~ubuntu-branches/ubuntu/quantal/mesa/quantal

« back to all changes in this revision

Viewing changes to progs/tests/arbvpwarpmesh.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Sebastien Bacher
  • Date: 2007-02-21 12:44:07 UTC
  • mfrom: (1.2.1 upstream)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 22.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20070221124407-rgcacs32mycrtadl
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 6.5.2

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Warp a triangle mesh with a vertex program.
3
 
 */
4
 
 
5
 
#include <assert.h>
6
 
#include <string.h>
7
 
#include <stdio.h>
8
 
#include <stdlib.h>
9
 
#include <math.h>
10
 
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
11
 
#include <GL/glut.h>
12
 
 
13
 
static float Xrot = -60.0, Yrot = 0.0, Zrot = 0.0;
14
 
static GLboolean Anim = GL_TRUE;
15
 
static GLfloat Phi = 0.0;
16
 
 
17
 
 
18
 
static void Idle( void )
19
 
{
20
 
   Phi += 0.01;
21
 
   glutPostRedisplay();
22
 
}
23
 
 
24
 
 
25
 
static void DrawMesh( int rows, int cols )
26
 
{
27
 
   static const GLfloat colorA[3] = { 0, 1, 0 };
28
 
   static const GLfloat colorB[3] = { 0, 0, 1 };
29
 
   const float dx = 2.0 / (cols - 1);
30
 
   const float dy = 2.0 / (rows - 1);
31
 
   float x, y;
32
 
   int i, j;
33
 
 
34
 
#if 1
35
 
#define COLOR3FV(c)     glVertexAttrib3fvARB(3, c)
36
 
#define VERTEX2F(x, y)  glVertexAttrib2fARB(0, x, y)
37
 
#else
38
 
#define COLOR3FV(c)     glColor3fv(c)
39
 
#define VERTEX2F(x, y)  glVertex2f(x, y)
40
 
#endif
41
 
 
42
 
   y = -1.0;
43
 
   for (i = 0; i < rows - 1; i++) {
44
 
      glBegin(GL_QUAD_STRIP);
45
 
      x = -1.0;
46
 
      for (j = 0; j < cols; j++) {
47
 
         if ((i + j) & 1)
48
 
            COLOR3FV(colorA);
49
 
         else
50
 
            COLOR3FV(colorB);
51
 
         VERTEX2F(x, y);
52
 
         VERTEX2F(x, y + dy);
53
 
         x += dx;
54
 
      }
55
 
      glEnd();
56
 
      y += dy;
57
 
   }
58
 
}
59
 
 
60
 
 
61
 
static void Display( void )
62
 
{
63
 
   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
64
 
 
65
 
   glPushMatrix();
66
 
      glRotatef(Xrot, 1, 0, 0);
67
 
      glRotatef(Yrot, 0, 1, 0);
68
 
      glRotatef(Zrot, 0, 0, 1);
69
 
 
70
 
      /* Position the gravity source */
71
 
      {
72
 
         GLfloat x, y, z, r = 0.5;
73
 
         x = r * cos(Phi);
74
 
         y = r * sin(Phi);
75
 
         z = 1.0;
76
 
         glProgramLocalParameter4fARB(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 30, x, y, z, 1);
77
 
         glDisable(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
78
 
         glBegin(GL_POINTS);
79
 
         glColor3f(1,1,1);
80
 
         glVertex3f(x, y, z);
81
 
         glEnd();
82
 
      }
83
 
 
84
 
      glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
85
 
      DrawMesh(8, 8);
86
 
   glPopMatrix();
87
 
 
88
 
   glutSwapBuffers();
89
 
}
90
 
 
91
 
 
92
 
static void Reshape( int width, int height )
93
 
{
94
 
   float ar = (float) width / (float) height;
95
 
   glViewport( 0, 0, width, height );
96
 
   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
97
 
   glLoadIdentity();
98
 
   glFrustum( -1.0 * ar, 1.0 * ar, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0 );
99
 
   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
100
 
   glLoadIdentity();
101
 
   glTranslatef( 0.0, 0.0, -12.0 );
102
 
   glScalef(2, 2, 2);
103
 
}
104
 
 
105
 
 
106
 
static void Key( unsigned char key, int x, int y )
107
 
{
108
 
   (void) x;
109
 
   (void) y;
110
 
   switch (key) {
111
 
      case 'a':
112
 
         Anim = !Anim;
113
 
         if (Anim)
114
 
            glutIdleFunc(Idle);
115
 
         else
116
 
            glutIdleFunc(NULL);
117
 
         break;
118
 
      case 'p':
119
 
         Phi += 0.2;
120
 
         break;
121
 
      case 'z':
122
 
         Zrot -= 5.0;
123
 
         break;
124
 
      case 'Z':
125
 
         Zrot += 5.0;
126
 
         break;
127
 
      case 27:
128
 
         exit(0);
129
 
         break;
130
 
   }
131
 
   glutPostRedisplay();
132
 
}
133
 
 
134
 
 
135
 
static void SpecialKey( int key, int x, int y )
136
 
{
137
 
   const GLfloat step = 3.0;
138
 
   (void) x;
139
 
   (void) y;
140
 
   switch (key) {
141
 
      case GLUT_KEY_UP:
142
 
         Xrot -= step;
143
 
         break;
144
 
      case GLUT_KEY_DOWN:
145
 
         Xrot += step;
146
 
         break;
147
 
      case GLUT_KEY_LEFT:
148
 
         Yrot -= step;
149
 
         break;
150
 
      case GLUT_KEY_RIGHT:
151
 
         Yrot += step;
152
 
         break;
153
 
   }
154
 
   glutPostRedisplay();
155
 
}
156
 
 
157
 
 
158
 
static void Init( void )
159
 
{
160
 
   GLuint prognum;
161
 
   GLint errno;
162
 
        
163
 
   /*
164
 
    * c[0..3] = modelview matrix
165
 
    * c[4..7] = inverse modelview matrix
166
 
    * c[30] = gravity source location
167
 
    * c[31] = gravity source strength
168
 
    * c[32] = light pos
169
 
    * c[35] = diffuse color
170
 
    */
171
 
   static const char prog[] = 
172
 
      "!!ARBvp1.0\n"
173
 
      "TEMP R1, R2, R3; "
174
 
        
175
 
      "# Compute distance from vertex to gravity source\n"
176
 
      "ADD   R1, program.local[30], -vertex.position; # vector from vertex to gravity\n"
177
 
      "DP3   R2, R1, R1;                              # dot product\n"
178
 
      "RSQ   R2, R2.x;                                # square root = distance\n"
179
 
      "MUL   R2, R2, program.local[31].xxxx;          # scale by the gravity factor\n"
180
 
 
181
 
      "# Displace vertex by gravity factor along R1 vector\n"
182
 
      "MAD   R3, R1, R2, vertex.position;\n"
183
 
 
184
 
      "# Continue with typical modelview/projection\n"
185
 
      "DP4   result.position.x, state.matrix.mvp.row[0], R3 ;   # object x MVP -> clip\n"
186
 
      "DP4   result.position.y, state.matrix.mvp.row[1], R3 ;\n"
187
 
      "DP4   result.position.z, state.matrix.mvp.row[2], R3 ;\n"
188
 
      "DP4   result.position.w, state.matrix.mvp.row[3], R3 ;\n"
189
 
 
190
 
      "MOV   result.color, vertex.attrib[3];\n       # copy input color to output color\n"
191
 
 
192
 
      "END";
193
 
 
194
 
   if (!glutExtensionSupported("GL_ARB_vertex_program")) {
195
 
      printf("Sorry, this program requires GL_ARB_vertex_program\n");
196
 
      exit(1);
197
 
   }
198
 
 
199
 
   glGenProgramsARB(1, &prognum);
200
 
   glBindProgramARB(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, prognum);
201
 
   glProgramStringARB(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB,
202
 
            strlen(prog), (const GLubyte *)prog);
203
 
   errno = glGetError();        
204
 
   printf("glGetError = %d\n", errno);
205
 
 
206
 
        if (errno != GL_NO_ERROR) 
207
 
        {
208
 
                GLint errorpos;
209
 
 
210
 
                glGetIntegerv(GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, &errorpos);
211
 
                printf("errorpos: %d\n", errorpos);
212
 
                printf("%s\n", glGetString(GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB));
213
 
        }
214
 
                          
215
 
   /* Light position */
216
 
   glProgramLocalParameter4fARB(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 32, 2, 2, 4, 1);
217
 
   /* Diffuse material color */
218
 
   glProgramLocalParameter4fARB(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 35, 0.25, 0, 0.25, 1);
219
 
 
220
 
   /* Gravity strength */
221
 
   glProgramLocalParameter4fARB(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 31, .5, 0, 0, 0);
222
 
 
223
 
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
224
 
   glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1);
225
 
   glShadeModel(GL_FLAT);
226
 
   glPointSize(3);
227
 
}
228
 
 
229
 
 
230
 
int main( int argc, char *argv[] )
231
 
{
232
 
   glutInit( &argc, argv );
233
 
   glutInitWindowPosition( 0, 0 );
234
 
   glutInitWindowSize( 250, 250 );
235
 
   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
236
 
   glutCreateWindow(argv[0]);
237
 
   glutReshapeFunc( Reshape );
238
 
   glutKeyboardFunc( Key );
239
 
   glutSpecialFunc( SpecialKey );
240
 
   glutDisplayFunc( Display );
241
 
   if (Anim)
242
 
      glutIdleFunc(Idle);
243
 
   Init();
244
 
   glutMainLoop();
245
 
   return 0;
246
 
}