~loic.molinari/+junk/qtdeclarative-shadereffectsource-changes

« back to all changes in this revision

Viewing changes to doc/src/qml/qtjavascript.qdoc

  • Committer: Loïc Molinari
  • Date: 2012-04-21 17:59:51 UTC
  • Revision ID: loic.molinari@canonical.com-20120421175951-bqx68caaf5zrp76l
Initial import

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/****************************************************************************
 
2
**
 
3
** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
 
4
** Contact: http://www.qt-project.org/
 
5
**
 
6
** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
 
7
**
 
8
** $QT_BEGIN_LICENSE:FDL$
 
9
** GNU Free Documentation License
 
10
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Free
 
11
** Documentation License version 1.3 as published by the Free Software
 
12
** Foundation and appearing in the file included in the packaging of
 
13
** this file.
 
14
**
 
15
** Other Usage
 
16
** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms
 
17
** and conditions contained in a signed written agreement between you
 
18
** and Nokia.
 
19
**
 
20
**
 
21
**
 
22
**
 
23
**
 
24
** $QT_END_LICENSE$
 
25
**
 
26
****************************************************************************/
 
27
 
 
28
/*!
 
29
    \group qtjavascript
 
30
    \title Scripting Classes and Overviews
 
31
 
 
32
    \brief Classes for embedding JavaScript in Qt/C++ applications.
 
33
*/
 
34
 
 
35
/*!
 
36
  \page qtjavascript.html
 
37
  \title Making Applications Scriptable
 
38
  \ingroup frameworks-technologies
 
39
  \brief incorporating JavaScript in Qt applications.
 
40
 
 
41
  Qt provides support for application scripting with JavaScript.
 
42
  The following guides and references cover aspects of programming with
 
43
  JavaScript and Qt.
 
44
 
 
45
  \tableofcontents
 
46
 
 
47
  \section1 Scripting Classes
 
48
 
 
49
  The following classes add scripting capabilities to Qt applications.
 
50
 
 
51
  \annotatedlist qtjavascript
 
52
 
 
53
  \section1 Basic Usage
 
54
 
 
55
  To evaluate script code, you create a QJSEngine and call its
 
56
  evaluate() function, passing the script code (text) to evaluate
 
57
  as argument.
 
58
 
 
59
  \snippet doc/src/snippets/qtjavascript/evaluation/main.cpp 0
 
60
 
 
61
  The return value will be the result of the evaluation (represented
 
62
  as a QJSValue object); this can be converted to standard C++
 
63
  and Qt types.
 
64
 
 
65
  Custom properties can be made available to scripts by registering
 
66
  them with the script engine. This is most easily done by setting
 
67
  properties of the script engine's \e{Global Object}:
 
68
 
 
69
  \snippet doc/src/snippets/qtjavascript/registeringvalues/main.cpp 0
 
70
 
 
71
  This places the properties in the script environment, thus making them
 
72
  available to script code.
 
73
 
 
74
  \section1 Making a QObject Available to the Script Engine
 
75
 
 
76
  Any QObject-based instance can be made available for use with scripts.
 
77
 
 
78
  When a QObject is passed to the QJSEngine::newQObject() function,
 
79
  a Qt Script wrapper object is created that can be used to make the
 
80
  QObject's signals, slots, properties, and child objects available
 
81
  to scripts.
 
82
 
 
83
  Here's an example of making an instance of a QObject subclass
 
84
  available to script code under the name \c{"myObject"}:
 
85
 
 
86
  \snippet doc/src/snippets/qtjavascript/registeringobjects/main.cpp 0
 
87
 
 
88
  This will create a global variable called \c{myObject} in the
 
89
  script environment. The variable serves as a proxy to the
 
90
  underlying C++ object. Note that the name of the script variable
 
91
  can be anything; i.e., it is not dependent upon QObject::objectName().
 
92
 
 
93
 */