwischen dem gerade platzierten und einem anderen schwarzen Jeton liegenden weißen Jetons umgedreht und sind fortan Teil der schwarzen Streitmacht.</p>
46
41
    </item>
47
 
    <item><p>The players alternate turns until no more legal moves can be made by either player.  At this point the game is over. The end of the game often results in a full board.</p></item>
48
 
    <item><p>The winner is the the player with the most pieces of his color on the board.</p></item>
 
42
    <item><p>Die Spieler ziehen abwechselnd, bis keiner von ihnen mehr imstande ist, einen gültigen Zug auszuführen. Damit endet das Spiel. Oft endet das Spiel mit einem vollständig gefüllten Spielfeld.</p></item>
 
43
    <item><p>Es gewinnt der Spieler, der die meisten Jetons seiner Farbe auf dem Spielfeld hat.</p></item>
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  </steps>
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<table>
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   </td>
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   <td>
59
54
  <media type="image" src="figures/first.png" width="200">
60
 
    <p>Example first move</p>
 
55
    <p>Beispiel für den ersten Zug</p>
61
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  </media>
62
57
   </td>
63
58
   <td>
64
59
  <media type="image" src="figures/block.png" width="200">
65
 
    <p>Blocking move</p>
 
60
    <p>Blockierender Zug</p>
66
61
  </media>
67
62
   </td>
68
63
   <td>
73
68
   </tr>
74
69
   <tr>
75
70
     <td><p><em>Startposition</em></p></td>
76
 
     <td><p><em>Example first move</em></p></td>
77
 
     <td><p><em>A blocking move</em></p></td>
78
 
     <td><p><em>Game over position</em></p></td>
 
71
     <td><p><em>Beispiel für den ersten Zug</em></p></td>
 
72
     <td><p><em>Ein blockierender Zug</em></p></td>
 
73
     <td><p><em>Endposition des Spiels</em></p></td>
79
74
   </tr>
80
75
</table>
81
76