1
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
2
<el:level xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://enigma-game.org/schema/level/1 level.xsd" xmlns:el="http://enigma-game.org/schema/level/1">
4
<el:info el:type="level">
5
<el:identity el:title="Dirt Clod" el:subtitle="" el:id="xerxes02"/>
6
<el:version el:score="1" el:release="1" el:revision="1" el:status="released"/>
7
<el:author el:name="Xerxes M. Dynatos" el:email="" el:homepage=""/>
8
<el:copyright>Copyright © 2005 Xerxes M. Dynatos</el:copyright>
9
<el:license el:type="GPL v2.0 or above" el:open="true"/>
10
<el:compatibility el:enigma="0.92">
12
<el:modes el:easy="false" el:single="true" el:network="false"/>
14
<el:code>Lua 5.1 and XML converted by Leveladministrators</el:code>
16
<el:score el:easy="-" el:difficult="-"/>
22
create_world( levelw, levelh)
24
fill_floor("fl-himalaya", 0,0,levelw,levelh) --fl-leaves --fl-acblack
26
function renderLine( line, pattern)
27
for i=1, strlen(pattern) do
28
local c = strsub( pattern, i, i)
30
set_stone( "st-greenbrown", i-1, line)
34
set_stone( "st-greenbrown_hole", i-1, line)
36
set_stone( "st-greenbrown_hole", i-1, line)
37
set_item("it-key_a", i-1 ,line)
39
set_stone( "st-glass1_hole", i-1, line)
41
fill_floor("fl-water", i-1,line, 1,1)
43
set_actor("ac-blackball", i-.5,line+.5)
44
--set_actor("ac-whiteball", i-.5,line+.5)
45
--set_item("it-extralife", i-.5,line+.5)
46
--set_item("it-extralife", i-.5,line+.5)
47
--set_item("it-extralife", i-.5,line+.5)
49
set_stone( "st-wood", i-1, line)
50
--fill_floor("fl-leaves", i-1,line, 1,1)
51
fill_floor("fl-brick", i-1,line, 1,1)
53
doorv(i-1,line,{name="door1"})
55
doorv(i-1,line,{name="door2"})
57
doorv(i-1,line,{name="door3"})
59
set_stone("st-floppy", i-1, line, {action="openclose", target="door2"})
61
set_stone( "st-greenbrown_hole", i-1, line)
62
set_item("it-floppy", i-1, line)
64
set_stone("st-key_a", i-1, line, {action="openclose", target="door1"})
66
set_item("it-key_a", i-1 ,line)
68
set_stone("st-switch", i-1,line, {action="openclose",target="door5"})
70
set_stone( "st-greenbrown_hole", i-1, line)
71
set_item("it-extralife", i-.5,line+.5)
73
set_stone("st-door_b", i-1,line, {name="door5"})
75
set_stone("st-door_b", i-1,line, {name="door6"})
77
set_stone( "st-greenbrown_hole", i-1, line)
78
set_item("it-wormhole", i-1,line, {strength=1,targetx="5",targety="6"})
80
set_stone( "st-greenbrown_hole", i-1, line)
81
set_item("it-coin1",i-1,line)
83
set_stone( "st-fart", i-1, line)
85
set_stone( "st-coinslot", i-1, line, {action="openclose", target="door8"})
87
doorv(i-1,line,{name="door8"})
89
doorv(i-1,line,{name="door9"})
91
set_stone("st-switch", i-1,line, {action="openclose",target="door9"})
97
renderLine(00,"############################################################")
98
renderLine(01,"#HHHHHHHHHHHHHHHHH##########################################")
99
renderLine(02,"#H###############H####W##H######W#####p######W#######HH#####")
100
renderLine(03,"#H# o B o s + ! o ###")
101
renderLine(04,"#H# o # o q + ! # d#")
102
renderLine(05,"#H# o # o E + ! o # ##")
103
renderLine(06,"#H#z H # G q + ! # ##")
104
renderLine(07,"#H# h C o q + ! ## W#")
105
renderLine(08,"#H# H A G E + ! P ##")
106
renderLine(09,"#H# o # o q + ! o ## ##")
107
renderLine(10,"#H# # G q + ! # H#")
108
renderLine(11,"#H# o E o r + ! o# f##")
109
renderLine(12,"#H##HH########H###M###H############H##########H#########H###")
110
renderLine(13,"#H##WH########H#######W############H##########H#########H###")
111
renderLine(14,"#H###H########H####################H##########H#########H###")
112
renderLine(15,"#H###HHHHHHHHHH#############xxxxx#HHHHHHHHHHeHH#########H###")
113
renderLine(16,"#H###########################################S##########H###")
114
renderLine(17,"#H######################################################HHH#")
115
renderLine(18,"#H########################################################H#")
116
renderLine(19,"# HHHHHHHHHHHHHHHHH HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH #H#")
117
renderLine(20,"########################################################H#H#")
118
renderLine(21,"########################################################H#H#")
119
renderLine(22,"########################################################H#H#")
120
renderLine(23,"########################################################H#H#")
121
renderLine(24,"########################################################H#H#")
122
renderLine(25,"########################################################H#H#")
123
renderLine(26,"########################################################H#H#")
124
renderLine(27,"########################################################H#H#")
125
renderLine(28,"############HHH##H H##H H###################H H#H H##H#H#")
126
renderLine(29,"#########o##H#H##H###H##H#H###################H H#H##H##H#H#")
127
renderLine(30,"########W #HHHH###H H#HHHHH HHHHHHHHHHH#HHH##HHH #H#")
128
renderLine(31,"#########H#################################H##############D#")
129
renderLine(32,"############################################################")
130
renderLine(33,"############################################################")
134
display.SetFollowMode(display.FOLLOW_SCROLLING)
137
<el:string el:key="title">
138
<el:english el:translate="false"/>