~diresu/blender/blender-command-port

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/gameengine/GameLogic/SCA_2DFilterActuator.cpp

  • Committer: theeth
  • Date: 2008-10-14 16:52:04 UTC
  • Revision ID: vcs-imports@canonical.com-20081014165204-r32w2gm6s0osvdhn
copy back trunk

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
#include "SCA_IActuator.h"
 
2
 
 
3
#include "SCA_2DFilterActuator.h"
 
4
 
 
5
#ifdef HAVE_CONFIG_H
 
6
#include <config.h>
 
7
#endif
 
8
#include <iostream>
 
9
 
 
10
SCA_2DFilterActuator::~SCA_2DFilterActuator()
 
11
{
 
12
}
 
13
 
 
14
SCA_2DFilterActuator::SCA_2DFilterActuator(
 
15
        SCA_IObject *gameobj, 
 
16
        RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_MODE type,
 
17
                short flag,
 
18
                float float_arg,
 
19
                int int_arg,
 
20
                RAS_IRasterizer* rasterizer,
 
21
                RAS_IRenderTools* rendertools,
 
22
        PyTypeObject* T)
 
23
    : SCA_IActuator(gameobj, T),
 
24
     m_type(type),
 
25
         m_flag(flag),
 
26
         m_float_arg(float_arg),
 
27
         m_int_arg(int_arg),
 
28
         m_rasterizer(rasterizer),
 
29
         m_rendertools(rendertools)
 
30
{
 
31
        m_gameObj = NULL;
 
32
        if(gameobj){
 
33
                m_propNames = gameobj->GetPropertyNames();
 
34
                m_gameObj = gameobj;
 
35
        }
 
36
}
 
37
 
 
38
void SCA_2DFilterActuator::SetShaderText(STR_String text)
 
39
{
 
40
        m_shaderText = text;
 
41
}
 
42
 
 
43
 
 
44
 
 
45
CValue* SCA_2DFilterActuator::GetReplica()
 
46
{
 
47
    SCA_2DFilterActuator* replica = new SCA_2DFilterActuator(*this);
 
48
    replica->ProcessReplica();
 
49
    CValue::AddDataToReplica(replica);
 
50
 
 
51
    return replica;
 
52
}
 
53
 
 
54
 
 
55
bool SCA_2DFilterActuator::Update()
 
56
{
 
57
        bool bNegativeEvent = IsNegativeEvent();
 
58
        RemoveAllEvents();
 
59
 
 
60
 
 
61
        if (bNegativeEvent)
 
62
                return false; // do nothing on negative events
 
63
 
 
64
        if( m_type == RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_MOTIONBLUR )
 
65
        {
 
66
                if(!m_flag)
 
67
                        m_rasterizer->EnableMotionBlur(m_float_arg);
 
68
                else
 
69
                        m_rasterizer->DisableMotionBlur();
 
70
 
 
71
                return false;
 
72
        }
 
73
        else if(m_type < RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_NUMBER_OF_FILTERS)
 
74
        {
 
75
                m_rendertools->Update2DFilter(m_propNames, m_gameObj, m_type, m_int_arg, m_shaderText);
 
76
        }
 
77
    return true;
 
78
}
 
79
 
 
80
 
 
81
PyTypeObject SCA_2DFilterActuator::Type = {
 
82
        PyObject_HEAD_INIT(&PyType_Type)
 
83
        0,
 
84
        "SCA_2DFilterActuator",
 
85
        sizeof(SCA_2DFilterActuator),
 
86
        0,
 
87
        PyDestructor,
 
88
        0,
 
89
        __getattr,
 
90
        __setattr,
 
91
        0, 
 
92
         __repr,
 
93
        0,
 
94
        0,
 
95
        0,
 
96
        0,
 
97
        0
 
98
};
 
99
 
 
100
 
 
101
PyParentObject SCA_2DFilterActuator::Parents[] = {
 
102
        &SCA_2DFilterActuator::Type,
 
103
        &SCA_IActuator::Type,
 
104
        &SCA_ILogicBrick::Type,
 
105
        &CValue::Type,
 
106
        NULL
 
107
};
 
108
 
 
109
 
 
110
PyMethodDef SCA_2DFilterActuator::Methods[] = {
 
111
    /* add python functions to deal with m_msg... */
 
112
    {NULL,NULL}
 
113
};
 
114
 
 
115
 
 
116
PyObject* SCA_2DFilterActuator::_getattr(const STR_String& attr) {
 
117
    _getattr_up(SCA_IActuator);
 
118
}