1
#define ActorObjectBox_width 32
2
#define ActorObjectBox_height 32
3
static unsigned char ActorObjectBox_bits[] = {
4
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
5
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
6
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0xff, 0xff, 0x1f,
7
0x08, 0x00, 0x00, 0x10, 0x08, 0x80, 0x00, 0x10, 0x48, 0xb6, 0xdd, 0x12,
8
0x28, 0x95, 0x54, 0x14, 0x48, 0xb7, 0x5d, 0x12, 0x08, 0x00, 0x00, 0x10,
9
0x08, 0x00, 0x00, 0x10, 0x08, 0x00, 0x00, 0x10, 0x08, 0x00, 0x00, 0x10,
10
0x08, 0x00, 0x00, 0x10, 0x08, 0x00, 0x00, 0x10, 0x08, 0xff, 0xff, 0x10,
11
0x08, 0x00, 0x00, 0x10, 0x08, 0x00, 0x00, 0x10, 0x08, 0x00, 0x00, 0x10,
12
0xf8, 0xff, 0xff, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
13
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
14
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, };