~ubuntu-branches/ubuntu/precise/pingus/precise

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gui/gui_manager.hxx

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Cyril Brulebois
  • Date: 2008-02-28 19:44:25 UTC
  • mfrom: (4.1.4 hardy)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080228194425-e8ilohlijv02kgcf
Tags: 0.7.2-2
* Fix FTBFS with gcc-4.3 by adding the missing include in
  src/input/evdev_device.cpp (Closes: #462238):
   + debian/patches/20_fix_FTBFS_with_gcc-4.3.
* Rename former patch so that the filename reflects the order in which
  the patches are applied:
   - debian/patches/data_dir.patch
   + debian/patches/10_fix_data_directory.
* Bump Standards-Version from 3.7.2 to 3.7.3, no changes needed.
* Add a dh_desktop call in the arch-dep part of debian/rules.
* Adjust the “missing-dep-for-interpreter guile” override since lintian
  now lists an alternative for that dependency.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
//  $Id: gui_manager.hxx,v 1.13 2002/12/20 01:22:32 grumbel Exp $
2
 
// 
3
 
//  Pingus - A free Lemmings clone
4
 
//  Copyright (C) 2000 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5
 
//
6
 
//  This program is free software; you can redistribute it and/or
7
 
//  modify it under the terms of the GNU General Public License
8
 
//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9
 
//  of the License, or (at your option) any later version.
10
 
//
11
 
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12
 
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13
 
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14
 
//  GNU General Public License for more details.
15
 
// 
16
 
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
17
 
//  along with this program; if not, write to the Free Software
18
 
//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
 
 
20
 
#ifndef HEADER_PINGUS_GUI_GUI_MANAGER_HXX
21
 
#define HEADER_PINGUS_GUI_GUI_MANAGER_HXX
22
 
 
23
 
#include <vector>
24
 
#include "../input/event.hxx"
25
 
#include "component.hxx"
26
 
 
27
 
class GameDelta;
28
 
 
29
 
namespace GUI
30
 
{
31
 
  /** The GUIManager class holds a group of components and manages
32
 
      them. It dispatches the GameDelta to each individual
33
 
      component 
34
 
  
35
 
      FIXME: We translate GameDelta into another 'language' which is
36
 
      then understood by the GUI, this seems unclear, not sure at
37
 
      which point it is best to split the GameDelta into
38
 
      on_primary_button_press(), etc.
39
 
  */
40
 
  class GUIManager : public Component
41
 
  {
42
 
  private:
43
 
    std::vector<Component*> components;
44
 
 
45
 
    /** The component which recieved the last pressed event */
46
 
    Component* primary_pressed_component;
47
 
    Component* secondary_pressed_component;
48
 
 
49
 
    /** The component over which the mouse was in the last update,
50
 
        used to detecte enter/leave events */
51
 
    Component* mouse_over_component;
52
 
 
53
 
    // FIXME: Hack: should be handled inside the controller
54
 
    int x_pos;
55
 
    int y_pos;
56
 
 
57
 
    void process_input (const GameDelta& delta);
58
 
    void process_pointer_event (const Input::PointerEvent& event);
59
 
    void process_button_event (unsigned int time_stamp, const Input::ButtonEvent& event);
60
 
  public:
61
 
    GUIManager ();
62
 
    virtual ~GUIManager () {}
63
 
    
64
 
    virtual void draw (GraphicContext& gc);
65
 
    virtual void update (const GameDelta& delta);
66
 
    virtual void update (float delta) { UNUSED_ARG (delta); }
67
 
 
68
 
    /** Add a component to the manager, if delete_component is true
69
 
        the component will get deleted on destruction of the manager,
70
 
        if false is supplied the user has to handle the component
71
 
        itself */
72
 
    void add (Component*, bool delete_component = true);
73
 
 
74
 
    /** */
75
 
    void remove (Component*);
76
 
 
77
 
    Component* component_at (int x, int y);  
78
 
    virtual bool is_at (int x, int y);
79
 
    
80
 
  private:
81
 
    GUIManager (const GUIManager&);
82
 
    GUIManager& operator= (const GUIManager&);
83
 
  };
84
 
}
85
 
 
86
 
#endif
87
 
 
88
 
/* EOF */