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  • Committer: Loïc Molinari
  • Date: 2012-04-21 17:59:51 UTC
  • Revision ID: loic.molinari@canonical.com-20120421175951-bqx68caaf5zrp76l
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Lines of Context:
 
1
/****************************************************************************
 
2
**
 
3
** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
 
4
** Contact: http://www.qt-project.org/
 
5
**
 
6
** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
 
7
**
 
8
** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
 
9
** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
 
10
**
 
11
** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 
12
** modification, are permitted provided that the following conditions are
 
13
** met:
 
14
**   * Redistributions of source code must retain the above copyright
 
15
**     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 
16
**   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 
17
**     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
 
18
**     the documentation and/or other materials provided with the
 
19
**     distribution.
 
20
**   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
 
21
**     the names of its contributors may be used to endorse or promote
 
22
**     products derived from this software without specific prior written
 
23
**     permission.
 
24
**
 
25
** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 
26
** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 
27
** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 
28
** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 
29
** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 
30
** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
 
31
** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
 
32
** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
 
33
** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 
34
** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 
35
** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
 
36
**
 
37
** $QT_END_LICENSE$
 
38
**
 
39
****************************************************************************/
 
40
 
 
41
import QtQuick 2.0
 
42
import "content"
 
43
import "content/tic-tac-toe.js" as Logic
 
44
 
 
45
Rectangle {
 
46
    id: game
 
47
 
 
48
    property bool running: true
 
49
    property real difficulty: 1.0   //chance it will actually think
 
50
 
 
51
    width: display.width; height: display.height + 10
 
52
 
 
53
    Image {
 
54
        id: boardImage
 
55
        source: "content/pics/board.png"
 
56
    }
 
57
 
 
58
 
 
59
    Column {
 
60
        id: display
 
61
 
 
62
        Grid {
 
63
            id: board
 
64
            width: boardImage.width; height: boardImage.height
 
65
            columns: 3
 
66
 
 
67
            Repeater {
 
68
                model: 9
 
69
 
 
70
                TicTac {
 
71
                    width: board.width/3
 
72
                    height: board.height/3
 
73
 
 
74
                    onClicked: {
 
75
                        if (game.running && Logic.canPlayAtPos(index)) {
 
76
                            if (!Logic.makeMove(index, "X"))
 
77
                                Logic.computerTurn();
 
78
                        }
 
79
                    }
 
80
                }
 
81
            }
 
82
        }
 
83
 
 
84
        Row {
 
85
            spacing: 4
 
86
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
 
87
 
 
88
            Button {
 
89
                text: "Hard"
 
90
                pressed: game.difficulty == 1.0
 
91
                onClicked: { game.difficulty = 1.0 }
 
92
            }
 
93
            Button {
 
94
                text: "Moderate"
 
95
                pressed: game.difficulty == 0.8
 
96
                onClicked: { game.difficulty = 0.8 }
 
97
            }
 
98
            Button {
 
99
                text: "Easy"
 
100
                pressed: game.difficulty == 0.2
 
101
                onClicked: { game.difficulty = 0.2 }
 
102
            }
 
103
        }
 
104
    }
 
105
 
 
106
 
 
107
    Text {
 
108
        id: messageDisplay
 
109
        anchors.centerIn: parent
 
110
        color: "blue"
 
111
        style: Text.Outline; styleColor: "white"
 
112
        font.pixelSize: 50; font.bold: true
 
113
        visible: false
 
114
 
 
115
        Timer {
 
116
            running: messageDisplay.visible
 
117
            onTriggered: {
 
118
                messageDisplay.visible = false;
 
119
                Logic.restartGame();
 
120
            }
 
121
        }
 
122
    }
 
123
}