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Viewing changes to src/game_server_proto_packet_hello.cc

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Martin Quinson
  • Date: 2005-02-14 10:41:12 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20050214104112-6v08iux9fptxpva9
Tags: upstream-build9
Import upstream version build9

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright (C) 2002-4 by the Widelands Development Team
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
5
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
6
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
7
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
8
 *
 
9
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
16
 * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
 
17
 *
 
18
 */
 
19
 
 
20
#include <string>
 
21
#include "error.h"
 
22
#include "game_server_connection.h"
 
23
#include "game_server_proto.h"
 
24
#include "game_server_proto_packet_hello.h"
 
25
#include "util.h"
 
26
#include "wexception.h"
 
27
 
 
28
/*
 
29
 * Constructor
 
30
 */
 
31
Game_Server_Protocol_Packet_Hello::Game_Server_Protocol_Packet_Hello(std::wstring name) {
 
32
   m_name = name;
 
33
}
 
34
 
 
35
/*
 
36
 * Destructor
 
37
 */
 
38
Game_Server_Protocol_Packet_Hello::~Game_Server_Protocol_Packet_Hello(void) {
 
39
}
 
40
 
 
41
/*
 
42
 * Get this packets id
 
43
 */
 
44
ushort Game_Server_Protocol_Packet_Hello::get_id(void) {
 
45
   return GGSPP_HELLO;
 
46
}
 
47
 
 
48
/*
 
49
 * Write To network
 
50
 */
 
51
void Game_Server_Protocol_Packet_Hello::send(Network_Buffer* buffer) {
 
52
   buffer->put_8( FEATURES_NONE );
 
53
   buffer->put_string( m_name );
 
54
}
 
55
 
 
56
/*
 
57
 * Handle reply
 
58
 */
 
59
void Game_Server_Protocol_Packet_Hello::handle_reply(Game_Server_Connection* gsc, Network_Buffer* buf) {
 
60
#ifdef DEBUG
 
61
   uchar retcode = buf->get_8();
 
62
#else 
 
63
   buf->get_8();
 
64
#endif
 
65
 
 
66
   m_name = buf->get_string();
 
67
   std::wstring m_group = buf->get_string();
 
68
   std::wstring m_room= buf->get_string();
 
69
   std::wstring m_motd= buf->get_string();
 
70
 
 
71
   assert(retcode == USER_WELCOME); // no other code defined at the moment
 
72
   
 
73
   gsc->set_username(m_name.c_str());
 
74
   gsc->set_group(m_group.c_str());
 
75
   gsc->set_room(m_room.c_str());
 
76
   gsc->server_message(m_motd);
 
77
}
 
78