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Viewing changes to src/3rdparty/webkit/WebCore/rendering/TransformState.cpp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Alessandro Ghersi
  • Date: 2009-11-02 18:30:08 UTC
  • mfrom: (1.2.2 upstream)
  • mto: (15.2.5 experimental)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 88.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20091102183008-b6a4gcs128mvfb3m
Tags: upstream-4.6.0~beta1
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 4.6.0~beta1

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1
/*
 
2
 * Copyright (C) 2009 Apple Inc.  All rights reserved.
 
3
 *
 
4
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 
5
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 
6
 * are met:
 
7
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8
 *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 
9
 * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 
10
 *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 
11
 *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
 
12
 *
 
13
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
 
14
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
 
15
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16
 * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
 
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19
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20
 * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
 
21
 * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 
22
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 
23
 * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
 
24
 */
 
25
 
 
26
#include "config.h"
 
27
#include "TransformState.h"
 
28
 
 
29
namespace WebCore {
 
30
 
 
31
void TransformState::move(int x, int y, TransformAccumulation accumulate)
 
32
{
 
33
    if (m_accumulatingTransform && m_accumulatedTransform) {
 
34
        // If we're accumulating into an existing transform, apply the translation.
 
35
        if (m_direction == ApplyTransformDirection)
 
36
            m_accumulatedTransform->translateRight(x, y);
 
37
        else
 
38
            m_accumulatedTransform->translate(-x, -y);  // We're unapplying, so negate
 
39
        
 
40
        // Then flatten if necessary.
 
41
        if (accumulate == FlattenTransform)
 
42
            flatten();
 
43
    } else {
 
44
        // Just move the point and, optionally, the quad.
 
45
        m_lastPlanarPoint.move(x, y);
 
46
        if (m_mapQuad)
 
47
            m_lastPlanarQuad.move(x, y);
 
48
    }
 
49
    m_accumulatingTransform = accumulate == AccumulateTransform;
 
50
}
 
51
 
 
52
void TransformState::applyTransform(const TransformationMatrix& transformFromContainer, TransformAccumulation accumulate)
 
53
{
 
54
    // If we have an accumulated transform from last time, multiply in this transform
 
55
    if (m_accumulatedTransform) {
 
56
        if (m_direction == ApplyTransformDirection)
 
57
            m_accumulatedTransform->multiply(transformFromContainer);
 
58
        else
 
59
            m_accumulatedTransform->multLeft(transformFromContainer);
 
60
    } else if (accumulate == AccumulateTransform) {
 
61
        // Make one if we started to accumulate
 
62
        m_accumulatedTransform.set(new TransformationMatrix(transformFromContainer));
 
63
    }
 
64
    
 
65
    if (accumulate == FlattenTransform) {
 
66
        const TransformationMatrix* finalTransform = m_accumulatedTransform ? m_accumulatedTransform.get() : &transformFromContainer;
 
67
        flattenWithTransform(*finalTransform);
 
68
    }
 
69
    m_accumulatingTransform = accumulate == AccumulateTransform;
 
70
}
 
71
 
 
72
void TransformState::flatten()
 
73
{
 
74
    if (!m_accumulatedTransform) {
 
75
        m_accumulatingTransform = false;
 
76
        return;
 
77
    }
 
78
    
 
79
    flattenWithTransform(*m_accumulatedTransform);
 
80
}
 
81
 
 
82
FloatPoint TransformState::mappedPoint() const
 
83
{
 
84
    if (!m_accumulatedTransform)
 
85
        return m_lastPlanarPoint;
 
86
 
 
87
    if (m_direction == ApplyTransformDirection)
 
88
        return m_accumulatedTransform->mapPoint(m_lastPlanarPoint);
 
89
 
 
90
    return m_accumulatedTransform->inverse().projectPoint(m_lastPlanarPoint);
 
91
}
 
92
 
 
93
FloatQuad TransformState::mappedQuad() const
 
94
{
 
95
    if (!m_accumulatedTransform)
 
96
        return m_lastPlanarQuad;
 
97
 
 
98
    if (m_direction == ApplyTransformDirection)
 
99
        return m_accumulatedTransform->mapQuad(m_lastPlanarQuad);
 
100
 
 
101
    return m_accumulatedTransform->inverse().projectQuad(m_lastPlanarQuad);
 
102
}
 
103
 
 
104
void TransformState::flattenWithTransform(const TransformationMatrix& t)
 
105
{
 
106
    if (m_direction == ApplyTransformDirection) {
 
107
        m_lastPlanarPoint = t.mapPoint(m_lastPlanarPoint);
 
108
        if (m_mapQuad)
 
109
            m_lastPlanarQuad = t.mapQuad(m_lastPlanarQuad);
 
110
    } else {
 
111
        TransformationMatrix inverseTransform = t.inverse();
 
112
        m_lastPlanarPoint = inverseTransform.projectPoint(m_lastPlanarPoint);
 
113
        if (m_mapQuad)
 
114
            m_lastPlanarQuad = inverseTransform.projectQuad(m_lastPlanarQuad);
 
115
    }
 
116
 
 
117
    // We could throw away m_accumulatedTransform if we wanted to here, but that
 
118
    // would cause thrash when traversing hierarachies with alternating
 
119
    // preserve-3d and flat elements.
 
120
    if (m_accumulatedTransform)
 
121
        m_accumulatedTransform->makeIdentity();
 
122
    m_accumulatingTransform = false;
 
123
}
 
124
 
 
125
// HitTestingTransformState methods
 
126
void HitTestingTransformState::translate(int x, int y, TransformAccumulation accumulate)
 
127
{
 
128
    m_accumulatedTransform.translate(x, y);    
 
129
    if (accumulate == FlattenTransform)
 
130
        flattenWithTransform(m_accumulatedTransform);
 
131
 
 
132
    m_accumulatingTransform = accumulate == AccumulateTransform;
 
133
}
 
134
 
 
135
void HitTestingTransformState::applyTransform(const TransformationMatrix& transformFromContainer, TransformAccumulation accumulate)
 
136
{
 
137
    m_accumulatedTransform.multLeft(transformFromContainer);    
 
138
    if (accumulate == FlattenTransform)
 
139
        flattenWithTransform(m_accumulatedTransform);
 
140
 
 
141
    m_accumulatingTransform = accumulate == AccumulateTransform;
 
142
}
 
143
 
 
144
void HitTestingTransformState::flatten()
 
145
{
 
146
    flattenWithTransform(m_accumulatedTransform);
 
147
}
 
148
 
 
149
void HitTestingTransformState::flattenWithTransform(const TransformationMatrix& t)
 
150
{
 
151
    TransformationMatrix inverseTransform = t.inverse();
 
152
    m_lastPlanarPoint = inverseTransform.projectPoint(m_lastPlanarPoint);
 
153
    m_lastPlanarQuad = inverseTransform.projectQuad(m_lastPlanarQuad);
 
154
 
 
155
    m_accumulatedTransform.makeIdentity();
 
156
    m_accumulatingTransform = false;
 
157
}
 
158
 
 
159
FloatPoint HitTestingTransformState::mappedPoint() const
 
160
{
 
161
    return m_accumulatedTransform.inverse().projectPoint(m_lastPlanarPoint);
 
162
}
 
163
 
 
164
FloatQuad HitTestingTransformState::mappedQuad() const
 
165
{
 
166
    return m_accumulatedTransform.inverse().projectQuad(m_lastPlanarQuad);
 
167
}
 
168
 
 
169
} // namespace WebCore