~loic.molinari/+junk/qtdeclarative-shadereffectsource-changes

« back to all changes in this revision

Viewing changes to tests/auto/quick/qquickcanvasitem/data/tst_shadow.qml

  • Committer: Loïc Molinari
  • Date: 2012-04-21 17:59:51 UTC
  • Revision ID: loic.molinari@canonical.com-20120421175951-bqx68caaf5zrp76l
Initial import

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
import QtQuick 2.0
 
2
import QtTest 1.0
 
3
import "testhelper.js" as Helper
 
4
Canvas {
 
5
   id:canvas; width:100;height:50; renderTarget: Canvas.Image; renderStrategy:Canvas.Threaded
 
6
   TestCase {
 
7
       //TODO
 
8
 
 
9
       name: "shadow"; when: windowShown
 
10
       function test_basic() {
 
11
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
12
           ctx.reset();
 
13
      }
 
14
       function test_blur() {
 
15
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
16
           ctx.reset();
 
17
       }
 
18
 
 
19
       function test_clip() {
 
20
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
21
           ctx.reset();
 
22
       }
 
23
 
 
24
       function test_composite() {
 
25
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
26
           ctx.reset();
 
27
       }
 
28
 
 
29
       function test_enable() {
 
30
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
31
           ctx.reset();
 
32
       }
 
33
 
 
34
       function test_gradient() {
 
35
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
36
           ctx.reset();
 
37
       }
 
38
       function test_image() {
 
39
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
40
           ctx.reset();
 
41
       }
 
42
       function test_offset() {
 
43
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
44
           ctx.reset();
 
45
       }
 
46
       function test_pattern() {
 
47
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
48
           ctx.reset();
 
49
       }
 
50
       function test_stroke() {
 
51
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
52
           ctx.reset();
 
53
       }
 
54
       function test_tranform() {
 
55
           var ctx = canvas.getContext('2d');
 
56
           ctx.reset();
 
57
       }
 
58
   }
 
59
}