~registry/dolphin-emu/triforce

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  • Committer: Sérgio Benjamim
  • Date: 2015-02-13 05:54:40 UTC
  • Revision ID: sergio_br2@yahoo.com.br-20150213055440-ey2rt3sjpy27km78
Dolphin Triforce branch from code.google, commit b957980 (4.0-315).

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
  Simple DirectMedia Layer
 
3
  Copyright (C) 1997-2013 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
 
4
 
 
5
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
 
6
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
 
7
  arising from the use of this software.
 
8
 
 
9
  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
 
10
  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 
11
  freely, subject to the following restrictions:
 
12
 
 
13
  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 
14
     claim that you wrote the original software. If you use this software
 
15
     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 
16
     appreciated but is not required.
 
17
  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 
18
     misrepresented as being the original software.
 
19
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 
20
*/
 
21
 
 
22
/**
 
23
 *  \file SDL_loadso.h
 
24
 *
 
25
 *  System dependent library loading routines
 
26
 *
 
27
 *  Some things to keep in mind:
 
28
 *  \li These functions only work on C function names.  Other languages may
 
29
 *      have name mangling and intrinsic language support that varies from
 
30
 *      compiler to compiler.
 
31
 *  \li Make sure you declare your function pointers with the same calling
 
32
 *      convention as the actual library function.  Your code will crash
 
33
 *      mysteriously if you do not do this.
 
34
 *  \li Avoid namespace collisions.  If you load a symbol from the library,
 
35
 *      it is not defined whether or not it goes into the global symbol
 
36
 *      namespace for the application.  If it does and it conflicts with
 
37
 *      symbols in your code or other shared libraries, you will not get
 
38
 *      the results you expect. :)
 
39
 */
 
40
 
 
41
#ifndef _SDL_loadso_h
 
42
#define _SDL_loadso_h
 
43
 
 
44
#include "SDL_stdinc.h"
 
45
#include "SDL_error.h"
 
46
 
 
47
#include "begin_code.h"
 
48
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
 
49
#ifdef __cplusplus
 
50
extern "C" {
 
51
#endif
 
52
 
 
53
/**
 
54
 *  This function dynamically loads a shared object and returns a pointer
 
55
 *  to the object handle (or NULL if there was an error).
 
56
 *  The 'sofile' parameter is a system dependent name of the object file.
 
57
 */
 
58
extern DECLSPEC void *SDLCALL SDL_LoadObject(const char *sofile);
 
59
 
 
60
/**
 
61
 *  Given an object handle, this function looks up the address of the
 
62
 *  named function in the shared object and returns it.  This address
 
63
 *  is no longer valid after calling SDL_UnloadObject().
 
64
 */
 
65
extern DECLSPEC void *SDLCALL SDL_LoadFunction(void *handle,
 
66
                                               const char *name);
 
67
 
 
68
/**
 
69
 *  Unload a shared object from memory.
 
70
 */
 
71
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnloadObject(void *handle);
 
72
 
 
73
/* Ends C function definitions when using C++ */
 
74
#ifdef __cplusplus
 
75
}
 
76
#endif
 
77
#include "close_code.h"
 
78
 
 
79
#endif /* _SDL_loadso_h */
 
80
 
 
81
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */