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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Michael Koch
  • Date: 2009-07-23 07:46:40 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090723074640-wh0ukzis0kda36qv
Tags: upstream-0.5.6
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 0.5.6

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Lines of Context:
 
1
//
 
2
// C++ Interface: EntityEditor
 
3
//
 
4
// Description: 
 
5
//
 
6
//
 
7
// Author: Erik Hjortsberg <erik.hjortsberg@gmail.com>, (C) 2007
 
8
//
 
9
// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
10
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
11
// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
12
// (at your option) any later version.
 
13
// 
 
14
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
15
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
16
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
17
// GNU General Public License for more details.
 
18
// 
 
19
// You should have received a copy of the GNU General Public License
 
20
// along with this program; if not, write to the Free Software
 
21
// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.//
 
22
//
 
23
#ifndef EMBEROGRE_GUIENTITYEDITOR_H
 
24
#define EMBEROGRE_GUIENTITYEDITOR_H
 
25
 
 
26
#include <map>
 
27
#include <vector>
 
28
#include <Atlas/Message/Element.h>
 
29
 
 
30
namespace Eris
 
31
{
 
32
        class Entity;
 
33
}
 
34
 
 
35
namespace CEGUI
 
36
{
 
37
class Window;
 
38
}
 
39
 
 
40
namespace EmberOgre {
 
41
 
 
42
namespace Gui {
 
43
 
 
44
namespace Adapters {
 
45
 
 
46
namespace Atlas {
 
47
 
 
48
class AdapterBase;
 
49
class MapAdapter;
 
50
 
 
51
}
 
52
 
 
53
}
 
54
 
 
55
struct AdapterWrapper
 
56
{
 
57
        Adapters::Atlas::AdapterBase* Adapter;
 
58
        CEGUI::Window* ContainerWindow;
 
59
};
 
60
 
 
61
/**
 
62
@brief Helper class for the entity editor widget.
 
63
The main logic of the entity editor is in the lua file. This class acts like a helper class, implementing C++ functionality that might be cumbersome to code in Lua.
 
64
Normally an instance of this is created by the lua widget for each entity that's being edited.
 
65
 
 
66
@author Erik Hjortsberg <erik.hjortsberg@gmail.com>
 
67
*/
 
68
class EntityEditor {
 
69
public:
 
70
    /**
 
71
     * @brief Ctor.
 
72
     * @param entity The entity which should be edited.
 
73
     * @param rootAdapter The root adapter for the attributes.
 
74
     */
 
75
    EntityEditor(Eris::Entity* entity, Adapters::Atlas::MapAdapter* rootAdapter);
 
76
 
 
77
    virtual ~EntityEditor();
 
78
    
 
79
    void submitChanges();
 
80
 
 
81
        Atlas::Message::Element createMapElement();
 
82
        Atlas::Message::Element createListElement();
 
83
        Atlas::Message::Element createStringElement();
 
84
        Atlas::Message::Element createIntElement();
 
85
        Atlas::Message::Element createFloatElement();
 
86
        Atlas::Message::Element createPosition2dElement();
 
87
protected:
 
88
 
 
89
        Adapters::Atlas::MapAdapter* mRootAdapter;
 
90
 
 
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        Eris::Entity* mEntity;
 
92
        
 
93
        
 
94
 
 
95
};
 
96
 
 
97
}
 
98
 
 
99
}
 
100
 
 
101
#endif