~registry/dolphin-emu/triforce

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Externals/SDL/include/SDL_events.h

  • Committer: Sérgio Benjamim
  • Date: 2015-02-13 05:54:40 UTC
  • Revision ID: sergio_br2@yahoo.com.br-20150213055440-ey2rt3sjpy27km78
Dolphin Triforce branch from code.google, commit b957980 (4.0-315).

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
    SDL - Simple DirectMedia Layer
 
3
    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
 
4
 
 
5
    This library is free software; you can redistribute it and/or
 
6
    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 
7
    License as published by the Free Software Foundation; either
 
8
    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 
9
 
 
10
    This library is distributed in the hope that it will be useful,
 
11
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
12
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 
13
    Lesser General Public License for more details.
 
14
 
 
15
    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 
16
    License along with this library; if not, write to the Free Software
 
17
    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
18
 
 
19
    Sam Lantinga
 
20
    slouken@libsdl.org
 
21
*/
 
22
 
 
23
/**
 
24
 *  @file SDL_events.h
 
25
 *  Include file for SDL event handling
 
26
 */
 
27
 
 
28
#ifndef _SDL_events_h
 
29
#define _SDL_events_h
 
30
 
 
31
#include "SDL_stdinc.h"
 
32
#include "SDL_error.h"
 
33
#include "SDL_active.h"
 
34
#include "SDL_keyboard.h"
 
35
#include "SDL_mouse.h"
 
36
#include "SDL_joystick.h"
 
37
#include "SDL_quit.h"
 
38
 
 
39
#include "begin_code.h"
 
40
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
 
41
#ifdef __cplusplus
 
42
extern "C" {
 
43
#endif
 
44
 
 
45
/** @name General keyboard/mouse state definitions */
 
46
/*@{*/
 
47
#define SDL_RELEASED    0
 
48
#define SDL_PRESSED     1
 
49
/*@}*/
 
50
 
 
51
/** Event enumerations */
 
52
typedef enum {
 
53
       SDL_NOEVENT = 0,                 /**< Unused (do not remove) */
 
54
       SDL_ACTIVEEVENT,                 /**< Application loses/gains visibility */
 
55
       SDL_KEYDOWN,                     /**< Keys pressed */
 
56
       SDL_KEYUP,                       /**< Keys released */
 
57
       SDL_MOUSEMOTION,                 /**< Mouse moved */
 
58
       SDL_MOUSEBUTTONDOWN,             /**< Mouse button pressed */
 
59
       SDL_MOUSEBUTTONUP,               /**< Mouse button released */
 
60
       SDL_JOYAXISMOTION,               /**< Joystick axis motion */
 
61
       SDL_JOYBALLMOTION,               /**< Joystick trackball motion */
 
62
       SDL_JOYHATMOTION,                /**< Joystick hat position change */
 
63
       SDL_JOYBUTTONDOWN,               /**< Joystick button pressed */
 
64
       SDL_JOYBUTTONUP,                 /**< Joystick button released */
 
65
       SDL_QUIT,                        /**< User-requested quit */
 
66
       SDL_SYSWMEVENT,                  /**< System specific event */
 
67
       SDL_EVENT_RESERVEDA,             /**< Reserved for future use.. */
 
68
       SDL_EVENT_RESERVEDB,             /**< Reserved for future use.. */
 
69
       SDL_VIDEORESIZE,                 /**< User resized video mode */
 
70
       SDL_VIDEOEXPOSE,                 /**< Screen needs to be redrawn */
 
71
       SDL_EVENT_RESERVED2,             /**< Reserved for future use.. */
 
72
       SDL_EVENT_RESERVED3,             /**< Reserved for future use.. */
 
73
       SDL_EVENT_RESERVED4,             /**< Reserved for future use.. */
 
74
       SDL_EVENT_RESERVED5,             /**< Reserved for future use.. */
 
75
       SDL_EVENT_RESERVED6,             /**< Reserved for future use.. */
 
76
       SDL_EVENT_RESERVED7,             /**< Reserved for future use.. */
 
77
       /** Events SDL_USEREVENT through SDL_MAXEVENTS-1 are for your use */
 
78
       SDL_USEREVENT = 24,
 
79
       /** This last event is only for bounding internal arrays
 
80
        *  It is the number of bits in the event mask datatype -- Uint32
 
81
        */
 
82
       SDL_NUMEVENTS = 32
 
83
} SDL_EventType;
 
84
 
 
85
/** @name Predefined event masks */
 
86
/*@{*/
 
87
#define SDL_EVENTMASK(X)        (1<<(X))
 
88
typedef enum {
 
89
        SDL_ACTIVEEVENTMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_ACTIVEEVENT),
 
90
        SDL_KEYDOWNMASK         = SDL_EVENTMASK(SDL_KEYDOWN),
 
91
        SDL_KEYUPMASK           = SDL_EVENTMASK(SDL_KEYUP),
 
92
        SDL_KEYEVENTMASK        = SDL_EVENTMASK(SDL_KEYDOWN)|
 
93
                                  SDL_EVENTMASK(SDL_KEYUP),
 
94
        SDL_MOUSEMOTIONMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEMOTION),
 
95
        SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONDOWN),
 
96
        SDL_MOUSEBUTTONUPMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONUP),
 
97
        SDL_MOUSEEVENTMASK      = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEMOTION)|
 
98
                                  SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONDOWN)|
 
99
                                  SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONUP),
 
100
        SDL_JOYAXISMOTIONMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYAXISMOTION),
 
101
        SDL_JOYBALLMOTIONMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBALLMOTION),
 
102
        SDL_JOYHATMOTIONMASK    = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYHATMOTION),
 
103
        SDL_JOYBUTTONDOWNMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONDOWN),
 
104
        SDL_JOYBUTTONUPMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONUP),
 
105
        SDL_JOYEVENTMASK        = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYAXISMOTION)|
 
106
                                  SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBALLMOTION)|
 
107
                                  SDL_EVENTMASK(SDL_JOYHATMOTION)|
 
108
                                  SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONDOWN)|
 
109
                                  SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONUP),
 
110
        SDL_VIDEORESIZEMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_VIDEORESIZE),
 
111
        SDL_VIDEOEXPOSEMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_VIDEOEXPOSE),
 
112
        SDL_QUITMASK            = SDL_EVENTMASK(SDL_QUIT),
 
113
        SDL_SYSWMEVENTMASK      = SDL_EVENTMASK(SDL_SYSWMEVENT)
 
114
} SDL_EventMask ;
 
115
#define SDL_ALLEVENTS           0xFFFFFFFF
 
116
/*@}*/
 
117
 
 
118
/** Application visibility event structure */
 
119
typedef struct SDL_ActiveEvent {
 
120
        Uint8 type;     /**< SDL_ACTIVEEVENT */
 
121
        Uint8 gain;     /**< Whether given states were gained or lost (1/0) */
 
122
        Uint8 state;    /**< A mask of the focus states */
 
123
} SDL_ActiveEvent;
 
124
 
 
125
/** Keyboard event structure */
 
126
typedef struct SDL_KeyboardEvent {
 
127
        Uint8 type;     /**< SDL_KEYDOWN or SDL_KEYUP */
 
128
        Uint8 which;    /**< The keyboard device index */
 
129
        Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
 
130
        SDL_keysym keysym;
 
131
} SDL_KeyboardEvent;
 
132
 
 
133
/** Mouse motion event structure */
 
134
typedef struct SDL_MouseMotionEvent {
 
135
        Uint8 type;     /**< SDL_MOUSEMOTION */
 
136
        Uint8 which;    /**< The mouse device index */
 
137
        Uint8 state;    /**< The current button state */
 
138
        Uint16 x, y;    /**< The X/Y coordinates of the mouse */
 
139
        Sint16 xrel;    /**< The relative motion in the X direction */
 
140
        Sint16 yrel;    /**< The relative motion in the Y direction */
 
141
} SDL_MouseMotionEvent;
 
142
 
 
143
/** Mouse button event structure */
 
144
typedef struct SDL_MouseButtonEvent {
 
145
        Uint8 type;     /**< SDL_MOUSEBUTTONDOWN or SDL_MOUSEBUTTONUP */
 
146
        Uint8 which;    /**< The mouse device index */
 
147
        Uint8 button;   /**< The mouse button index */
 
148
        Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
 
149
        Uint16 x, y;    /**< The X/Y coordinates of the mouse at press time */
 
150
} SDL_MouseButtonEvent;
 
151
 
 
152
/** Joystick axis motion event structure */
 
153
typedef struct SDL_JoyAxisEvent {
 
154
        Uint8 type;     /**< SDL_JOYAXISMOTION */
 
155
        Uint8 which;    /**< The joystick device index */
 
156
        Uint8 axis;     /**< The joystick axis index */
 
157
        Sint16 value;   /**< The axis value (range: -32768 to 32767) */
 
158
} SDL_JoyAxisEvent;
 
159
 
 
160
/** Joystick trackball motion event structure */
 
161
typedef struct SDL_JoyBallEvent {
 
162
        Uint8 type;     /**< SDL_JOYBALLMOTION */
 
163
        Uint8 which;    /**< The joystick device index */
 
164
        Uint8 ball;     /**< The joystick trackball index */
 
165
        Sint16 xrel;    /**< The relative motion in the X direction */
 
166
        Sint16 yrel;    /**< The relative motion in the Y direction */
 
167
} SDL_JoyBallEvent;
 
168
 
 
169
/** Joystick hat position change event structure */
 
170
typedef struct SDL_JoyHatEvent {
 
171
        Uint8 type;     /**< SDL_JOYHATMOTION */
 
172
        Uint8 which;    /**< The joystick device index */
 
173
        Uint8 hat;      /**< The joystick hat index */
 
174
        Uint8 value;    /**< The hat position value:
 
175
                         *   SDL_HAT_LEFTUP   SDL_HAT_UP       SDL_HAT_RIGHTUP
 
176
                         *   SDL_HAT_LEFT     SDL_HAT_CENTERED SDL_HAT_RIGHT
 
177
                         *   SDL_HAT_LEFTDOWN SDL_HAT_DOWN     SDL_HAT_RIGHTDOWN
 
178
                         *  Note that zero means the POV is centered.
 
179
                         */
 
180
} SDL_JoyHatEvent;
 
181
 
 
182
/** Joystick button event structure */
 
183
typedef struct SDL_JoyButtonEvent {
 
184
        Uint8 type;     /**< SDL_JOYBUTTONDOWN or SDL_JOYBUTTONUP */
 
185
        Uint8 which;    /**< The joystick device index */
 
186
        Uint8 button;   /**< The joystick button index */
 
187
        Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
 
188
} SDL_JoyButtonEvent;
 
189
 
 
190
/** The "window resized" event
 
191
 *  When you get this event, you are responsible for setting a new video
 
192
 *  mode with the new width and height.
 
193
 */
 
194
typedef struct SDL_ResizeEvent {
 
195
        Uint8 type;     /**< SDL_VIDEORESIZE */
 
196
        int w;          /**< New width */
 
197
        int h;          /**< New height */
 
198
} SDL_ResizeEvent;
 
199
 
 
200
/** The "screen redraw" event */
 
201
typedef struct SDL_ExposeEvent {
 
202
        Uint8 type;     /**< SDL_VIDEOEXPOSE */
 
203
} SDL_ExposeEvent;
 
204
 
 
205
/** The "quit requested" event */
 
206
typedef struct SDL_QuitEvent {
 
207
        Uint8 type;     /**< SDL_QUIT */
 
208
} SDL_QuitEvent;
 
209
 
 
210
/** A user-defined event type */
 
211
typedef struct SDL_UserEvent {
 
212
        Uint8 type;     /**< SDL_USEREVENT through SDL_NUMEVENTS-1 */
 
213
        int code;       /**< User defined event code */
 
214
        void *data1;    /**< User defined data pointer */
 
215
        void *data2;    /**< User defined data pointer */
 
216
} SDL_UserEvent;
 
217
 
 
218
/** If you want to use this event, you should include SDL_syswm.h */
 
219
struct SDL_SysWMmsg;
 
220
typedef struct SDL_SysWMmsg SDL_SysWMmsg;
 
221
typedef struct SDL_SysWMEvent {
 
222
        Uint8 type;
 
223
        SDL_SysWMmsg *msg;
 
224
} SDL_SysWMEvent;
 
225
 
 
226
/** General event structure */
 
227
typedef union SDL_Event {
 
228
        Uint8 type;
 
229
        SDL_ActiveEvent active;
 
230
        SDL_KeyboardEvent key;
 
231
        SDL_MouseMotionEvent motion;
 
232
        SDL_MouseButtonEvent button;
 
233
        SDL_JoyAxisEvent jaxis;
 
234
        SDL_JoyBallEvent jball;
 
235
        SDL_JoyHatEvent jhat;
 
236
        SDL_JoyButtonEvent jbutton;
 
237
        SDL_ResizeEvent resize;
 
238
        SDL_ExposeEvent expose;
 
239
        SDL_QuitEvent quit;
 
240
        SDL_UserEvent user;
 
241
        SDL_SysWMEvent syswm;
 
242
} SDL_Event;
 
243
 
 
244
 
 
245
/* Function prototypes */
 
246
 
 
247
/** Pumps the event loop, gathering events from the input devices.
 
248
 *  This function updates the event queue and internal input device state.
 
249
 *  This should only be run in the thread that sets the video mode.
 
250
 */
 
251
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PumpEvents(void);
 
252
 
 
253
typedef enum {
 
254
        SDL_ADDEVENT,
 
255
        SDL_PEEKEVENT,
 
256
        SDL_GETEVENT
 
257
} SDL_eventaction;
 
258
 
 
259
/**
 
260
 *  Checks the event queue for messages and optionally returns them.
 
261
 *
 
262
 *  If 'action' is SDL_ADDEVENT, up to 'numevents' events will be added to
 
263
 *  the back of the event queue.
 
264
 *  If 'action' is SDL_PEEKEVENT, up to 'numevents' events at the front
 
265
 *  of the event queue, matching 'mask', will be returned and will not
 
266
 *  be removed from the queue.
 
267
 *  If 'action' is SDL_GETEVENT, up to 'numevents' events at the front 
 
268
 *  of the event queue, matching 'mask', will be returned and will be
 
269
 *  removed from the queue.
 
270
 *
 
271
 *  @return
 
272
 *  This function returns the number of events actually stored, or -1
 
273
 *  if there was an error.
 
274
 *
 
275
 *  This function is thread-safe.
 
276
 */
 
277
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PeepEvents(SDL_Event *events, int numevents,
 
278
                                SDL_eventaction action, Uint32 mask);
 
279
 
 
280
/** Polls for currently pending events, and returns 1 if there are any pending
 
281
 *  events, or 0 if there are none available.  If 'event' is not NULL, the next
 
282
 *  event is removed from the queue and stored in that area.
 
283
 */
 
284
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PollEvent(SDL_Event *event);
 
285
 
 
286
/** Waits indefinitely for the next available event, returning 1, or 0 if there
 
287
 *  was an error while waiting for events.  If 'event' is not NULL, the next
 
288
 *  event is removed from the queue and stored in that area.
 
289
 */
 
290
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WaitEvent(SDL_Event *event);
 
291
 
 
292
/** Add an event to the event queue.
 
293
 *  This function returns 0 on success, or -1 if the event queue was full
 
294
 *  or there was some other error.
 
295
 */
 
296
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PushEvent(SDL_Event *event);
 
297
 
 
298
/** @name Event Filtering */
 
299
/*@{*/
 
300
typedef int (SDLCALL *SDL_EventFilter)(const SDL_Event *event);
 
301
/**
 
302
 *  This function sets up a filter to process all events before they
 
303
 *  change internal state and are posted to the internal event queue.
 
304
 *
 
305
 *  The filter is protypted as:
 
306
 *      @code typedef int (SDLCALL *SDL_EventFilter)(const SDL_Event *event); @endcode
 
307
 *
 
308
 * If the filter returns 1, then the event will be added to the internal queue.
 
309
 * If it returns 0, then the event will be dropped from the queue, but the 
 
310
 * internal state will still be updated.  This allows selective filtering of
 
311
 * dynamically arriving events.
 
312
 *
 
313
 * @warning  Be very careful of what you do in the event filter function, as 
 
314
 *           it may run in a different thread!
 
315
 *
 
316
 * There is one caveat when dealing with the SDL_QUITEVENT event type.  The
 
317
 * event filter is only called when the window manager desires to close the
 
318
 * application window.  If the event filter returns 1, then the window will
 
319
 * be closed, otherwise the window will remain open if possible.
 
320
 * If the quit event is generated by an interrupt signal, it will bypass the
 
321
 * internal queue and be delivered to the application at the next event poll.
 
322
 */
 
323
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter);
 
324
 
 
325
/**
 
326
 *  Return the current event filter - can be used to "chain" filters.
 
327
 *  If there is no event filter set, this function returns NULL.
 
328
 */
 
329
extern DECLSPEC SDL_EventFilter SDLCALL SDL_GetEventFilter(void);
 
330
/*@}*/
 
331
 
 
332
/** @name Event State */
 
333
/*@{*/
 
334
#define SDL_QUERY       -1
 
335
#define SDL_IGNORE       0
 
336
#define SDL_DISABLE      0
 
337
#define SDL_ENABLE       1
 
338
/*@}*/
 
339
 
 
340
/**
 
341
* This function allows you to set the state of processing certain events.
 
342
* If 'state' is set to SDL_IGNORE, that event will be automatically dropped
 
343
* from the event queue and will not event be filtered.
 
344
* If 'state' is set to SDL_ENABLE, that event will be processed normally.
 
345
* If 'state' is set to SDL_QUERY, SDL_EventState() will return the 
 
346
* current processing state of the specified event.
 
347
*/
 
348
extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_EventState(Uint8 type, int state);
 
349
 
 
350
/* Ends C function definitions when using C++ */
 
351
#ifdef __cplusplus
 
352
}
 
353
#endif
 
354
#include "close_code.h"
 
355
 
 
356
#endif /* _SDL_events_h */