~diresu/blender/blender-command-port

« back to all changes in this revision

Viewing changes to intern/SoundSystem/intern/SND_C-api.cpp

  • Committer: theeth
  • Date: 2008-10-14 16:52:04 UTC
  • Revision ID: vcs-imports@canonical.com-20081014165204-r32w2gm6s0osvdhn
copy back trunk

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * SND_C-Api.cpp
 
3
 *
 
4
 * C Api for soundmodule
 
5
 *
 
6
 * $Id: SND_C-api.cpp 14444 2008-04-16 22:40:48Z hos $
 
7
 *
 
8
 * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
 
9
 *
 
10
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
11
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
12
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
13
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
14
 *
 
15
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
16
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
17
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
18
 * GNU General Public License for more details.
 
19
 *
 
20
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
21
 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
 
22
 * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
23
 *
 
24
 * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
 
25
 * All rights reserved.
 
26
 *
 
27
 * The Original Code is: all of this file.
 
28
 *
 
29
 * Contributor(s): none yet.
 
30
 *
 
31
 * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
 
32
 */
 
33
 
 
34
#ifdef HAVE_CONFIG_H
 
35
#include <config.h>
 
36
#endif
 
37
 
 
38
#include "SND_C-api.h"
 
39
#include "SND_DeviceManager.h"
 
40
#include "SND_Scene.h"
 
41
 
 
42
#ifdef WIN32
 
43
#pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
 
44
#endif //WIN32
 
45
 
 
46
 
 
47
 
 
48
void SND_SetDeviceType(int device_type)
 
49
{
 
50
        SND_DeviceManager::SetDeviceType(device_type);
 
51
}
 
52
 
 
53
 
 
54
 
 
55
SND_AudioDeviceInterfaceHandle SND_GetAudioDevice()
 
56
{
 
57
        SND_IAudioDevice* audiodevice = NULL;
 
58
 
 
59
        SND_DeviceManager::Subscribe();
 
60
        audiodevice = SND_DeviceManager::Instance();
 
61
 
 
62
        if (!audiodevice->IsInitialized())
 
63
        {
 
64
                SND_DeviceManager::SetDeviceType(snd_e_dummydevice);
 
65
                audiodevice = SND_DeviceManager::Instance();
 
66
        }
 
67
 
 
68
        return (SND_AudioDeviceInterfaceHandle)audiodevice;
 
69
}
 
70
 
 
71
 
 
72
 
 
73
void SND_ReleaseDevice()
 
74
{
 
75
        SND_DeviceManager::Unsubscribe();
 
76
}
 
77
 
 
78
 
 
79
 
 
80
int SND_IsPlaybackWanted(SND_SceneHandle scene)
 
81
{
 
82
        assert(scene);
 
83
        bool result = ((SND_Scene*)scene)->IsPlaybackWanted();
 
84
 
 
85
        return (int)result;
 
86
}
 
87
 
 
88
 
 
89
 
 
90
// create a scene
 
91
SND_SceneHandle SND_CreateScene(SND_AudioDeviceInterfaceHandle audiodevice)
 
92
{
 
93
        // initialize sound scene and object
 
94
        SND_Scene* scene = new SND_Scene((SND_IAudioDevice*)audiodevice);
 
95
 
 
96
        return (SND_SceneHandle)scene; 
 
97
}
 
98
 
 
99
 
 
100
 
 
101
void SND_DeleteScene(SND_SceneHandle scene)
 
102
{
 
103
    assert(scene);
 
104
    delete (SND_Scene*)scene;
 
105
}
 
106
 
 
107
 
 
108
 
 
109
int SND_AddSample(SND_SceneHandle scene,
 
110
                                  const char* filename,
 
111
                                  void* memlocation,
 
112
                                  int size)
 
113
{
 
114
        assert(scene);
 
115
        assert(memlocation);
 
116
        int buffer = ((SND_Scene*)scene)->LoadSample(filename, memlocation, size);
 
117
        
 
118
        return buffer;
 
119
}
 
120
 
 
121
 
 
122
 
 
123
void SND_RemoveAllSamples(SND_SceneHandle scene)
 
124
{
 
125
        assert(scene);
 
126
        ((SND_Scene*)scene)->RemoveAllSamples();
 
127
}
 
128
 
 
129
 
 
130
 
 
131
int SND_CheckBuffer(SND_SceneHandle scene, SND_ObjectHandle object)
 
132
{
 
133
        assert(scene);
 
134
        assert(object);
 
135
        int result = (int)((SND_Scene*)scene)->CheckBuffer((SND_SoundObject*)object);
 
136
 
 
137
        return result;
 
138
}
 
139
 
 
140
 
 
141
 
 
142
void SND_AddSound(SND_SceneHandle scene, SND_ObjectHandle object)
 
143
{
 
144
    assert(scene);
 
145
    assert(object);
 
146
    ((SND_Scene*)scene)->AddObject((SND_SoundObject *)object);
 
147
}
 
148
 
 
149
 
 
150
 
 
151
void SND_RemoveSound(SND_SceneHandle scene, SND_ObjectHandle object)
 
152
{
 
153
    assert(scene);
 
154
    assert(object);
 
155
    ((SND_Scene*)scene)->DeleteObject((SND_SoundObject *)object);
 
156
}
 
157
 
 
158
 
 
159
 
 
160
void SND_RemoveAllSounds(SND_SceneHandle scene)
 
161
{
 
162
        assert(scene);
 
163
    ((SND_Scene*)scene)->RemoveAllObjects();    
 
164
}
 
165
 
 
166
 
 
167
 
 
168
void SND_StopAllSounds(SND_SceneHandle scene)
 
169
{
 
170
        assert(scene);
 
171
        ((SND_Scene*)scene)->StopAllObjects();
 
172
}
 
173
 
 
174
 
 
175
 
 
176
void SND_Proceed(SND_AudioDeviceInterfaceHandle audiodevice, SND_SceneHandle scene)
 
177
{
 
178
        assert(scene);
 
179
        ((SND_Scene*)scene)->Proceed();
 
180
        ((SND_IAudioDevice*)audiodevice)->NextFrame();
 
181
}
 
182
 
 
183
 
 
184
 
 
185
SND_ListenerHandle SND_GetListener(SND_SceneHandle scene)
 
186
{
 
187
        assert(scene);
 
188
        return (SND_ListenerHandle)((SND_Scene*)scene)->GetListener();
 
189
}
 
190
 
 
191
 
 
192
 
 
193
void SND_SetListenerGain(SND_SceneHandle scene, double gain)
 
194
{
 
195
        assert(scene);
 
196
        SND_SoundListener* listener = ((SND_Scene*)scene)->GetListener();
 
197
        listener->SetGain((MT_Scalar)gain);
 
198
}
 
199
 
 
200
 
 
201
 
 
202
void SND_SetDopplerFactor(SND_SceneHandle scene, double dopplerfactor)
 
203
{
 
204
        assert(scene);
 
205
        SND_SoundListener* listener = ((SND_Scene*)scene)->GetListener();
 
206
        listener->SetDopplerFactor(dopplerfactor);
 
207
}
 
208
 
 
209
 
 
210
 
 
211
void SND_SetDopplerVelocity(SND_SceneHandle scene, double dopplervelocity)
 
212
{
 
213
        assert(scene);
 
214
        SND_SoundListener* listener = ((SND_Scene*)scene)->GetListener();
 
215
        listener->SetDopplerVelocity(dopplervelocity);
 
216
}
 
217
 
 
218
 
 
219
 
 
220
// Object instantiation
 
221
SND_ObjectHandle SND_CreateSound()
 
222
{
 
223
        return (SND_ObjectHandle)new SND_SoundObject();
 
224
}
 
225
 
 
226
 
 
227
 
 
228
void SND_DeleteSound(SND_ObjectHandle object)
 
229
{
 
230
        assert(object);
 
231
    delete (SND_SoundObject*)object;
 
232
}
 
233
 
 
234
 
 
235
 
 
236
// Object control
 
237
void SND_StartSound(SND_SceneHandle scene, SND_ObjectHandle object)
 
238
{
 
239
        assert(scene);
 
240
        assert(object);
 
241
        ((SND_Scene*)scene)->AddActiveObject((SND_SoundObject*)object, 0);
 
242
}
 
243
 
 
244
 
 
245
 
 
246
void SND_StopSound(SND_SceneHandle scene, SND_ObjectHandle object)
 
247
{
 
248
        assert(scene);
 
249
        assert(object);
 
250
        ((SND_Scene*)scene)->RemoveActiveObject((SND_SoundObject*)object);
 
251
}
 
252
 
 
253
 
 
254
 
 
255
void SND_PauseSound(SND_SceneHandle scene, SND_ObjectHandle object)
 
256
{
 
257
        assert(scene);
 
258
        assert(object);
 
259
        ((SND_Scene*)scene)->RemoveActiveObject((SND_SoundObject*)object);
 
260
}
 
261
 
 
262
 
 
263
 
 
264
void SND_SetSampleName(SND_ObjectHandle object, char* samplename)
 
265
{
 
266
        assert(object);
 
267
        STR_String name = samplename;
 
268
        ((SND_SoundObject*)object)->SetSampleName(name);
 
269
}
 
270
 
 
271
 
 
272
 
 
273
void SND_SetGain(SND_ObjectHandle object, double gain)
 
274
{
 
275
        assert(object);
 
276
        ((SND_SoundObject*)object)->SetGain(gain);
 
277
}
 
278
 
 
279
 
 
280
 
 
281
void SND_SetMinimumGain(SND_ObjectHandle object, double minimumgain)
 
282
{
 
283
        assert(object);
 
284
        ((SND_SoundObject*)object)->SetMinGain(minimumgain);
 
285
}
 
286
 
 
287
 
 
288
 
 
289
void SND_SetMaximumGain(SND_ObjectHandle object, double maximumgain)
 
290
{
 
291
        assert(object);
 
292
        ((SND_SoundObject*)object)->SetMaxGain(maximumgain);
 
293
}
 
294
 
 
295
 
 
296
 
 
297
void SND_SetRollOffFactor(SND_ObjectHandle object, double rollofffactor)
 
298
{
 
299
        assert(object);
 
300
        ((SND_SoundObject*)object)->SetRollOffFactor(rollofffactor);
 
301
}
 
302
 
 
303
 
 
304
 
 
305
void SND_SetReferenceDistance(SND_ObjectHandle object, double referencedistance)
 
306
{
 
307
        assert(object);
 
308
        ((SND_SoundObject*)object)->SetReferenceDistance(referencedistance);
 
309
}
 
310
 
 
311
 
 
312
 
 
313
void SND_SetPitch(SND_ObjectHandle object, double pitch)
 
314
{
 
315
        assert(object);
 
316
        ((SND_SoundObject*)object)->SetPitch(pitch);
 
317
}
 
318
 
 
319
 
 
320
 
 
321
void SND_SetPosition(SND_ObjectHandle object, double* position) 
 
322
{
 
323
        assert(object);
 
324
        ((SND_SoundObject*)object)->SetPosition(position);
 
325
}
 
326
 
 
327
 
 
328
 
 
329
void SND_SetVelocity(SND_ObjectHandle object, double* velocity)
 
330
{
 
331
        assert(object);
 
332
        ((SND_SoundObject*)object)->SetVelocity(velocity);
 
333
}
 
334
 
 
335
 
 
336
 
 
337
void SND_SetOrientation(SND_ObjectHandle object, double* orientation)
 
338
{
 
339
        assert(object);
 
340
        ((SND_SoundObject*)object)->SetOrientation(orientation);
 
341
}
 
342
 
 
343
 
 
344
 
 
345
void SND_SetLoopMode(SND_ObjectHandle object, int loopmode)
 
346
{
 
347
        assert(object);
 
348
        ((SND_SoundObject*)object)->SetLoopMode(loopmode);
 
349
}
 
350
 
 
351
 
 
352
 
 
353
void SND_SetLoopPoints(SND_ObjectHandle object, unsigned int loopstart, unsigned int loopend)
 
354
{
 
355
        assert(object);
 
356
        ((SND_SoundObject*)object)->SetLoopStart(loopstart);
 
357
        ((SND_SoundObject*)object)->SetLoopEnd(loopend);
 
358
}
 
359
 
 
360
 
 
361
 
 
362
float SND_GetGain(SND_ObjectHandle object)
 
363
{
 
364
        assert(object);
 
365
        MT_Scalar gain = ((SND_SoundObject*)object)->GetGain();
 
366
        return (float) gain;
 
367
}
 
368
 
 
369
 
 
370
 
 
371
float SND_GetPitch(SND_ObjectHandle object) 
 
372
{
 
373
        assert(object);
 
374
        MT_Scalar pitch = ((SND_SoundObject*)object)->GetPitch();
 
375
        return (float) pitch;
 
376
}
 
377
 
 
378
 
 
379
 
 
380
int SND_GetLoopMode(SND_ObjectHandle object) 
 
381
{
 
382
        assert(object);
 
383
        return ((SND_SoundObject*)object)->GetLoopMode();
 
384
}
 
385
 
 
386
 
 
387
 
 
388
int SND_GetPlaystate(SND_ObjectHandle object) 
 
389
{
 
390
        assert(object);
 
391
        return ((SND_SoundObject*)object)->GetPlaystate();
 
392
}