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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Cyril Brulebois
  • Date: 2008-02-28 19:44:25 UTC
  • mfrom: (4.1.4 hardy)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080228194425-e8ilohlijv02kgcf
Tags: 0.7.2-2
* Fix FTBFS with gcc-4.3 by adding the missing include in
  src/input/evdev_device.cpp (Closes: #462238):
   + debian/patches/20_fix_FTBFS_with_gcc-4.3.
* Rename former patch so that the filename reflects the order in which
  the patches are applied:
   - debian/patches/data_dir.patch
   + debian/patches/10_fix_data_directory.
* Bump Standards-Version from 3.7.2 to 3.7.3, no changes needed.
* Add a dh_desktop call in the arch-dep part of debian/rules.
* Adjust the “missing-dep-for-interpreter guile” override since lintian
  now lists an alternative for that dependency.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
Roadmap for Pingus 0.5.0
 
1
Release Checklist:
 
2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
3
 
 
4
- make sure all important strings are translatable
 
5
 
 
6
- run ./extract-po.sh && ./update-po.sh
 
7
 
 
8
- update ChangeLog: svn2cl --break-before-msg
 
9
 
 
10
- make sure that the game still runs after install.sh
 
11
 
 
12
- check NEWS, README, INSTALL.*
 
13
 
 
14
Stuff to do at all times:
 
15
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
16
 
 
17
- grep for all the FIXME's and '#if 0' and find those that might be
 
18
  important, add what you find to this TODO
 
19
 
 
20
Roadmap for Pingus 0.8.0:
 
21
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
22
 
 
23
- pingu explosions are rects, should be circles (Vel(rand()%10, rand()%10) vs Vel(angle, length))
 
24
 
 
25
- add VCR like effect for fast forward
 
26
 
 
27
- add slow motion button (dead, turtle, pingu, rabbit)
 
28
 
 
29
- move time into pingus counter
 
30
 
 
31
- make option menu accessible from in-game (top/left corner)
 
32
 
 
33
- proper waiter animation
 
34
 
 
35
- repaint pause and fast-forward button
 
36
 
 
37
- use transparent action buttons unless fast-mode is used
 
38
 
 
39
- add round corners to the minimap
 
40
 
 
41
- allow sprites as background
 
42
 
 
43
- add a proper option menu
 
44
 
 
45
- redesign main menu
 
46
 
 
47
- animate the exit flag
 
48
 
 
49
- a new worlds 
 
50
 
 
51
- UTF8 support with MES-1 characters (http://www.eki.ee/letter/chardata.cgi?comp1=MES-1&comp2=)
 
52
 
 
53
- split screen multiplayer
 
54
 
 
55
- rework the UI, either go glas-like or use the blackbord style 
 
56
 
 
57
- Font::draw() origin only works properly for left, right and center, breaks with multiline text
 
58
 
 
59
- file parsing easily crashes or asserts on incorrect files
 
60
 
 
61
- GroundMap tiles are currently RGBA, while in reality they are just
 
62
  RGB with a colorkey, room for optimization
 
63
 
 
64
- implement xschema-like language to check for syntax errors in the level files
 
65
 
 
66
- keep highscores for levels (number saved and stuff like that)
 
67
 
 
68
- digger follows down slopes
 
69
 
 
70
- trap in one tutorial level with two exits is in background, should be foreground
 
71
 
 
72
- worldmap pingu walks right over locked levels
 
73
 
 
74
- Wiimote support (libcwiid)
 
75
 
 
76
- Translation issues:
 
77
 
 
78
 * The suffix showing which extra skill a Pingus has (e.g. [f] for Floater or
 
79
   [c] for Climber).
 
80
 
 
81
 * b) The big sign on the 'Tutorial Island' image
 
82
 
 
83
- do we need z-pos for anything or does implicit object position serve
 
84
  the same purpose? Problem: Groundpieces all have the same z-level,
 
85
  the editor doesn't handle that and allows insertions inbetween
 
86
 
 
87
- StringFormat does line breaking TeX-style, but that isn't useful
 
88
  with the current s-expr format, which can handle explicit line
 
89
  breaks just fine
 
90
 
 
91
Roadmap for Pingus 0.7.3
2
92
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3
93
 
4
 
Major Items:
5
 
 
6
 
* two worlds should be provided
7
 
        - tutorial world (maybe 25 levels)
8
 
        - Hellmouth(story?: the earth opens and pingus face trouble...)
9
 
 
10
 
* some text intro: This is Free Software, yada yada... this is not a
11
 
  finished game, more might follow...
12
 
 
13
 
* contrib levels need better sorting, removing 'dead' maps, and some cleaning up
14
 
 
15
 
* multiplayer mode should be ripped out if not working correctly (will
16
 
   be ripied out)
17
 
 
18
 
* fix all major action bugs [mostly done, needs more testing]
19
 
 
20
 
* resource syntax change [not done]
21
 
 
22
 
    <surface>
23
 
      <resource type="datafile">
24
 
        <resource-datafile>global</resource-datafile>
25
 
        <resource-ident>GroundPieces/piece5</resource-ident>
26
 
      </resource>
27
 
    </surface>
28
 
 
29
 
should become:
30
 
 
31
 
    <surface>
32
 
      <location>
33
 
        <datafile>
34
 
          <datafile>global</datafile>
35
 
          <ident>GroundPieces/piece5</ident>
36
 
        </datafile>
37
 
      </location>
38
 
 
39
 
      <modifier>
40
 
        <orientation>rot0</orientation>
41
 
        <color>
42
 
          <red>...
43
 
          ...
44
 
        </color>
45
 
      </modifier>
46
 
    </surface>
47
 
 
48
 
 
49
 
============================
50
 
 
51
 
Current Bugs:
52
 
 
53
 
* Editor arrow keys don't work
54
 
 
55
 
* Duplication doesn't work for entrances
56
 
 
57
 
* Pressing Armageddon crashes the game from time to time
58
 
 
59
 
* While loading a level it sometimes quits with a message that a
60
 
  resource wasn't found, but the resource is present
61
 
 
62
 
* Sound Support is very primitive
63
 
 
64
 
* Music support isn't tested very much
65
 
 
66
 
* Zooming is broken
67
 
 
68
 
* Some non-critical errors (file not found, etc.) quit Pingus, when
69
 
  it still should be able to contiune
70
 
 
71
 
* Bridger's bridges are put wrongly to the colmap
72
 
 
73
 
* Extremely short mouse clicks are not registered (its a bug in
74
 
  ClanLibs event system)
75
 
 
76
 
  - upload an uptodate doxygen source docu (might be incomplete)
77
 
 
78
 
  - upload a tutorial game introduction
79
 
 
80
 
  - update the level building tutorial and include it in the tarball
81
 
 
82
 
  - all docu should be included in the tarball (source code docu might
83
 
    only be on the webpage due to space issues)
84
 
 
85
 
- temporary saving should be reworked [rotation buffer]
86
 
 
87
 
- duplicating multilpe iceblocks leads to a crash
88
 
 
89
 
- seperate colmap and gfx remover surfaces for digger, miner, etc. would be nice
90
 
  the current ones don't work very good since the remove path is too smooth
91
 
  - keep_trans,alpha blitters would also be very nice (darken the border of a digging path or something like that)
92
 
- diggers leave a small pixel barier when finished with there digging,
93
 
  which can be abused as a step
94
 
 
95
 
- check for z-pos on groundpieces, which don't make much sense
96
 
 
97
 
- replace all '9000' time levels with '-1' time or correct time
98
 
 
99
 
- fix author in all levels
100
 
 
101
 
- update email addrs and missing author fields in level files
 
94
Important:
 
95
==========
 
96
 
 
97
- Levels: All levels lack description
 
98
 
 
99
halloween1-grumbel.pingus - circle save - finished - needs testing (easy) - demonstrates a Faller bug
 
100
halloween2-grumbel.pingus - rescue by jump - finished - needs testing (easy)
 
101
halloween3-grumbel.pingus - digg tunnel - finished - needs testing (medium)
 
102
halloween4-grumbel.pingus - wall bomb - finished - needs testing (easy/medium)
 
103
halloween5-grumbel.pingus - join-jump - finished - needs testing (hard++)
 
104
halloween6-grumbel.pingus - jump high - finished - needs testing  (easy)
 
105
halloween7-grumbel.pingus - rescue - finished - needs testing - number of pingus wrong (hard--)
 
106
halloween8-plouj.pingus - bridge broken - (hard+)
 
107
 
 
108
Meduim Important:
 
109
=================
 
110
 
 
111
- resource system needs a review/rewrite
 
112
 
 
113
- "core/misc/404sprite" should be returned for missing graphics
 
114
 
 
115
- The goal should be to provide fullscreen support for most common
 
116
  monitors:
 
117
 
 
118
Monitor Resolutions:
 
119
--------------------
 
120
  1920×1200 (WUXGA)
 
121
  1920x1080 (HD-TV)
 
122
  1680x1050
 
123
  1600x1200
 
124
  1400x1050 (Widescreen LCD)
 
125
  1440x900
 
126
  1280x1024 (19" LCD)
 
127
  1152x864
 
128
  1024x768
 
129
 
 
130
-> 1920x1200 means fullscreen for almost anything today and would work
 
131
   for all halloween levels, not so much for tutorial levels
 
132
 
 
133
Level Resolutions:
 
134
------------------
 
135
Minimal-Horizantal: 1000
 
136
Maximal-Horizantal: 2500
 
137
 
 
138
Minimal-Veritcal:  600
 
139
Maximal-Veritcal: 1200
 
140
 
 
141
data/levels/halloween/halloween1-grumbel.pingus:       (levelsize 1400  950)
 
142
data/levels/halloween/halloween2-grumbel.pingus:       (levelsize 1700 1000)
 
143
data/levels/halloween/halloween3-grumbel.pingus:       (levelsize 1600  800)
 
144
data/levels/halloween/halloween4-grumbel.pingus:       (levelsize 1900 1000)
 
145
data/levels/halloween/halloween5-grumbel.pingus:       (levelsize 1700 1000)
 
146
data/levels/halloween/halloween6-grumbel.pingus:       (levelsize 2000 1000)
 
147
data/levels/halloween/halloween7-grumbel.pingus:       (levelsize 2500 1000)
 
148
data/levels/halloween/halloween8-plouj.pingus:         (levelsize 1500  900)
 
149
 
 
150
data/levels/tutorial/basher-tutorial-grumbel.pingus:   (levelsize 1900  700)
 
151
data/levels/tutorial/bomber-tutorial2-grumbel.pingus:  (levelsize 1200 1000)
 
152
data/levels/tutorial/digger-tutorial2-grumbel.pingus:  (levelsize 1400  700)
 
153
data/levels/tutorial/floater-tutorial-grumbel.pingus:  (levelsize 1230  900)
 
154
data/levels/tutorial/jumper-tutorial-grumbel.pingus:   (levelsize 1200  600)
 
155
data/levels/tutorial/miner-tutorial2-grumbel.pingus:   (levelsize 1000 1100)
 
156
data/levels/tutorial/snow10-grumbel.pingus:            (levelsize 1400 1200)
 
157
data/levels/tutorial/snow11-grumbel.pingus:            (levelsize 1200  600)
 
158
data/levels/tutorial/snow12-grumbel.pingus:            (levelsize 1300  800)
 
159
data/levels/tutorial/snow14-grumbel.pingus:            (levelsize 1200 1000)
 
160
data/levels/tutorial/snow15-grumbel.pingus:            (levelsize 1400  600)
 
161
data/levels/tutorial/snow16-grumbel.pingus:            (levelsize 1270  600)
 
162
data/levels/tutorial/snow17-grumbel.pingus:            (levelsize 1700  600)
 
163
data/levels/tutorial/snow19-grumbel.pingus:            (levelsize 2100 1000)
 
164
data/levels/tutorial/snow20-grumbel.pingus:            (levelsize 2000  600)
 
165
data/levels/tutorial/snow21-grumbel.pingus:            (levelsize 1400  600)
 
166
data/levels/tutorial/snow22-grumbel.pingus:            (levelsize 1400 1200)
 
167
data/levels/tutorial/snow7-grumbel.pingus:             (levelsize 1824  600)
 
168
data/levels/tutorial/snow8-grumbel.pingus:             (levelsize 1216 1000)
 
169
data/levels/tutorial/snow9-grumbel.pingus:             (levelsize 1500  600)
 
170
data/levels/tutorial/solid-tutorial-grumbel.pingus:    (levelsize 1000  700)
 
171
 
 
172
- start_pos is missing in editor (worked around by centering the view
 
173
  on the entrances)
 
174
 
 
175
- implement option menu
 
176
 
 
177
- Regenerate Courier fonts for latin-1/2/9
 
178
 
 
179
### Loading font file: system://data/images/fonts/courier_small-iso-8859-9.font
 
180
Font: datadir://images/fonts/courier_small-iso-8859-9.png
 
181
  Error: glyphs found: 188, expected 189
 
182
  Format: bpp: 32
 
183
 
 
184
- integrate install command into scons (maybe), use 'install' instead of 'cp'
 
185
 
 
186
- FPS: issues: 
 
187
 
 
188
  - Editor:     27fps - 20%
 
189
  - Main Menu:  30fps - 50%
 
190
  - Worldmap:   50fps - 22%
 
191
  - Starscreen: 19fps - 14%
 
192
  - Game:       32fps - 14%
 
193
  - EndScreen:  50fps - 19%
 
194
 
 
195
- Loading data/levels/playable/chouser02.pingus in Editor and saving
 
196
  it again causes the background to be at the wrong position (caused
 
197
  by level lacking position and editor setting a different fallback
 
198
  then in-game) [Currently worked around in editor code, should be
 
199
  fixed in the converter]
 
200
 
 
201
- frameskip seems broken
 
202
 
 
203
- remove verbose
 
204
 
 
205
- add dynamic resize for the game
 
206
 
 
207
- main menu crashes when you click a little wildely:
 
208
 
 
209
  decide whether to ignore cached_action != CA_NONE in
 
210
  ScreenManager::pop_screen. This causes the game to crash if [ESC] is
 
211
  quickly pressed repeatedly
 
212
 
 
213
  currently worked around by:
 
214
  assert (cached_action == CA_NONE || cached_action == CA_POP);
 
215
 
 
216
  but the menu still acts funky if one clicks heavily (i.e. two
 
217
  screens get added instead of one or stuff like that)
 
218
 
 
219
- rewrite Config file support, make game automatically write a default
 
220
  config file, use s-expr
 
221
 
 
222
- level converter has a bug that causes some object types to be
 
223
  ignored (startpos and likely the other more excotic worldobj things)
 
224
 
 
225
- level converter writes 0/1 instead of #t/#f
 
226
 
 
227
- bridging gets more complicated has graphical error (background?!)
 
228
  surface background doesn't handle larger res due to the Playfield
 
229
  being offsetted (might be solvable with new DrawingContext that
 
230
  features Rect)
 
231
 
 
232
- rework command line parsing so that it actually works properly and
 
233
  doesn't depend so much on the order (setting datadir causes trouble
 
234
  with translation, since translation need datadir to work)
 
235
 
 
236
- parallax scrolling is funky where background tiles are small. When
 
237
  scrolling right, the leftmost column of tiles gets overlapped by the
 
238
  next column a little bit. See the last tutorial level for an
 
239
  example. (likely rounding error float/int)
 
240
 
 
241
- CollisionMask can't handle RGBA images and likely shouldn't (due to
 
242
  them being animated and stuff like that), we however don't have
 
243
  seperate colmask for those images
 
244
 
 
245
- convert all levels and check all classic levels for issues (run
 
246
  branches/pingus_sdl/contribl/levelconvert.sh from SVN toplevel dir)
 
247
 
 
248
Less Important:
 
249
===============
 
250
 
 
251
- implemented ComboButton for Shift+Tab combinations
 
252
 
 
253
- add something like FileReader::must_read_int() for cases where a
 
254
  value isn't optional, something that can figure out values that
 
255
  havn't be used would be nice as well
 
256
 
 
257
- fix verdana11 for latin2 and latin9 or go UTF-8
 
258
 
 
259
- Liquids/water is 32, others are 64, this is causing trouble with the
 
260
  collision map
 
261
 
 
262
- some people like auto-scrolling in window mode, in 0.6.0 it worked
 
263
  even when completly out of the window, in SDL the mouse coords don't
 
264
  get updated when the mouse isn't in the window (need to switch from
 
265
  event to polling?!)
 
266
 
 
267
- action-axis doesn't handle analog (do we even need this or could we do with axis-button?)
 
268
 
 
269
- remove SceneContext from Credits, replace with DrawingContext
 
270
 
 
271
- sv.po, Swedish is incomplete, lacks level and story text
 
272
 
 
273
- story graphics have a missing vertical line (due to age old gimp scaling bug)
 
274
 
 
275
- add drag&drop scrolling
 
276
 
 
277
- nuke button is unclean, other buttons not so great either -> repaint
 
278
 
 
279
- walker speed looks wrong, other actions might need fine tuning as well
 
280
 
 
281
- hurry-up should be removed and replaced by something less heavy
 
282
  (isn't used in tutorial island, since those levels don't have time)
 
283
  (have a blinking clock and tick sound or so)
 
284
 
 
285
- write a README.input
 
286
 
 
287
- LANG=sr ./pingus|grep language shows "English" but ingame text is not English
 
288
 
 
289
- using some languages (sr, cs, tr) causes some kind of font mapping errors
 
290
 
 
291
- replace "magic" numbers such as default screen size (800 and 600) with macros/globals or whatever is good programming practice
 
292
 
 
293
Roadmap for Pingus Editor 0.7.3:
 
294
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
295
 
 
296
Important:
 
297
==========
 
298
 
 
299
 
 
300
Medium Important:
 
301
=================
 
302
 
 
303
- shrinking the editor window to much causes a crash (limit size as temporary fix)
 
304
 
 
305
- implement proper tmpfile Support (save tmp levels to ~/.pingus/tmp/
 
306
  for backup purpose in case of editor crash or so)
 
307
 
 
308
- add yes/no question when creating a new level
 
309
 
 
310
- add overwrite warning to file dialog
 
311
 
 
312
- add pixel perfect object selection
 
313
 
 
314
- add icons to filedialog
 
315
 
 
316
- Dialogs: Editor Properties: user name and email
 
317
 
 
318
- show an error message if save fails
 
319
 
 
320
Less Important:
 
321
===============
 
322
 
 
323
- make inputbox handle text longer then the rect size as well as
 
324
  multiline text
 
325
 
 
326
- keyboard shortcuts need to be implemented with input framework, but
 
327
  how without support for keymaps?
 
328
 
 
329
- ObjectSelector need to support more object types, missing types:
 
330
  all kinds of traps, weather, special objects
 
331
 
 
332
- add type conversion (important to convert groundpieces in hotspots and visa verse)
 
333
 
 
334
- add options to show/hide hidden files and filter stuff
 
335
 
 
336
- could/should rotate around object center
 
337
 
 
338
- write a color select widget (Hue, Saturation.Value)
 
339
 
 
340
- object raising doesn't work for group
 
341
 
 
342
 
 
343
Older Stuff:
 
344
~~~~~~~~~~~~
102
345
 
103
346
- hint system via herring or flower (it should show the path to walk)
104
347
 
105
348
- smasher doesn't correctly check the y-coordinate
106
349
 
107
 
- 'translation bug' should be solved
108
 
 
109
 
- write some guile scripts to check properties of levels
110
 
 
111
 
- pingus should act more gracefully on errors 
112
 
 
113
 
  - missing music should just get printed to the console
114
 
 
115
 
  - missing images => 404 and console error
116
 
 
117
 
- menu background should be repainted/fixed
118
 
 
119
 
- back-button in option menu causes freeze when music running, see backtrace:
120
 
 
121
 
,----
122
 
| 0x4040884e in select () from /lib/libc.so.6
123
 
| (gdb) where
124
 
| #0  0x4040884e in select () from /lib/libc.so.6
125
 
| #1  0x400894a0 in __DTOR_END__ () from /usr/local/lib/libclanSound.so.1
126
 
| #2  0x40079220 in CL_CSMixer::wait() (this=0x81e28ac)
127
 
|     at Sources/Sound/Sound/ClanSound/mixer.cpp:62
128
 
| #3  0x40078d8d in CL_SoundCard_ClanSound::run() (this=0x0)
129
 
|     at Sources/Sound/Sound/ClanSound/soundcard_clan.cpp:140
130
 
| #4  0x40187d75 in CL_Thread_Generic::run_init(void*) (_self=0x800)
131
 
|     at Sources/Core/System/Unix/thread_pthread.cpp:99
132
 
| #5  0x401d4f0a in pthread_start_thread () from /lib/libpthread.so.0
133
 
| #6  0x401d4f51 in pthread_start_thread_event () from /lib/libpthread.so.0
134
 
`----
135
 
 
136
 
- music and sound should be up and running and included in the game [important - release critical]
137
 
 
138
 
- door-duplication crashes
139
 
 
140
 
- z_pos sorting might be incorrect 
141
 
 
142
350
- all working actions in default level
143
351
 
144
 
- walker fly in the air (see test1)
145
 
 
146
 
- bridger<->walker bug still there
147
 
 
148
 
- pingus can walk over slime (hellmouth2)
149
 
 
150
 
- diggers can dead-lock and not start digging
151
 
 
152
 
- show floater and climber in the 'cursor'
153
 
 
154
 
- insertion of surface backgrounds in the editor
155
 
 
156
 
- exit/entrance on smallmap doesn't get shown
157
 
 
158
 
- fix all the bugs at
159
 
  http://sourceforge.net/tracker/?group_id=5358&atid=105358
160
 
 
161
 
- check that the editor is fully working
162
 
 
163
 
- background manipulation in the editor should be working
164
 
 
165
 
- a property gui in the editor would be nice
166
 
 
167
 
- one tutorial world should be present, other worlds have to wait for
168
 
  the 1.0.0 release
169
 
 
170
 
- contrib could need a bit cleanup
171
 
 
172
 
- playable and non-playable levels should be sorted
173
 
 
174
 
- add better load-from-file support for hotspots, backgrounds, etc.
175
 
 
176
 
- fix screenshot segfault
177
 
 
178
 
- pingus doesn't die when out-of-screen
179
 
 
180
 
- result screens
181
 
 
182
 
- html like behaviour for level descriptions
183
 
 
184
 
- description screen and result screen must be reworked
185
 
 
186
 
- thumbnail handling should be reviewed
187
 
 
188
 
 
189
 
 
190
 
BUGS:
191
 
~~~~~
192
 
Random crash while scrolling
193
 
=======
194
 
* with-extra-libs broken
195
 
 
196
 
* sstream buggy, doesn't work with gcc-3.0
197
 
 
198
 
* plf entrances are buggy
199
 
 
200
 
'grep' at the sources for "Bug" or "FIXME" that should give you some
201
 
more known bugs and other stuff. 
202
 
 
203
 
$Date: 2003/04/07 11:58:19 $
204
 
 
205
 
=======
206
 
 
207
 
Todo and Bugs from ROADMAP:
208
 
 
209
 
  - upload an uptodate doxygen source docu (might be incomplete)
210
 
 
211
 
  - upload a tutorial game introduction
212
 
 
213
 
  - update the level building tutorial and include it in the tarball
214
 
 
215
 
  - all docu should be included in the tarball (source code docu might
216
 
    only be on the webpage due to space issues)
217
 
 
218
 
- why the f*** is GameTime a class with static member function?! It
219
 
  should be a normal non-static class and placed in World.
220
 
 
221
 
- temporary saving should be reworked
222
 
 
223
 
- duplicating multilpe iceblocks leads to a crash
224
 
 
225
352
- seperate colmap and gfx remover surfaces for digger, miner, etc. would be nice
226
353
  the current ones don't work very good since the remove path is too smooth
227
354
  - keep_trans,alpha blitters would also be very nice (darken the border of a digging path or something like that)
229
356
- diggers leave a small pixel barier when finished with there digging,
230
357
  which can be abused as a step
231
358
 
232
 
- check for z-pos on groundpieces, which don't make much sense
233
 
 
234
359
- replace all '9000' time levels with '-1' time or correct time
235
360
 
236
361
- fix author in all levels
241
366
 
242
367
- hint system via herring or flower (it should show the path to walk)
243
368
 
244
 
- [important] diggers seem to be extremly slow in some situations
245
 
  (transparent groundpieces?!), no idea what could causing this...
246
 
  Node: this is caused by RGB groundpieces, so they shall *never* be
247
 
  used as groundpieces!
248
 
 
249
 
- convert all remaining plf's to xml (nameing convention, etc.)
250
 
 
251
369
- smasher doesn't correctly check the y-coordinate
252
370
 
253
 
- 'translation bug' should be solved
254
 
 
255
 
- write some guile scripts to check properties of levels
256
 
 
257
 
- pingus should act more gracefully on errors 
258
 
 
259
 
  - missing music should just get printed to the console
260
 
 
261
 
  - missing images => 404 and console error
262
 
 
263
371
- console is bound to the wrong keys and keys for it are not documented
264
372
 
265
 
- menu background should be repainted/fixed
266
 
 
267
 
- back-button in option menu causes freeze when music running, see backtrace:
268
 
 
269
 
,----
270
 
| 0x4040884e in select () from /lib/libc.so.6
271
 
| (gdb) where
272
 
| #0  0x4040884e in select () from /lib/libc.so.6
273
 
| #1  0x400894a0 in __DTOR_END__ () from /usr/local/lib/libclanSound.so.1
274
 
| #2  0x40079220 in CL_CSMixer::wait() (this=0x81e28ac)
275
 
|     at Sources/Sound/Sound/ClanSound/mixer.cpp:62
276
 
| #3  0x40078d8d in CL_SoundCard_ClanSound::run() (this=0x0)
277
 
|     at Sources/Sound/Sound/ClanSound/soundcard_clan.cpp:140
278
 
| #4  0x40187d75 in CL_Thread_Generic::run_init(void*) (_self=0x800)
279
 
|     at Sources/Core/System/Unix/thread_pthread.cpp:99
280
 
| #5  0x401d4f0a in pthread_start_thread () from /lib/libpthread.so.0
281
 
| #6  0x401d4f51 in pthread_start_thread_event () from /lib/libpthread.so.0
282
 
`----
283
 
 
284
373
- music and sound should be up and running and included in the game [important - release critical]
285
374
 
286
 
- door-duplication crashes
287
 
 
288
 
- z_pos sorting might be incorrect 
289
 
 
290
 
- all working actions in default level
291
 
 
292
 
- walker fly in the air (see test1)
293
 
 
294
 
- bridger<->walker bug still there
295
 
 
296
 
- pingus can walk over slime (hellmouth2)
297
 
 
298
 
- diggers can dead-lock and not start digging
299
 
 
300
 
- exit/entrance on smallmap doesn't get shown
301
 
 
302
 
- fix all the bugs at
303
 
  http://sourceforge.net/tracker/?group_id=5358&atid=105358
304
 
 
305
 
- check that the editor is fully working
306
 
 
307
 
- background manipulation in the editor should be working
308
 
 
309
 
- a property gui in the editor would be nice
310
 
 
311
 
- one tutorial world should be present, other worlds have to wait for
312
 
  the 1.0.0 release
313
 
 
314
 
- contrib could need a bit cleanup
315
 
 
316
375
- playable and non-playable levels should be sorted
317
376
 
318
377
- add better load-from-file support for hotspots, backgrounds, etc.
319
378
 
320
 
- fix screenshot segfault
321
 
 
322
379
- pingus doesn't die when out-of-screen
323
380
 
324
381
- result screens
329
386
 
330
387
- thumbnail handling should be reviewed
331
388
 
332
 
 
333
 
 
334
 
BUGS:
335
 
~~~~~
336
 
Random crash while scrolling
337
 
>>>>>>> 1.47
338
 
 
339
 
---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
340
 
#0  0x08090697 in Playfield::do_scrolling() (this=0x954d678)
341
 
    at boost/smart_ptr.hpp:207
342
 
207        T* operator->() const         { return px; }  // never throws
343
 
(gdb) where
344
 
#0  0x08090697 in Playfield::do_scrolling() (this=0x954d678)
345
 
    at boost/smart_ptr.hpp:207
346
 
#1  0x080901e8 in Playfield::updateX() (this=0x954d678) at Playfield.cc:196
347
 
#2  0x080637cb in Client::update(float) (this=0x954d3d0, delta=0.0350000001)
348
 
    at /usr/include/g++-v3/bits/stl_iterator.h:478
349
 
#3  0x08063566 in Client::play_level(boost::shared_ptr<PLF>) (
350
 
    this=0x954d3d0, arg_plf=0xbfffec60) at DeltaManager.hh:35
351
 
#4  0x08062388 in Client::display() (this=0x954d3d0)
352
 
    at boost/dummy_ptr.hpp:37
353
 
#5  0x080c18a6 in PingusGameSession::start() (this=0xbfffecd0)
354
 
    at boost/smart_ptr.hpp:207
355
 
#6  0x080fd50a in EditorEvent::editor_start_current_level() (this=0x829de00)
356
 
    at EditorEvent.cc:490
357
 
#7  0x080fc137 in EditorEvent::on_button_press(CL_InputDevice*, CL_Key const&) (this=0x829de00, device=0x81eb7c8, key=@0xbffff2d0) at EditorEvent.cc:90
358
 
#8  0x08145348 in CL_MethodSlot_v2<EditorEvent, CL_InputDevice*, CL_Key const&>::call(CL_InputDevice*, CL_Key const&) (this=0x858a4c8, param1=0x81eb7c8, 
359
 
    param2=@0xbffff2d0) at /usr/local/include/ClanLib/Signals/slot_v2.h:62
360
 
#9  0x4012d5fa in CL_Signal_v2<CL_InputDevice*, CL_Key const&>::call(CL_InputDevice*, CL_Key const&) (this=0x81dd78c, param1=0x81eb7c8, param2=@0xbffff2d0)
361
 
    at Sources/API/Signals/signal_v2.h:80
362
 
#10 0x40116223 in CL_XWindowKeyboard::on_xevent(_XEvent&) (this=0x81eb7c8, 
363
 
    e=@0xbffff3c0) at Sources/API/Signals/signal_v2.h:59
364
 
#11 0x4012d851 in CL_MethodSlot_v1<CL_XWindowKeyboard, _XEvent&>::call(_XEvent&) (this=0x41001170, param1=@0xbffff3c0) at Sources/API/Signals/slot_v1.h:62
365
 
#12 0x40119731 in CL_XWindow_DisplayCard::keep_alive() (this=0x81eb5f8)
366
 
    at Sources/API/Signals/signal_v1.h:80
367
 
#13 0x40171763 in CL_System::keep_alive() ()
368
 
    at /usr/include/g++-v3/bits/stl_list.h:114
369
 
#14 0x080fa45f in Editor::edit() (this=0x8586368) at Editor.cc:144
370
 
#15 0x0809931d in EditorButton::on_click() (this=0x826a3f0)
371
 
    at SurfaceButton.cc:331
372
 
#16 0x08088ac9 in PingusMenu::on_button_release(CL_InputDevice*, CL_Key const&) (this=0xbffff890, device=0x81eb820, key=@0xbffff6f0)
373
 
---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
374
 
 
375
 
 
376
 
 
377
 
Happened while doing an armageddon in level one (probally out-of-screen remove):
378
 
 
379
 
#0  PingusSpotMap::remove(CL_SurfaceProvider*, int, int) (this=0x8258f00, 
380
 
    sprovider=0x8debc80, x=1673, y=815) at PingusSpotMap.hh:59
381
 
59        inline bool is_empty(void) { return empty; }
382
 
(gdb) where
383
 
#0  PingusSpotMap::remove(CL_SurfaceProvider*, int, int) (this=0x8258f00, 
384
 
    sprovider=0x8debc80, x=1673, y=815) at PingusSpotMap.hh:59
385
 
#1  0x08081dac in PinguMap::remove(CL_Surface const&, int, int) (this=0x8258f00, 
386
 
    sur=@0x81da0a8, x=1673, y=815) at PinguMap.cc:49
387
 
#2  0x080ea60c in Bomber::update(float) (this=0x8df6f00, delta=0.063000001)
388
 
    at ../WorldObj.hh:44
389
 
#3  0x0807f817 in Pingu::update(float) (this=0x8cddcb0, delta=0.063000001)
390
 
    at boost/smart_ptr.hpp:207
391
 
#4  0x080a72b6 in World::update(float) (this=0x8258e78, delta=0.063000001)
392
 
    at boost/smart_ptr.hpp:207
393
 
#5  0x080a5748 in TrueServer::update(float) (this=0x8258d20, delta=0.063000001)
394
 
    at TrueServer.cc:72
395
 
#6  0x080637b6 in Client::update(float) (this=0x899ad00, delta=0.063000001)
396
 
    at boost/dummy_ptr.hpp:37
397
 
#7  0x08063505 in Client::play_level(boost::shared_ptr<PLF>) (this=0x899ad00, 
398
 
    arg_plf=0xbffff780) at DeltaManager.hh:35
399
 
#8  0x08062334 in Client::display() (this=0x899ad00) at boost/dummy_ptr.hpp:37
400
 
#9  0x080c1712 in PingusGameSession::start() (this=0xbffff960) at boost/smart_ptr.hpp:207
401
 
#10 0x080562a1 in PingusMain::start_game() (this=0x81dd570) at PingusMain.cc:836
402
 
#11 0x08056a6c in PingusMain::main(int, char**) (this=0x81dd560, argc=2, argv=0xbffffbc4)
403
 
    at PingusMain.cc:875
404
 
#12 0x08053730 in GenericMain::main(int, char**) (this=0x81d9a64, argc=2, argv=0xbffffbc4)
405
 
    at GenericMain.cc:90
406
 
#13 0x4014c303 in main (argc=2, argv=0xbffffbc4) at Sources/Application/Unix/clanapp.cpp:32
407
 
#14 0x4035665f in __libc_start_main () from /lib/libc.so.6
408
 
 
409
 
 
410
 
In the editor while increasing two marked liquid object at once (pressing Pos1)
411
 
 
412
 
#0  0x080fbfcc in EditorEvent::on_button_press(CL_InputDevice*, CL_Key const&) (
413
 
    this=0x82a8c90, device=0x81e8750, key=@0xbffff2a0) at ../boost/smart_ptr.hpp:207
414
 
207        T* operator->() const         { return px; }  // never throws
415
 
(gdb) where
416
 
#0  0x080fbfcc in EditorEvent::on_button_press(CL_InputDevice*, CL_Key const&) (
417
 
    this=0x82a8c90, device=0x81e8750, key=@0xbffff2a0) at ../boost/smart_ptr.hpp:207
418
 
#1  0x08143274 in CL_MethodSlot_v2<EditorEvent, CL_InputDevice*, CL_Key const&>::call(CL_Input
419
 
Device*, CL_Key const&) (this=0x89ce7b8, param1=0x81e8750, param2=@0xbffff2a0)
420
 
    at /usr/local/include/ClanLib/Signals/slot_v2.h:62
421
 
#2  0x4012c5fa in CL_Signal_v2<CL_InputDevice*, CL_Key const&>::call(CL_InputDevice*, CL_Key c
422
 
onst&) (this=0x81d98ac, param1=0x81e8750, param2=@0xbffff2a0)
423
 
    at Sources/API/Signals/signal_v2.h:80
424
 
#3  0x40115223 in CL_XWindowKeyboard::on_xevent(_XEvent&) (this=0x81e8750, e=@0xbffff390)
425
 
    at Sources/API/Signals/signal_v2.h:59
426
 
#4  0x4012c851 in CL_MethodSlot_v1<CL_XWindowKeyboard, _XEvent&>::call(_XEvent&) (this=0x0, 
427
 
    param1=@0xbffff390) at Sources/API/Signals/slot_v1.h:62
428
 
#5  0x40118731 in CL_XWindow_DisplayCard::keep_alive() (this=0x81e80e0)
429
 
    at Sources/API/Signals/signal_v1.h:80
430
 
#6  0x40170763 in CL_System::keep_alive() () at /usr/include/g++-v3/bits/stl_list.h:114
431
 
#7  0x080f9cb3 in Editor::edit() (this=0x82abf28) at Editor.cc:144
432
 
#8  0x080991f1 in EditorButton::on_click() (this=0x82575e0) at SurfaceButton.cc:331
433
 
#9  0x080889e1 in PingusMenu::on_button_release(CL_InputDevice*, CL_Key const&) (
434
 
    this=0xbffff860, device=0x81e8938, key=@0xbffff6c0) at boost/smart_ptr.hpp:207
435
 
#10 0x080d46ec in PingusMenuManager::on_button_release(CL_InputDevice*, CL_Key const&) (
436
 
    this=0xbffff800, device=0x81e8938, key=@0xbffff6c0) at boost/dummy_ptr.hpp:37
437
 
#11 0x0813fa44 in CL_MethodSlot_v2<PingusMenuManager, CL_InputDevice*, CL_Key const&>::call(CL
438
 
_InputDevice*, CL_Key const&) (this=0x8a1a520, param1=0x81e8938, param2=@0xbffff6c0)
439
 
    at /usr/local/include/ClanLib/Signals/slot_v2.h:62
440
 
#12 0x4012c5fa in CL_Signal_v2<CL_InputDevice*, CL_Key const&>::call(CL_InputDevice*, CL_Key c
441
 
onst&) (this=0x81d98dc, param1=0x81e8938, param2=@0xbffff6c0)
442
 
    at Sources/API/Signals/signal_v2.h:80
443
 
#13 0x40117354 in CL_Mouse_XWin::keep_alive() (this=0x81e8938)
444
 
    at Sources/API/Signals/signal_v2.h:59
445
 
#14 0x40170763 in CL_System::keep_alive() () at /usr/include/g++-v3/bits/st
446
 
 
447
 
 
448
 
 
449
 
 
450
 
 
451
 
on armagedon gesegfault:
452
 
 
453
 
warning: exec file is newer than core file.
454
 
Core was generated by `./pingus'.
455
 
Program terminated with signal 11, Segmentation fault.
456
 
#0  0x08090697 in Playfield::update(float) (this=0x954d678, delta=0.0350000001)
457
 
    at /usr/include/g++-v3/bits/stl_iterator.h:469
458
 
469       explicit __normal_iterator(const _Iterator& __i) : _M_current(__i) { }
459
 
(gdb) where
460
 
#0  0x08090697 in Playfield::update(float) (this=0x954d678, delta=0.0350000001)
461
 
    at /usr/include/g++-v3/bits/stl_iterator.h:469
462
 
#1  0x080901e8 in Playfield::~Playfield() (__in_chrg=0x954d678)
463
 
    at Playfield.cc:98
464
 
#2  0x080637cb in Client::play_level(boost::shared_ptr<PLF>) (this=0x954d3d0, 
465
 
    arg_plf=0x3d0f5c29) at /usr/include/g++-v3/bits/basic_string.h:180
466
 
#3  0x08063566 in Client::play_level(boost::shared_ptr<PLF>) (this=0x954d3d0, 
467
 
    arg_plf=0xbfffec60) at Client.cc:130
468
 
#4  0x08062388 in Client::~Client() (__in_chrg=0x954d3d0) at Client.cc:75
469
 
#5  0x080c18a6 in PingusGameSession::PingusGameSession(std::string) (
470
 
    this=0xbfffecd0, arg_filename=0xbfffecc0)
471
 
    at /usr/include/g++-v3/bits/basic_string.h:180
472
 
#6  0x080fd50a in EditorEvent::editor_convert_selection_to_group() (
473
 
    this=0x829de00) at /usr/include/g++-v3/bits/stl_list.h:114
474
 
#7  0x080fc137 in __static_initialization_and_destruction_0(int, int) (
475
 
    __initialize_p=136961536, __priority=136230856)
476
 
    at /usr/include/g++-v3/bits/locale_facets.tcc:902
477
 
#8  0x08145348 in Walker::~Walker() (__in_chrg=0x858a4c8) at Walker.cc:30
478
 
#9  0x4012d5fa in ?? ()
479
 
#10 0x40116223 in ?? ()
480
 
#11 0x4012d851 in ?? ()
481
 
#12 0x40119731 in ?? ()
482
 
#13 0x40171763 in ?? ()
483
 
#14 0x080fa45f in Editor::register_event
484
 
 
485
 
=======
486
 
 
487
 
Level notes:
488
 
 
489
 
Playability status of levels:
490
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
491
 
 
492
 
fully := fully playable
493
 
half  := half playable and needs some cleanup/testplay
494
 
nonplayable := currently not playable, but can be fixed
495
 
test := just a test level, completly useless
496
 
 
497
 
Dentist - 
498
 
Lev4 - 
499
 
Stair - 
500
 
bg-test - 
501
 
bla - 
502
 
block - 
503
 
block-timpany - 
504
 
blockers-timpany-tutorial - 
505
 
bombing - 
506
 
cages - 
507
 
candy-timpany-premoi - 
508
 
candy1 - 
509
 
chouser02 - 
510
 
conv - useless
511
 
crystal1 - 
512
 
crystal2 - 
513
 
crystal3 - 
514
 
crystal4 - 
515
 
crystal5 - 
516
 
desert1 - 
517
 
desert2 - 
518
 
desert3 - 
519
 
desert3-tflavel - solid surface confusion
520
 
desert4 - 
521
 
desert5 - 
522
 
desert5-tflavel - solid surface confusion
523
 
doors-grumbel - fully, nedes actions cleanup
524
 
doors-grumbel - playable
525
 
doors2-grumbel - 
526
 
doors2-grumbel - maybe playable, needs testing (currently to large)
527
 
editor_tut - 
528
 
foliage1 - 
529
 
foliage1 - nonplayable
530
 
foliage3 - 
531
 
foliage3 - half
532
 
foliage4 - 
533
 
foliage4 - nonplayable
534
 
future1-jgoebbert - need cleanup, but looks good
535
 
future2-jgoebbert - 
536
 
future3-jgoebbert - 
537
 
granit1 - testing
538
 
headbang - playable maybe, needs testing
539
 
hellmouth1-grumbel - 
540
 
iceblock-grumbel1 - testing, but could be fixed
541
 
indiana-yingwan - 
542
 
industrial1-grumbel - 
543
 
industrial2-grumbel - 
544
 
intensiv-timpany - 
545
 
intersec - 
546
 
isle1-grumbel - 
547
 
jewel - 
548
 
jungle-crisscross-timpany - 
549
 
jungle1 - 
550
 
jungle2 - 
551
 
large1 - 
552
 
level0 - 
553
 
level1 - fully
554
 
level1-xml - 
555
 
level10 - nonplayable, boring
556
 
level12 - half, currently to hard/boring
557
 
level13 - half, has bugs (solid)
558
 
level2 - 
559
 
level2 - half, FakeExit has position bug
560
 
level3 - 
561
 
level3 - nonplayable, looks boring
562
 
level5 - 
563
 
level5 - half, boring
564
 
level7 - 
565
 
level7 - nonplayable, but usefull
566
 
level8 - 
567
 
level8 - see level7, hammer trap needs fixing
568
 
level9 - nearly playable, editor sorting bug
569
 
lone_jumper - 
570
 
lonely - 
571
 
longway - 
572
 
multi1-grumbel - 
573
 
multi2-grumbel - 
574
 
mushroom - 
575
 
pacman1-yingwan - 
576
 
pacman2-yingwan - 
577
 
pacman3-yingwan - 
578
 
parallel - 
579
 
park-mkoller - could need cleanup, looks ugly
580
 
partic2 - solid-groundpiece confusion
581
 
particle -  solid-groundpiece confusion
582
 
pipes1 - gfx demo, testing
583
 
pyramid1-yingwan - 
584
 
pyramid2-yingwan - 
585
 
real1 - ugly, but playable
586
 
real2 - trash
587
 
real3 - trash
588
 
real4 - trash
589
 
real5 - playable
590
 
real6 - playable
591
 
rinse - 
592
 
rock1 - testing, no gamplay present
593
 
rockhopping - playable, probally to easy
594
 
sas - 
595
 
small1 - 
596
 
snow1 - 
597
 
snow2 - 
598
 
snow3 - 
599
 
snow4 - 
600
 
snow5 - 
601
 
snow6 - 
602
 
sortie1 - 
603
 
sortie2 - 
604
 
sortie3 - 
605
 
space-9-tom - 
606
 
space1 - playable, could need cleanup
607
 
space2 - playable, could need cleanup
608
 
space3 - not-playable
609
 
space4-grumbel - wrongly placed traps
610
 
stone - 
611
 
stone-castle-timpany - might be playable
612
 
stone2 - testing
613
 
stone3-grumbel - playable, but could need more elements, good demo of conveyor belt
614
 
stone4-grumbel - nice gfx demo, testing
615
 
teleporter1-grumbel - 
616
 
tutorial1 - 
617
 
tutorial2 - 
618
 
tutorial3 - 
619
 
tutorial4 - 
620
 
tutorial5 - 
621
 
wland - playable, but doesn't work due to new walker behaviour (3pixel-up walks)
622
 
xmas-blockblow-timpany - pingus get stuck
623
 
 
624
 
=======
625
 
Additional bugs found by Phlog:
626
 
 
627
 
Added Sat Apr 20, 2002:
628
 
 
629
 
* Floaters shouldn't float until they've fallen the minimum distance
630
 
it'd take for a regular Pingu to splat. That way, you wouldn't have
631
 
to worry about floaters moving so slowly a lot of the time, when
632
 
unnecessary
633
 
 
634
 
Older:
635
 
 
636
 
* Level selection box at the bottom of the level selection screen is
637
 
  mostly cutoff by the bottom of the screen
638
 
 
639
 
* Bashers cut in circles, so their last two or three swipes should be
 
389
- Floaters shouldn't float until they've fallen the minimum distance
 
390
  it'd take for a regular Pingu to splat. That way, you wouldn't have to
 
391
  worry about floaters moving so slowly a lot of the time, when
 
392
  unnecessary
 
393
 
 
394
- Bashers cut in circles, so their last two or three swipes should be
640
395
  square when breaking through to an open space, since they currently
641
396
  can trap Pingu in, requiring another one or two bashes. This is
642
397
  especially obvious when bashing through wells. They can also bash
643
398
  through metal, which they shouldn't be able to.
644
399
 
645
 
* All entrances should have graphics
 
400
- All entrances should have graphics and be animated
646
401
 
647
 
* Bridgers seem to move backwards when they first start stacking
648
 
  (I think that their graphic may be more to the left in its square
649
 
  than the walker graphic, and also a little smaller than the walker
 
402
- Bridgers seem to move backwards when they first start stacking (I
 
403
  think that their graphic may be more to the left in its square than
 
404
  the walker graphic, and also a little smaller than the walker
650
405
  graphic - probably because it's confined to a square of the same
651
 
  size - maybe give special workers slightly larger graphic sizes,
652
 
  so they can appear to be the same size as walkers)
653
 
 
654
 
* Some maps need more time (Cliffs in the ice, especially)
655
 
 
656
 
* Sometimes diggers can't be changed into miners.
657
 
 
658
 
* Pingu can't usually walk past a staircase that's pointing towards
659
 
  them (as Lemmings can), and should be able to. Maybe put stairs
660
 
  in a separate layer to differentiate between a staircase they
661
 
  should be able to step around in one direction (direction would
662
 
  have to be determined somehow, though).
663
 
 
664
 
* If enough Pingu are saved and all that are left are blockers, end
 
406
  size - maybe give special workers slightly larger graphic sizes, so
 
407
  they can appear to be the same size as walkers)
 
408
 
 
409
- Sometimes diggers can't be changed into miners.
 
410
 
 
411
- If enough Pingu are saved and all that are left are blockers, end
665
412
  level before time runs out, with a win
666
413
 
667
 
* "Hurry up!" wayyy too late. Maybe at 1 minute left, or so.
 
414
- "Hurry up!" wayyy too late. Maybe at 1 minute left, or so.
668
415
 
669
 
* At least one kind of water (the kind in Evil in the Dark) doesn't
 
416
- At least one kind of water (the kind in Evil in the Dark) doesn't
670
417
  kill Pingu
671
418
 
672
 
* It seems that when Pingu blow up at the bottom of the screen, it
673
 
  segfaults. It could be doing this because it's expecting to blow
674
 
  up pixels below the size of the screen. The same effect can be
675
 
  seen with blowing up Pingu on other edges of the screen, too.
676
 
 
677
 
* In space levels, Pingu that fall off of a cliff into space don't
 
419
- In space levels, Pingu that fall off of a cliff into space don't
678
420
  die, though they should just like in water or lava.
679
421
 
680
422
Missing Groundpieces
690
432
   throught and things like that, it currently only has horizontal and
691
433
   vertical bars, which make building levels quite difficult
692
434
 
693
 
Wed Nov 27 19:20:28 2002 - crashes on level exit
694
 
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
695
 
[Switching to Thread 16384 (LWP 7072)]
696
 
0x0807b225 in PinguActionFactory::delete_actions() (this=0x88cbbe8)
697
 
    at /usr/include/c++/3.2/bits/stl_iterator.h:593
698
 
593           operator*() const { return *_M_current; }
699
 
Current language:  auto; currently c++
700
 
(gdb) where
701
 
#0  0x0807b225 in PinguActionFactory::delete_actions() (this=0x88cbbe8)
702
 
    at /usr/include/c++/3.2/bits/stl_iterator.h:593
703
 
#1  0x08055bde in ~ActionHolder (this=0x824945c) at action_holder.cxx:48
704
 
#2  0x08090086 in ~Server (this=0x8249450) at server.cxx:53
705
 
#3  0x080a722e in ~TrueServer (this=0x8249450) at true_server.cxx:38
706
 
#4  0x0806e6b9 in ~PingusGameSession (this=0x8248c38)
707
 
    at /usr/include/c++/3.2/bits/basic_string.h:187
708
 
#5  0x0808fe34 in ScreenPtr::decrease_refcount() (this=0x8a6ced0) at screen_ptr.cxx:40
709
 
#6  0x0808ee78 in ~ScreenManager (this=0x88cd178) at screen_ptr.hxx:83
710
 
#7  0x0808f8dd in ScreenManager::deinit() () at screen_manager.cxx:252
711
 
#8  0x08080e6e in PingusMain::main(int, char**) (this=0x816a6dc, argc=2, argv=0xbffffac4)
712
 
    at pingus_main.cxx:783
713
 
#9  0x401a8d5b in main (argc=2, argv=0xbffffac4) at Sources/Application/Unix/clanapp.cpp:32
714
 
(gdb) 
715
 
 
716
 
Generic Property Frame for objects
717
 
==================================
718
 
 
719
 
 
720
 
 
721
 
# EOF #
 
 
b'\\ No newline at end of file'
 
435
Wishlist
 
436
========
 
437
 
 
438
0.3.0
 
439
~~~~~
 
440
* ColMaps for hotspot objects (see the objects in the water in level9)
 
441
* A better MessageBox
 
442
* caching for level prviews
 
443
* more ground gfx's
 
444
* Better music support
 
445
* colmap manipulation for liquid
 
446
* right/left/random/left'n'right for entrances
 
447
* Support for animated exits and entrances
 
448
* More Backgrounds (tileable/fullscreen/resized)
 
449
* Creating some sound effects
 
450
* Integrading Demo recording/playing to the menu    
 
451
* snow particles
 
452
* A ground smashing animation
 
453
 
 
454
0.4.0
 
455
~~~~~
 
456
* Collisions between water/lava and particles
 
457
* Parallax scrolling backgrounds
 
458
* All standard actions fine tuned working actions
 
459
 
 
460
1.0.0
 
461
~~~~~
 
462
* Full Animated backgrounds, like Plasma and Fire effects
 
463
* Dynamic loadable backgrounds, actions and traps
 
464
* All memory leaks fixed
 
465
 
 
466
Other Wishes:
 
467
~~~~~~~~~~~~~
 
468
- Water, Lava, Snake, Spike, Electric pits
 
469
- Cursor follow mode
 
470
- Pingus able to swim
 
471
 
 
472
> Man koennte Tueren, Treppen, Bruecken, Lifte, Teleporter...
 
473
> einbauen ("Extra pingu actions"), die sich auf konventionelle
 
474
> Weise nicht oeffnen/begehen/ausfahren/aktivieren lassen, sondern
 
475
> erst durch einen "Hacker-Pingu" freigeschaltet werden muessen,
 
476
> der sich an einem nahegelegenen Terminal an die Arbeit macht. Um
 
477
> ihn da wegzubekommen, muesste man ihn natuerlich sprengen (wie im
 
478
> echten Leben *grins*).
 
479
 
 
480
# EOF #