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  • Committer: Loïc Molinari
  • Date: 2012-04-21 17:59:51 UTC
  • Revision ID: loic.molinari@canonical.com-20120421175951-bqx68caaf5zrp76l
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Lines of Context:
 
1
/****************************************************************************
 
2
**
 
3
** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
 
4
** Contact: http://www.qt-project.org/
 
5
**
 
6
** This file is part of the QtQml module of the Qt Toolkit.
 
7
**
 
8
** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
 
9
** GNU Lesser General Public License Usage
 
10
** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
 
11
** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
 
12
** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
 
13
** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
 
14
** General Public License version 2.1 requirements will be met:
 
15
** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
 
16
**
 
17
** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
 
18
** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
 
19
** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
 
20
**
 
21
** GNU General Public License Usage
 
22
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
 
23
** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
 
24
** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
 
25
** file. Please review the following information to ensure the GNU General
 
26
** Public License version 3.0 requirements will be met:
 
27
** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
 
28
**
 
29
** Other Usage
 
30
** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
 
31
** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
 
32
**
 
33
**
 
34
**
 
35
**
 
36
**
 
37
**
 
38
** $QT_END_LICENSE$
 
39
**
 
40
****************************************************************************/
 
41
import QtQuick 2.0
 
42
import QtQuick.Particles 2.0
 
43
 
 
44
Item {
 
45
    id: container
 
46
    property variant target: {"y": -90, "x":12}
 
47
    property ParticleSystem system
 
48
    property bool show: true
 
49
 
 
50
    width: 24
 
51
    height: 24
 
52
    Emitter {
 
53
        id: visualization
 
54
        group: "laser"
 
55
        system: container.system
 
56
        anchors.fill: parent
 
57
        enabled: container.show
 
58
        shape: EllipseShape {}
 
59
        speed: TargetDirection { targetX: width/2; targetY: width/2; magnitude: -1; proportionalMagnitude: true }
 
60
        lifeSpan: 1000
 
61
        emitRate: 64
 
62
 
 
63
        size: 24
 
64
        sizeVariation: 8
 
65
        endSize: 8
 
66
    }
 
67
 
 
68
    function fireAt(targetArg, hardpoint) {
 
69
        if (targetArg.hp <= 0)
 
70
            return;
 
71
        //TODO: calculate hit and damage at target, which must be a Ship
 
72
        var offset = 0;
 
73
        if (Math.random() < 0.99) {
 
74
            switch (targetArg.shipType) {
 
75
            case 1: hardpoint.damageDealt += 16; break;
 
76
            case 2: hardpoint.damageDealt += 4; break;
 
77
            case 3: hardpoint.damageDealt += 8; break;
 
78
            default: hardpoint.damageDealt += 500; //Really effective against unregistered vessels
 
79
            }
 
80
        } else {//Misses with Lasers are really rare
 
81
            offset = Math.random() * 100;
 
82
        }
 
83
        target = container.mapFromItem(targetArg, offset + targetArg.width/2, offset + targetArg.height/2);
 
84
        emitter.pulse(100);
 
85
 //       console.log("Fire box: " +  Math.min(container.width/2, target.x) + "," + Math.min(container.height/2, target.y) + " " + (Math.max(container.width/2, target.x) - Math.min(container.width/2, target.x)) + "," + (Math.max(container.height/2, target.y) - Math.min(container.height/2, target.y)));
 
86
    }
 
87
    Emitter {
 
88
        id: emitter
 
89
        group: "laser"
 
90
        enabled: false
 
91
        system: container.system
 
92
        x: Math.min(container.width/2, target.x);
 
93
        width: Math.max(container.width/2, target.x) - x;
 
94
        y: Math.min(container.height/2, target.y);
 
95
        height: Math.max(container.height/2, target.y) - y;
 
96
        shape: LineShape {
 
97
            mirrored: (emitter.y < 0 || emitter.x < 0) && !(emitter.y < 0 && emitter.x < 0 )//I just want XOR
 
98
        }
 
99
 
 
100
        lifeSpan: 1000
 
101
        emitRate: 8000
 
102
        maximumEmitted: 800
 
103
        size: 16
 
104
        endSize: 0
 
105
 
 
106
        speed: PointDirection {xVariation: 4; yVariation: 4}
 
107
    }
 
108
}